小勢力:群英2流程玩法的毒藥

眾所周知,群英2原版中,最難的兩個君主莫過于金旋和孔岫。而通常來說,一個群英2玩家如果長期玩原版,那么他遲早會進入基本只玩金旋和孔岫的地步。
金旋和孔岫,我們下文簡稱為“單君主”,而有關(guān)單君主玩法,我出過好幾期視頻來講,這里先放一下視頻。

簡單概括一下的話,單君主是一個非常吃運氣的玩法,這是由群英2的玩法本質(zhì)決定的,群英2是一個靠將的游戲,那么單君主活下來就必須要收將,而收將只有兩個來源,搜或招,這兩個方案都是很吃運氣的。畢竟單君主不可能把敵將的忠誠降到24的必收線。
而同時又需要玩家理解一點,重開本質(zhì)上就是你又SL了一遍第一年,只要涉及SL,那就不要說不靠運氣了。
于是到這里,我就可以先提出本文的核心觀點了,單君主,或者范圍可以再寬廣一點,小勢力,是群英2流程玩法的毒藥。
具體解釋一下這句話,為什么是毒藥?
因為它從本質(zhì)上暴露了群英2的流程玩法其實可玩性很差。
這里需要補充說明一下,什么是流程玩法?也就是群英2,你選擇一個君主,從開局打到統(tǒng)一的大地圖玩法。
而在原版,這套流程玩法的可玩性差是更為突出的,這主要是因為收將太容易了,隨便打兩遍就能收四到五個人,加之原版絕大部分的敵將過弱,以及四鬼之類的名將過于強勢,久而久之就讓玩家發(fā)現(xiàn)了原版根本沒必要玩中后期,打開局就行了。中后期就算沒有四鬼,玩家面對電腦大城也可以炮灰和勾引嘛。
于是到了改版,為了提升可玩性,讓游戲更耐玩,勢必是要對原版這套大地圖玩法進行改善的,于是我們幾乎在所有群英2改版上都能見到一個改動——招將變難了,也叫一將難求。
那么跟著就出現(xiàn)了一個問題,武將難收了,小勢力怎么辦?
對啊,一兩個人的小勢力怎么辦,你不離間個四五次,人不投,你能怎么辦呢?尤其是前期低等級,還沒多少操作空間的情況。
答案是SL,無論是SL招降,還是SL撿漏,反正就是SL。對,就是這么的簡單粗暴。
這可能有玩家會說了,那我讓他好收將不行嗎?
答案的確是不行,原版的存在本身,就是證明了三國群英傳2這款游戲,如果特別好收將,耐玩度會有多差。
三國群英傳2本質(zhì)上就是一個玩武將的游戲,武將的價值高于城,高于兵,高于任何一切,武將一旦多了,當(dāng)玩家感覺到自己已經(jīng)進入敵人都不經(jīng)打,威脅不到我的時候,就進入了所謂的垃圾時間,而在這個時期,玩家隨時會重開。
因而,只有難收將,才能保證玩家的垃圾時間較晚到來,而不至于讓制作者辛辛苦苦做的mod,大部分玩家就光打個開局,之后感覺沒意思就刪了。
于是,便導(dǎo)致了MOD的小勢力,普遍和SL深度捆綁這一現(xiàn)狀。
但我們梳理到現(xiàn)在,您應(yīng)該也能看出來了,這件事本質(zhì)上并不是MOD作者的錯,而是群英2整套大地圖流程玩法邏輯的問題——武將在整套玩法中的重要性過高。
你想讓小勢力生存,那么收將就要簡單,收將簡單,這游戲就不耐玩,打個開局就可以跑了,再打幾遍就可以刪了。
你想讓游戲耐玩,那么收將就要慢,收將慢,小勢力就沒法生存。除非你進行一定量的SL。
原版的兩個單君主,現(xiàn)在看起來好像運氣性也沒有特別強,經(jīng)常不SL也能過,那本質(zhì)上就是因為難度實在太低了,萬一撿到漏就很容易直接投,而且附近的空城(金旋)和在野將(孔岫)多,我稱之為原版單君主的欺騙性,它用相對高的可玩性,隱藏了這個玩法背后透露出的整個游戲機制的先天不足。
而正是這種欺騙性,讓很多玩家忽視了小勢力玩法在本質(zhì)上就是有問題的,它看起來沒問題,只是因為原版的大勢力可玩性更差,正常人都不會覺得可玩性相對高的東西有問題,對吧?
而MOD里,小勢力設(shè)計的反面典型莫過于陳沐三國,整出了單人君主、不會離間、搜不到將、周圍都是十幾人城的奇葩設(shè)計。
而在劍心三國里,我是吸取了陳沐三國的不足的,所以劍心三國中并無單君主勢力,我至少會給您做一個部下,這樣就相對降低了SL量,但這并不能從根本上解決在難度提高以后,我就算給了您部下,小勢力依然需要一定量SL的問題。
因而,即便是劍心三國2,很多的小勢力依然是需要一定量的SL才能存活的,這并非是我的設(shè)計失誤,而是群英2這個游戲,它先天的游戲機制就是這樣,我們MOD作者沒有辦法。
要不然還能怎么辦呢?都是超過5個人的勢力去給玩家玩嗎?不會有多少玩家玩的。
對于群英2這樣一款20多年的老游戲,會來玩MOD的,很少有純萌新了,群英2十幾年的MOD發(fā)展史已經(jīng)證明了,有一定難度的MOD才能留住玩家,不然你都沒有難度,玩家為什么不去玩原版呢?
這也就是群英2這個游戲在機制上最悲哀的地方了,小勢力玩法本質(zhì)上是個毒藥,我們卻也只能飲鴆止渴。
當(dāng)然了,其實我在劍心2里是做了很多種小勢力的,并不是每個小勢力都只能靠SL。比如說,您可以看到與運氣強關(guān)聯(lián)的劉辯,也可以看到角落龜縮慢慢發(fā)展的卑彌呼、公孫度、馬騰,還能看到自身實力過硬,在人堆里也能殺出一條血路的劉備、曹操,既然如此,那么您不喜歡特別吃運氣的劉辯之類的,不玩就是了,犯不著因為一個劉辯,就否定我整個MOD,總會有一部分就是不介意SL的玩家喜歡,我做劉辯這樣的勢力,就是去吸引這部分玩家的。
話又說回來,群英2本身并不是沒有可玩性高的玩法,那便是存檔挑戰(zhàn)所代表的戰(zhàn)場小地圖玩法,而且只有這個玩法真正繞開了勾引和炮灰這些逃課玩法。只不過,就目前來看,絕大部分的群2玩家還是更喜歡收名將開疆?dāng)U土,這也就沒辦法了。
要不,您玩玩劍心三國2的煉獄模式?
注:劍心三國2的整體收將難度在群英2MOD中是中等偏下水平,而且只是開局最難收,隨著您逐漸體驗游戲,收將難度是會越來越低的,因為離間計中、高和女裝扶她等物品您肯定會逐漸獲得。