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從一知半解到入門——戰(zhàn)吼Warcry概述

2020-05-28 20:08 作者:團(tuán)水痘  | 我要投稿

引言(迫真):一條戰(zhàn)哭咸魚的自我救贖。本篇文章專注于規(guī)則概述而非背景,請各位酌情閱讀當(dāng)然今后會把各個混沌幫的背景故事整理發(fā)出(咕咕咕),有感興趣的朋友歡迎加入迫真戰(zhàn)吼專門群:363372680

特別鳴謝:在此感謝幽靈魚,芥川,魔幻拿鐵,黯精靈夜風(fēng)的鼎力協(xié)助(跪)

酷炫的LOGO

啥是戰(zhàn)吼Warcry?

戰(zhàn)吼是一款人見人愛的英國桌游公司Games Workshop旗下,隸屬于西格瑪時代(Age of Sigmar)世界觀的獨(dú)立游戲,其特點(diǎn)為節(jié)奏快、高隨機(jī)性、易于上手、入門門檻低且風(fēng)格獨(dú)特的游戲。戰(zhàn)吼最多支持四人混戰(zhàn),非常適合多人眾樂樂或者二人恩怨局,并憑借著獨(dú)樹一幟的模型風(fēng)格在發(fā)售后備受關(guān)注。筆者在英留學(xué)期間有幸接觸到了這款游戲,而且最為一名純純的混沌玩家被新穎的模型和規(guī)則吸引,并多次在店里參與試(bai)玩(piao),并且第一時間預(yù)購了新手大包。

目前戰(zhàn)吼除了原創(chuàng)的八個混沌戰(zhàn)幫外,西格瑪時代的大多數(shù)勢力也可以參戰(zhàn),并且有理由相信今后會陸續(xù)推出新的原創(chuàng)戰(zhàn)幫(暗精幫已出預(yù)覽),并在不斷拓展新的玩法。

相較于40K背景下同樣對標(biāo)小規(guī)模沖突對戰(zhàn)的殺戮小隊(duì)(kill team)和內(nèi)褲猛打巢都爭霸(Necromunda),戰(zhàn)吼的更偏向于對于地形的利用以及對各部之間的協(xié)作,以此打出漂亮的combo,此外由于移除了護(hù)甲系統(tǒng),玩家只需要在游戲里投擲“是否造成傷害”的骰子,這也令單位更容易受到傷害且令博弈更加扣人心弦。值得一提的是,在游戲中包括地形、勝利條件、部署方式乃至場外因素都是隨機(jī)的,玩家需要在游戲開始前隨機(jī)抽取卡片來獲得相關(guān)信息。所以在戰(zhàn)哭游戲中,挑戰(zhàn)與驚喜并存,也許你自認(rèn)為自己強(qiáng)大而穩(wěn)健,刀槍不入、孔武有力,但天公不作美,土路完全變成了爛泥,令你的部隊(duì)疲于應(yīng)付泥潭和沼澤(雙方移動距離減半)。

戰(zhàn)吼講了個啥?

在血風(fēng)遺跡,榮耀與死亡僅一線之隔

在永世神選、混沌寵兒、混沌兵馬大元帥、瓦蘭尖塔之主艾查恩發(fā)動滅世之戰(zhàn)之后,盡管各個勢力收縮軍力且各有間隙,但他的遠(yuǎn)征仍未結(jié)束。艾查恩占領(lǐng)了八達(dá)節(jié)點(diǎn)(后稱萬向節(jié)點(diǎn))為自己的根據(jù)地,萬向節(jié)點(diǎn)可以說是鏈接八凡域的交通要道,占領(lǐng)這里不僅可以更有效的對各個世界的侵略調(diào)兵遣將,也可以更好的監(jiān)視其他勢力。而就在萬向節(jié)點(diǎn)以及其附近的血風(fēng)遺跡上,除了艾查恩手下的混沌神兵外,還出現(xiàn)了幾方神秘隊(duì)伍,其中有一些懷抱著偉大的理念前來投靠永世神選;還有一些是為了實(shí)現(xiàn)自己的目的,他們匯聚到了這個節(jié)點(diǎn),聽候艾查恩的調(diào)遣。然而艾查恩豈是如此隨便的人?這些名不見經(jīng)傳的戰(zhàn)幫需要在荒廢的遺跡中相互廝殺,以此來證明自己擁有跪倒在其腳下的資格,這些組織分別是:來自金屬界,頑固且暴虐的鋼鐵傀儡;來自野獸界,生啖血肉的原始戰(zhàn)士無疆兇獸;來自暗影界,狡詐異常的暗殺大師渡鴉密會;來自火焰界,狂熱且掌握火焰法術(shù)技藝的烈焰子嗣;身附百種毒劑,武藝精湛的破碎毒牙;來自光明界,優(yōu)雅、健談同時神秘莫測的秘紋領(lǐng)主;來自死亡界,扭曲由駭人的未塑者以及出身瓦蘭競技場的尖塔暴君。就此,這些人在這片染血的廢土上展開了曠日持久的血戰(zhàn),他們堅(jiān)信混沌與艾查恩的目光一直注視著自己。

就這樣,這些運(yùn)動員戰(zhàn)士便開始了這次運(yùn)動會,艾查恩養(yǎng)蠱,當(dāng)然他們也在不知不覺之中成為了之后一場更血腥、更龐更炸裂戰(zhàn)役中的炮灰(確信)。

直觀的了解戰(zhàn)吼數(shù)據(jù)卡

戰(zhàn)吼有一套獨(dú)立的數(shù)據(jù)框架,全面且簡潔,只要理解這些圖標(biāo)和數(shù)字的意義,你就基本上準(zhǔn)備好進(jìn)行游戲了。

PS.眾所周知這是一個桌游,所以大部分和距離有關(guān)的數(shù)字都代表xx英寸。

圖中為鋼鐵傀儡戰(zhàn)幫的教官

1:單位對應(yīng)的模型,讓你直觀的了解這個模型長什么樣。

2:該單位所屬的勢力,一般來說你隊(duì)伍里的所有單位都必須來自同一個勢力(傭兵除外)。

3:該單位的移動數(shù)值,表示這個模型可以走多遠(yuǎn),以下簡稱M。

4:該單位的韌性,其中也包括了護(hù)甲和防具的加成,以下簡稱T。

5:該單位的生命值,代表此單為最高可承受的傷害,以下簡稱W。

6:該單位的分?jǐn)?shù),這是組件軍隊(duì)的重要數(shù)值,稍后會進(jìn)行詳細(xì)介紹。

7:該單位使用的主武器。

8:此武器最遠(yuǎn)可攻擊的距離。

9:此武器的攻擊次數(shù),以下簡稱A。

10:此武器的力量,因?yàn)槲覀兌贾酪桓鶕{面杖和精雕細(xì)琢木棍雖然都是“棍”,但威力是不同的,以下簡稱S。

11:此武器所造成的普通傷害與暴擊,如果只是造成傷害,以教官的棍棒為例,若只是打中,則造成2點(diǎn)傷害;若造成暴擊,則造成4點(diǎn)傷害。暴擊與造傷規(guī)律會在后面詳細(xì)介紹。

12:該單位使用的副武器。

13:印記,非常重要(敲黑板),這決定了該單位可使用的技能,有一些技能只有擁有特定印記的單位可以使用。

14:附屬板,如果你的隊(duì)伍里有多個相同的單位,則可以把例如傷害標(biāo)記等放在下面的格子上來區(qū)分。

咋玩兒???

無疆兇獸與鋼鐵傀儡在殘?jiān)珨啾谥g廝殺


用手(即答)

當(dāng)你了解你手下戰(zhàn)士的數(shù)據(jù)之后,你就已經(jīng)準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗了。

首先,你需要一支你中意的部隊(duì),這只隊(duì)伍至少需要有3個模型,最多不超過15個。

其次,在標(biāo)準(zhǔn)比賽規(guī)則中,這些部隊(duì)需全部來自同一陣營且總分?jǐn)?shù)不超過1000分。

最后,隊(duì)伍中必須且只能有一個帶有“隊(duì)長”印記的模型。

當(dāng)你擁有了符合上述規(guī)則的部隊(duì)之后,雙方玩家拼骰(雙方各取六面骰投擲,數(shù)值大者勝)雙方就可以開始按順序編組了,將你的隊(duì)伍分成三個組:尖刀、匕首、重錘,其中堅(jiān)盾組的模型需要占模型總數(shù)的三分之一且每組模型數(shù)量不可超過模型總數(shù)的一半。你此時需要謹(jǐn)慎思考如何分配手下的勇士,因?yàn)檫@些隊(duì)伍會在一些情況之下被分割,或者無法在第一時間入場。

隨后,依次抽取四張卡片:地形卡、部署卡、決勝卡、機(jī)變卡,這四張卡片無法被修改或移除,且部署順序按拼骰勝者優(yōu)先。當(dāng)雙方按照要求部署完畢后,就可以進(jìn)入激動人心的勾心斗角環(huán)節(jié)了。

每個大回合開始前,雙方投擲6D6,并按照數(shù)值分類,其中可以分為雙骰,三骰和四骰,這些就是你的技能池,而那些無法被湊成組合的單身骰子則會被成為孤骰,擁有最多孤骰的玩家本回合先攻。

Wild Dice, 又名萬能骰

這是一個非常重要的功能,每次投擲6D6后,雙方各獲得一個萬能骰,你可以進(jìn)行以下行動:1,將這個萬能骰與其他雙、三骰組合并升級。

2,將其算作孤骰。

3,什么也不做,留著這個骰子以備后用。沒有被使用的萬能骰是會保留的,但是無法將兩個萬能骰與同一個組合骰配對。例如:兩個萬能骰將雙骰升級為三骰(X)一個萬能與雙骰組合另一個與三骰組合(O)。

開始行動

獲得先攻權(quán)力的玩家率先激活模型,此后雙方以此激活,直到場上沒有未被激活的模型為止。

被激活的模型可以進(jìn)行以下兩個行動并隨意組合:移動,攻擊,撤退,等待,順序不限。

技能

如果你有足夠的技能骰,你可以在被激活模型的任意階段釋放技能。有些技能會取技能骰的值,也就是說如果你使用三個面值為4的骰子進(jìn)行支付,則技能的值就為4。用于支付技能的骰子會在技能使用后被使用且不能在本大回合內(nèi)再次使用,所以,請謹(jǐn)慎思考(黑人摸頭.jpg)。

移動

當(dāng)一個模型移動時,其M值代表了其可以在單次行動中移動的最遠(yuǎn)距離,你可以命令其攀爬、翻越、跳躍或者單純的閑庭信步,所有垂直和水平距離都算作進(jìn)行移動。

攻擊

好,我們準(zhǔn)備動粗了,搓搓手,選擇一件武器,隨后選擇一個武器攻擊距離之內(nèi)的可 見目標(biāo),是的,你需要看得見才能打。然后投擲與你武器A值相同的骰子,隨后根據(jù)武器的S與敵人的T進(jìn)行比較。

如果你使用的武器S值比對方的T高,則透出3-5中的任意數(shù)字算作擊中;如果相等,則需要投出4或5;如果低,則必須投出5以上才算命中,出6的骰子自動算作命中且算作暴擊,造成暴擊傷害。(需要注意的是由于戰(zhàn)哭的游戲機(jī)制,溢出的傷害自動算作無效。)

撤退

君子報(bào)仇,十年不晚,有時候你需要在戰(zhàn)況不利的時候考慮進(jìn)行戰(zhàn)略撤退,進(jìn)行撤退的單位只能進(jìn)行3英寸的撤退,且必須在結(jié)束撤退時至少1英寸范圍內(nèi)沒有敵人,如果不能做到,則撤退失敗且無法進(jìn)行撤退,并且撤退不在任何程度被算作移動,且不能進(jìn)行跳躍攀爬等方式進(jìn)行位移。

等待

如果你認(rèn)為時機(jī)尚未成熟,則可以進(jìn)行等待并跳過本模型激活,本模型可以在本大回合內(nèi)的任意階段再次被激活。

自夜而降的渡鴉密會

以上便是精簡濃縮的戰(zhàn)吼規(guī)則,如果各位喜歡,我會陸續(xù)更新混沌八幫的背景與玩法特色,由于篇幅所限只介紹了游戲的皮毛,其中諸如危險地形、攜帶寶物與墜落等規(guī)則未能提及請各位見諒,我們下期再見(棒讀)。





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