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《血色衣冠》SIRE2.05版本雖遲但到 城池內(nèi)政特性功能正式開啟

2023-03-06 19:10 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

剛剛 RK 公布了《血色衣冠》SIRE 2.05 正式版本,雖然與我預(yù)估的周末發(fā)布遲到了一天的時(shí)間,但還好本次的明天沒有讓大家等待很久。

SIRE 作為《血色衣冠》和一系列《三國(guó)志11》游戲重要的輔助工具,在經(jīng)歷了去年多個(gè)版本和各種功能的不斷更替之后,在今年三月份也是首次迎來(lái)更新,對(duì)于原本沒有任何改動(dòng)過(guò)的城池特性,進(jìn)行了大刀闊斧式的重置。

在正式發(fā)布的 SIRE 2.05 版本中,內(nèi)容上基本與預(yù)告的一致,沒有太多變動(dòng)的內(nèi)容,但也有一個(gè)有趣的點(diǎn)值得關(guān)注,在文章最后會(huì)給大家?guī)?lái)解讀。

SIRE 2.05

1、增加八種可復(fù)選的城市特性:

1.1 商貿(mào),商人常駐(非商貿(mào)城市每旬概率有商人,商貿(mào)城市必然有商人)

1.2 水港,由于原來(lái)的“港”現(xiàn)在可以被用做縣城,此特性可用于約束是否可以造魚市和船廠

1.3 學(xué)術(shù),此特性可用于約束是否可以造銅雀臺(tái),并人口帶來(lái)的技巧增加

1.4 畜牧,增加馬匹產(chǎn)量(原來(lái)用特產(chǎn)城市來(lái)區(qū)分,現(xiàn)在用此特性來(lái)區(qū)分)

1.5 匠造,增加槍、戟、弩產(chǎn)量(原來(lái)用特產(chǎn)城市來(lái)區(qū)分,現(xiàn)在用此特性來(lái)區(qū)分),也可約束是否可以造工坊

1.6 要塞,領(lǐng)地內(nèi)本勢(shì)力的設(shè)施攻擊增加

1.7 勁勇,新征兵士氣為 100

1.8 蠻荒,領(lǐng)地內(nèi)敵方士氣消耗 +2

1.9 在內(nèi)置的編輯工具中可以修改城市的八種特性(對(duì)內(nèi)存和劇本都可修改),刪去商人屬性(這屬性完全沒用)

1.10 可以在城市情報(bào)界面和城市列表中查看城市特性

注意,城市特性如果不打勾,其他配置都是無(wú)效的。


1.11 提供一個(gè)針對(duì)原版劇本的固定城市特性數(shù)據(jù),每次開檔及載入無(wú)城市特性的歷史存檔時(shí)加載一次即可


2、六府效果可配置:

2.1 所有六府效果修改統(tǒng)一在一起,且都可以選對(duì)應(yīng)的設(shè)施(六府),也可以選“無(wú)”(即沒有內(nèi)政設(shè)施帶此效果)

2.2 增加軍事府降低工事費(fèi)用的配置

2.3 符節(jié)臺(tái)降忠增加只針對(duì)俘虜選項(xiàng)

2.4 練兵所減少建造船只時(shí)間增加對(duì)攻具也有效選項(xiàng)

2.5 外交府減少親善費(fèi)用增加對(duì)其它外交也有效選項(xiàng)


3、一系列內(nèi)政費(fèi)用規(guī)則與特技效果

3.1 巡查費(fèi)用與人口相關(guān)(默認(rèn)每 10 萬(wàn)人口 100 金),在征兵掉治安的情況下建議設(shè)置成 50 萬(wàn)左右比較合理

3.2 特技效果 339:降低征兵成本

3.3 特技效果 340:降低巡查成本

3.4 特技效果 341:降低生產(chǎn)成本

3.5 特技效果 342:降低開發(fā)和吸收合并成本

3.6 特技效果 343:降低軍事設(shè)施建設(shè)成本

3.7 三種計(jì)略的費(fèi)用可以調(diào)整,特技效果 344:降低計(jì)略成本


4、內(nèi)政設(shè)施建造規(guī)則優(yōu)化完善:

4.1 當(dāng)勾選“禁止吸收合并”時(shí) AI 不會(huì)連造 2 個(gè)準(zhǔn)備吸收合并

4.2 當(dāng)勾選“禁止吸收合并”時(shí),2、3 級(jí)設(shè)施未建設(shè)完成時(shí)不會(huì)被視作已建成低等級(jí)設(shè)施,而是直接沒有效果

4.3 AI 在建設(shè)布局時(shí)能夠識(shí)別 2、3 級(jí)設(shè)施,更合理的安排造幣、谷倉(cāng)、兵舍等設(shè)施的位置

4.4 船廠建設(shè)條件可選擇(無(wú)限制、港口城市唯一、水港特性)

4.5 工坊建設(shè)條件可選擇(無(wú)限制、匠造特性)

4.6 魚市建設(shè)條件可選擇(城市唯一、港口城市唯一、水港特性)

4.7 銅雀臺(tái)建設(shè)條件可選擇(需要寶物、無(wú)限制、城市唯一、大都市唯一、學(xué)術(shù)特性等)

4.8 特技效果 332:年初不會(huì)拆除黑市

4.9 特技效果 333:一般城市也能建大市場(chǎng)

4.10 特技效果 334:魚市每城不限一座


5、內(nèi)政優(yōu)化:

5.1 生產(chǎn)相關(guān)的武將屬性可以靈活選擇,而不是只能改為政治

5.2 特產(chǎn)城市自動(dòng)生產(chǎn)的槍戟弩騎倍率可調(diào)

5.3 內(nèi)政設(shè)施建設(shè)速度加倍的特技效果,現(xiàn)在軍師會(huì)優(yōu)先推薦

5.4 允許設(shè)置一個(gè)回合保留行動(dòng)力的百分比,未用完行動(dòng)力的一部分保留到下回合使用

5.5 刪除技巧研究耗時(shí)倍率,人材府已經(jīng)可以按比例縮減研究耗時(shí)

6、新增其它特技效果:

6.1 特技效果260:鄰接城市在野武將概率向本城移動(dòng),并提升自動(dòng)出仕概率(求賢)

6.2 特技效果335:集成了自身功績(jī)獲取加成效果

6.3 戰(zhàn)法暴擊率和計(jì)策暴擊率增益效果

6.4 建設(shè)設(shè)施距離縮短為 1 格(由于有了這項(xiàng)特技,刪除建設(shè)無(wú)間距的粗暴選項(xiàng))

7、BUG 修復(fù):

7.1 跳出修正 - 當(dāng)不勾選人口系統(tǒng)的港關(guān)獨(dú)立收稅,同時(shí)又不勾選“非占領(lǐng)城市的港關(guān)也有收入”時(shí)會(huì)跳出的 BUG?

?7.2 跳出修正 - 當(dāng)君主帶兵在外時(shí)多人搜索發(fā)現(xiàn)寶物時(shí)會(huì)跳出的 BUG

?7.3 功能修正 - 當(dāng)發(fā)生蝗災(zāi)、瘟疫時(shí)只要把城市的兵糧、兵清空,人口就不會(huì)損失的 BUG

?7.4 功能修正 - 當(dāng)不勾選槍兵螺旋暈選項(xiàng)時(shí),槍兵螺旋必不會(huì)暈而不是按照原始暈概率的 BUG

?7.5 功能修正 - 當(dāng)不勾選運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力時(shí),運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)默認(rèn)值只有 16 而不是原始 25 的 BUG

?7.6 功能修正 - 當(dāng)不勾選氣力衰減攻防時(shí),氣力低于 60 仍然會(huì)有全額衰減的 BUG

?7.7 功能修正 - 城市人口實(shí)際上不參與征兵數(shù)量衰減計(jì)算的BUG

?7.8 功能修正 - 約束人口上限能夠設(shè)置的范圍,最少為 50000,防止虛空征兵 BUG

?7.9 功能修正 - 原 700-799 范圍內(nèi)的事件武將異常死亡提示 BUG

?7.10 功能修正 - 狀態(tài)變化后部隊(duì)攻防不能實(shí)時(shí)更新的 BUG

?7.11 功能修正 - 部分新狀態(tài)音效異常的 BUG

?7.12 功能修正 - 評(píng)定會(huì)使武將自動(dòng)登用人才的 BUG

?7.13 原版修正 - 修復(fù)近戰(zhàn)兵種遠(yuǎn)程攻擊花屏的 BUG

版本解讀

關(guān)于城池特性的解讀在此前的文章中已經(jīng)給大家解讀過(guò)一波了,不過(guò)在這里還是要和大家再聊聊相關(guān)的話題。

從去年開始 SIRE 進(jìn)入 2.0 版本之后,除去第一個(gè)版本針對(duì)特技進(jìn)行了拆分迎來(lái)了一個(gè)較好的效果(較好的效果也是針對(duì)作者,讓作者可以根據(jù)分拆出來(lái)的特技效果進(jìn)行更多更好的復(fù)合特技設(shè)計(jì))之外,其他版本的改動(dòng),似乎對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都不太感冒,甚至如有部分玩家認(rèn)為這些改動(dòng)過(guò)于的花里胡哨,卻不能提升游戲的本質(zhì)。

但是現(xiàn)在看來(lái)人口、糧道、氣力分離、行動(dòng)力重置等這些好像無(wú)關(guān)緊要的設(shè)計(jì)改動(dòng),似乎是為了下一盤更大的棋在做準(zhǔn)備。畢竟有一個(gè)公布了很久卻很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有后續(xù)消息的勢(shì)力科技樹功能,現(xiàn)在具體是什么樣子了,一直都沒有被公布,所以當(dāng)這些周邊的功能被設(shè)計(jì)好之后,再利用勢(shì)力科技樹做一個(gè)整合。讓零散的內(nèi)容被串聯(lián)起來(lái),或許大家才能夠覺得這些改動(dòng)的必要性。

所以在《血色衣冠》6.0 版本沒有正式發(fā)布之前,對(duì)于 SIRE 不斷的改動(dòng),大家還是保持耐心慢慢關(guān)注比較好。畢竟《血色衣冠》能夠歷經(jīng)十多年的時(shí)間經(jīng)久不衰,也說(shuō)明了每個(gè)版本的變化和改動(dòng),最終是受到絕大部分玩家們歡迎的。

最后要給大家解讀的是正式版本中發(fā)布的“6.4 建設(shè)設(shè)施距離縮短為 1 格(由于有了這項(xiàng)特技,刪除建設(shè)無(wú)間距的粗暴選項(xiàng))”。

這個(gè)功能預(yù)示著,在游戲中玩家終于可以堂堂正正的修筑“長(zhǎng)城并架設(shè)炮臺(tái)”了,這個(gè)設(shè)計(jì)應(yīng)該是為部分勢(shì)力準(zhǔn)備的獨(dú)有科技能力,利用防御工事連綿不斷的接連起來(lái),使得 AI 的攻擊步伐變緩,同時(shí)讓玩家在一邊操控部隊(duì)的同時(shí)與各種防御工事榮威一體進(jìn)行防守,應(yīng)該是對(duì)于現(xiàn)有的游戲生態(tài)會(huì)有一個(gè)較大的轉(zhuǎn)變。

這個(gè)功能的改動(dòng)會(huì)讓人想起《魔獸爭(zhēng)霸III》的 RPG 年代,大量作者也是利用地圖編輯器制作了很多有趣的 RPG 和 TD 等類型地圖,使得這款游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間保持了非常高的生命力。

現(xiàn)在就看 RK 是否在制作《血色衣冠》6.0 版本的同時(shí)將 SIRE 也變更成為一個(gè)非常完美的《三國(guó)志11》地圖編輯器了?從現(xiàn)在的種種功能設(shè)計(jì)來(lái)看,至少是往這個(gè)方向在大踏步前進(jìn)的,到底最終成果如何,大家還是拭目以待吧





《血色衣冠》SIRE2.05版本雖遲但到 城池內(nèi)政特性功能正式開啟的評(píng)論 (共 條)

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