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《詭野西部》早知道評(píng)分:79分 雜而不精 被戰(zhàn)斗體驗(yàn)耽誤的設(shè)定出彩的西部怪談

2022-04-18 23:31 作者:游戲早知道  | 我要投稿

與絕大多數(shù)玩法特色鮮明的游戲不同,《詭野西部》的游戲類(lèi)型成為了最先需要說(shuō)明的問(wèn)題。我們的定義是《詭野西部》是一款融合了恐怖怪談元素的美國(guó)西部主題的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)獨(dú)立游戲。本作采用俯視視角設(shè)計(jì),把3人團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、潛入動(dòng)作、角色扮演、劇情選擇、大地圖探索各種玩法混雜在一起。作為獨(dú)立游戲本作的主支線任務(wù)、文本體量都非常有誠(chéng)意,但由于游戲整合的玩法內(nèi)容過(guò)多,導(dǎo)致玩家反而難以捕捉到游戲的核心玩法,游戲體驗(yàn)雜而不精,戰(zhàn)斗方面既沒(méi)有做到爽快也沒(méi)有足夠的戰(zhàn)術(shù)策略性,賞金任務(wù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和場(chǎng)景重復(fù)性過(guò)高,5主角的設(shè)置導(dǎo)致各自篇章的劇情獨(dú)立化而游戲體驗(yàn)的重復(fù)感嚴(yán)重。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來(lái)作為《詭野西部》評(píng)測(cè)體驗(yàn)平臺(tái)。以獨(dú)立游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)講《詭野西部》的游戲畫(huà)面是非常不錯(cuò)的,采用濃重的手繪渲染畫(huà)風(fēng)出色的還原出了美國(guó)西部的風(fēng)情,同時(shí)游戲中怪談恐怖的元素也有著很好的表現(xiàn)。游戲采用可自由旋轉(zhuǎn)的俯視視角,但可以切換3個(gè)級(jí)別的遠(yuǎn)近視角,從最近的視角可以清晰的看到游戲的建模細(xì)節(jié)是相當(dāng)精致的。游戲的配樂(lè)有著濃郁的西部風(fēng)情,不過(guò)簡(jiǎn)陋的過(guò)場(chǎng)CG、游戲中缺少人物語(yǔ)音和重復(fù)的城鎮(zhèn)、莊園、坑道的場(chǎng)景都無(wú)不反映著本作依舊處于獨(dú)立級(jí)作品的水準(zhǔn)。

游戲的整體氛圍非常符合本作的游戲名《詭野西部》,它既有傳統(tǒng)的西部冒險(xiǎn)的野性精神,又融合了魔幻與超自然的詭異設(shè)定??梢哉f(shuō)本作的主題是美國(guó)西部怪談或美國(guó)西部恐怖故事,這一設(shè)定很吸引人也很出色。游戲共有賞金獵人、豬人、狼人等5個(gè)主角分別講述5個(gè)故事,每個(gè)章節(jié)劇情基本相互獨(dú)立但前面章節(jié)的主角又可以作為隊(duì)友共同進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),每個(gè)章節(jié)的重要選擇又都影響著后續(xù)章節(jié)和結(jié)局的走向,而在游戲結(jié)尾5主角將會(huì)重聚一起共同講述完這段奇幻的西部故事。多主角多章節(jié)的設(shè)計(jì)富有新意,這一創(chuàng)意值得肯定。但這一構(gòu)思也帶來(lái)了明顯的問(wèn)題,就是游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)典型的高開(kāi)低走現(xiàn)象,每個(gè)章節(jié)的玩法重復(fù)感過(guò)強(qiáng),而這直接會(huì)勸退玩家。

游戲的體量和內(nèi)容是極具誠(chéng)意的,5個(gè)主角5個(gè)獨(dú)立的故事都擁有主線、支線和賞金任務(wù),地圖很多場(chǎng)景需要探索開(kāi)圖才能發(fā)現(xiàn)。玩法方面是融合了戰(zhàn)術(shù)、潛行、技能的俯視視角戰(zhàn)斗系統(tǒng),豐富的可收集要素包括了武器、道具、尼普以及可以繼承升級(jí)特長(zhǎng)的黃金王牌。

本作的難度有4個(gè)級(jí)別選擇,分別是劇情、普通、困難和極難,可以兼顧到偏愛(ài)劇情的玩家和喜愛(ài)戰(zhàn)斗的玩家。不過(guò)游戲整體的難度并不算低,特別是本作的戰(zhàn)斗操作對(duì)手柄非常不友善,需要雙按鍵雙搖桿同時(shí)控制戰(zhàn)斗。不順手的操作已嚴(yán)重到影響游戲體驗(yàn)的程度,糟糕的戰(zhàn)斗體驗(yàn)毀了游戲出色的世界觀設(shè)定。此外俯視視角下?lián)炖鴮?duì)于玩家的眼力是不小的挑戰(zhàn),很多物品過(guò)小,很難被發(fā)現(xiàn)和找到。招牌的西部賞金任務(wù)可以讓大家不斷的進(jìn)行探索但問(wèn)題同樣是體驗(yàn)重復(fù)度過(guò)高。

《詭野西部》并不是RPG,而是動(dòng)作游戲,奇幻的西部世界和多主角設(shè)定在我們看來(lái)是游戲可深挖和擴(kuò)展的亮點(diǎn),但本作卻重戰(zhàn)斗而非重劇情,可以說(shuō)是揚(yáng)短避長(zhǎng)。而它的開(kāi)放世界也非常有局限性,2D平面的大世界地圖和每個(gè)獨(dú)立的小場(chǎng)景都顯示出獨(dú)立游戲的寒酸。它無(wú)法和西部題材開(kāi)放世界游戲的王者《荒野大鏢客:救贖》系列相比較,無(wú)論是游戲內(nèi)容、系統(tǒng)以及細(xì)節(jié)都不是一個(gè)體量的。作為俯視視角的動(dòng)作游戲它對(duì)手柄的糟糕支持和繁瑣的操作是致命硬傷,本作的3人小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)既沒(méi)有爽快感也缺乏策略性。如果側(cè)重戰(zhàn)斗可以對(duì)目前的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)作減法,《暗黑破壞神》《黑帝斯》是爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)的代表;如果側(cè)重策略,本作完全可以做成回合制,《幽浮》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》則是策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)的代表,沒(méi)有實(shí)力打磨的面面俱到就變成了顧此失彼雜而不精。當(dāng)然本作出色的奇幻西部設(shè)定,相當(dāng)高的可探索性與自由度,個(gè)性鮮明的多主角劇情等優(yōu)點(diǎn)也是不能忽視的。

《詭野西部》作為首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass的作品,為大家提供了更低的體驗(yàn)門(mén)檻。不管游戲素質(zhì)的好壞,首發(fā)加入XGP的決定都值得肯定和鼓勵(lì)。以上我們已經(jīng)為大家總結(jié)和盤(pán)點(diǎn)了《詭野西部》的游戲特色與優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)西部題材感興趣的玩家可以通過(guò)Xbox游戲通行證來(lái)體驗(yàn)一下本作,更大多數(shù)玩家則可以觀望下游戲后續(xù)的更新和優(yōu)化狀況。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《詭野西部 Weird West》(Xbox Series X|S版)評(píng)分:

79分

體驗(yàn)建議:B級(jí) 觀望


《詭野西部》早知道評(píng)分:79分 雜而不精 被戰(zhàn)斗體驗(yàn)耽誤的設(shè)定出彩的西部怪談的評(píng)論 (共 條)

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