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《焦點(diǎn)訪談》聊游戲——這一次是誰(shuí)來(lái)背鍋?

2018-10-17 09:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

“叔叔我不喜歡你們帶來(lái)的東西,我想要一個(gè)可以打王者榮耀的手機(jī)?!?/strong>

在今年早些時(shí)候,這個(gè)紙條曾經(jīng)讓中科院17名院士聯(lián)名呼吁對(duì)網(wǎng)游設(shè)立分級(jí)制度,并且營(yíng)造“無(wú)網(wǎng)游日”。

這個(gè)事情在幾個(gè)月前也曾經(jīng)在晚上引發(fā)過(guò)一些騷動(dòng)。

在許多人感慨為什么小孩子這么不懂事,游戲趕緊出來(lái)背鍋的同時(shí),也有不少游戲玩家高呼這不是游戲的鍋。

不管到底是誰(shuí)的問(wèn)題,但農(nóng)村兒童玩手游的風(fēng)氣愈演愈烈已經(jīng)成為了一個(gè)事實(shí),這甚至驚動(dòng)了央視的節(jié)目組。

在前幾天,也就是10月12日和13日,央視一套黃金檔的《焦點(diǎn)訪談》節(jié)目連續(xù)兩天都在講述一個(gè)問(wèn)題——如何讓兒童,尤其是留守兒童放下手機(jī)。

兩集節(jié)目我都看了不止一遍,說(shuō)實(shí)話(huà)從例證和結(jié)論來(lái)說(shuō),還是很?chē)?yán)謹(jǐn)?shù)模蚁氪蠖鄶?shù)人還是會(huì)表示同意的。

在節(jié)目中,記者采訪了不少小朋友,他們都是在農(nóng)村和鄉(xiāng)鎮(zhèn)的留守兒童,這些小朋友沉迷于玩手機(jī)游戲,每天都會(huì)花費(fèi)數(shù)小時(shí)在游戲中,甚至?xí)笄逶缱谏痰觊T(mén)口蹭網(wǎng)玩游戲。

同時(shí),節(jié)目組更是找了一個(gè)玩游戲之前成績(jī)?cè)谇叭?,?jiǎng)狀貼滿(mǎn)墻壁,而沉迷游戲后,成績(jī)一落千丈,成為班級(jí)最后三名的典型,作為了第一集的主角。




在節(jié)目的最后,節(jié)目組總結(jié)出現(xiàn)這種情況的原因在于家長(zhǎng)監(jiān)管的缺失,鄉(xiāng)村娛樂(lè)環(huán)境較為匱乏,小朋友的自制力差,同時(shí)游戲的誘導(dǎo)性太強(qiáng)。

這可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的答案,兼顧了在這件事情中的所有角色,畢竟所有在局中的人都有一些過(guò)失。


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但如果仔細(xì)看這兩檔節(jié)目,就會(huì)發(fā)現(xiàn),除了被采訪的小朋友,其他的社會(huì)中相關(guān)的專(zhuān)業(yè)人員,不管是年輕還是年長(zhǎng),是社會(huì)調(diào)查人員還是普通老師,他們對(duì)這件事情的看法都有一些偏頗。

或者說(shuō)他們看待這些沉迷于游戲的人,角度是俯視的,甚至多少有一些戲謔的。

比如開(kāi)始采訪那個(gè)成績(jī)變差的男孩小光的記者。

她問(wèn):你能從游戲中獲得什么?

小男孩明顯愣住了,他沒(méi)有思考過(guò)這個(gè)成年人才會(huì)思考的問(wèn)題。

然后記者在問(wèn):是為什么才會(huì)一直去玩?

所以他下意識(shí)地回答了“段位”。

記者接著問(wèn):那達(dá)到了最高段位能怎么樣呢?

這又是一個(gè)成年人的思考邏輯,或者說(shuō)對(duì)游戲并不了解的人的一個(gè)外行問(wèn)法。

小光愣了一下,回答道:換一個(gè)游戲。

這樣的兩個(gè)問(wèn)題讓這個(gè)小男孩在鏡頭前顯得非常笨拙,也很可笑。

似乎他玩這個(gè)游戲的目標(biāo),就是換一個(gè)游戲玩,非常不符合邏輯。

用這種成年人的思維邏輯去質(zhì)疑小朋友,只能證明,許多家庭的親子雙方無(wú)法溝通,確實(shí)是有道理的。

我想但凡是從小玩游戲也好,或者是一些比較“沒(méi)有意義”的玩耍,比如我小時(shí)候玩的卡片,或者是彈珠這些娛樂(lè)活動(dòng)。

多多少少都會(huì)被大人訓(xùn)斥“你一直玩能怎么樣呢?你還能玩一輩子?”諸如此類(lèi)的讓人格外難受的質(zhì)問(wèn)。

“是的,確實(shí)不能玩一輩子,但是我當(dāng)下會(huì)很快樂(lè),很開(kāi)心?!?/strong>

這句話(huà),我想很多人都想到過(guò),但敢說(shuō)出來(lái)的,大多也是被揍一頓。

至于第二個(gè)問(wèn)題:達(dá)到了最高段位能怎么樣。

這個(gè)記者或許并不知道百分之90以上的玩家都沒(méi)法達(dá)到最高段位,更別說(shuō)達(dá)到以后怎么樣了。

小光回答自己的段位處于“中間”,但記者認(rèn)為只需要投入時(shí)間,他就能達(dá)到最高段位。

或許她的思維依舊停留在二十年前的《傳奇》時(shí)代,只是將“等級(jí)”替換為“段位”而已,但卻不知道時(shí)代發(fā)展到現(xiàn)在,不管是“吃雞”還是“農(nóng)藥”,最高段位這種游戲,只屬于極少數(shù)在游戲中擁有天分和努力的幸運(yùn)者。

更何況,《王者榮耀》最高段位后還可以繼續(xù)有“升星”的晉級(jí)路程,只要你想打,一直可以玩下去。

說(shuō)這個(gè)并不是為了指責(zé)記者不夠?qū)I(yè),因?yàn)樵诤竺娴牟稍L中,我們可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是一個(gè)社會(huì)的主流群體對(duì)游戲的共同認(rèn)知。

在后面有一個(gè)華中科技大學(xué)研究人員的采訪,看上去也很年輕,但是她對(duì)游戲的認(rèn)知是手機(jī)游戲給小孩子帶來(lái)的是即時(shí)的快感,這種成就感不需要個(gè)體奮斗就可以獲得,只需要時(shí)間的投入。



這種觀點(diǎn)可以說(shuō)存在于許多人的認(rèn)識(shí)中,于是許多玩家開(kāi)始義憤填膺,說(shuō)出諸如“求讓這些專(zhuān)家?guī)疑贤跽撸嗑枚夹小?/strong>這樣的言論。

但我倒是覺(jué)得不用那么沖動(dòng)。

其實(shí)這也是許多非游戲玩家的主流社會(huì)群體對(duì)游戲的一個(gè)籠統(tǒng)的認(rèn)知——但凡是屏幕上有個(gè)彩色小人在動(dòng)的,都是游戲,而所有游戲,都是一樣的。

他們并不會(huì)去區(qū)分什么是卡牌游戲,動(dòng)作游戲,競(jìng)技類(lèi)游戲,文字游戲,解密游戲等等。

如果說(shuō)《王者榮耀》這種游戲尚且可以靠純粹的時(shí)間投入累計(jì)技術(shù)的話(huà),那么《銹湖》這種解密類(lèi)的游戲,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),或許一輩子都沒(méi)法通關(guān)。

而那些氪金的卡牌游戲,只投入時(shí)間就行的理論更是無(wú)稽之談,這種游戲簡(jiǎn)直是在鼓勵(lì)大家努力工作……

所以我覺(jué)得,現(xiàn)在用“管中窺豹”這個(gè)詞應(yīng)該是比較能夠形象地形容外界對(duì)游戲群體和游戲本身的認(rèn)知。

不過(guò)再怎么,也比十幾年前的“盲人摸象”好多了,起碼愿意自己去看了,而不是聽(tīng)某些人的一面之詞。


2

那么,為什么這些兒童那么容易沉迷于手機(jī)游戲中呢?

首先,在兩段采訪中都可以聽(tīng)到一個(gè)觀點(diǎn):在游戲中獲得的即時(shí)快感太過(guò)容易,所以會(huì)讓玩家拒絕現(xiàn)實(shí)生活中,長(zhǎng)期投入也許才有收獲的感受。







關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)我贊同一部分的——可以說(shuō)這也是許多人既是對(duì)游戲并沒(méi)有那么強(qiáng)的欲望后,依然選擇躲避在游戲中的一個(gè)解釋。

當(dāng)然,這種短暫反饋并不是說(shuō)你每次玩都能獲得勝利,而是每一次擊殺,每次*包,每次獲得別人的贊揚(yáng),都是一次對(duì)你的激勵(lì)以及游戲中操作的正面反饋。

這種設(shè)計(jì)其實(shí)是有理論依據(jù)的,叫做“嗑瓜子效應(yīng)”。

簡(jiǎn)單介紹一下就是:

大家會(huì)發(fā)現(xiàn)如果讓一伙人單純地吃瓜子仁,許多人吃一會(huì)可能就會(huì)覺(jué)得咸或者無(wú)聊,畢竟瓜子仁也不是什么美味。

不過(guò)如果變成帶殼的瓜子,很多人則是會(huì)把整整一包瓜子全都磕完,即便是中間去尿尿或者別的什么事情打斷了,他們都會(huì)繼續(xù)回來(lái)把瓜子磕完。

因?yàn)槟忝看闻θプ鲆患隆竟献?;都?huì)收獲到一個(gè)小小的獎(jiǎng)勵(lì)——瓜子仁。

這樣的高頻率不間斷激勵(lì)機(jī)制,讓大家陷入了欲罷不能的境地,也是讓無(wú)數(shù)人不斷吃瓜子變成肥仔的主要原因。

現(xiàn)在許多游戲確實(shí)是設(shè)計(jì)成這樣,三級(jí)一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),五級(jí)一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),十級(jí)一個(gè)大禮包,拉朋友過(guò)來(lái)玩還能送一個(gè)大禮盒。

這樣不斷的正面激勵(lì)讓玩家逐漸在游戲中沉浸下去,也讓他們的沉沒(méi)成本變高——畢竟已經(jīng)花了這么長(zhǎng)時(shí)間了,不如再玩一會(huì)。

與之相反的則是社會(huì)生活,或者說(shuō)學(xué)習(xí)生活:不管是工作還是學(xué)習(xí),你可能要窮盡你所有的力量,獲得的也未必是成功。

這樣的反差是許多研究人員認(rèn)為游戲和現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵不同。

如果結(jié)合這些年游戲發(fā)展的潮流,也就是逐漸從硬核和困難的游戲設(shè)計(jì),變成簡(jiǎn)單和容易上手的趨勢(shì)來(lái)看,確實(shí)還是非常有道理的。

因?yàn)榇蠹叶伎咕艽鞌「泻蛣?dòng)腦子,即使是在游戲中。

其實(shí)別說(shuō)是學(xué)習(xí)用功了,即使是同樣在放松的看小說(shuō)踢足球,獲得的快感也遠(yuǎn)不及游戲中所獲得的。

所以在節(jié)目中,有個(gè)小男孩說(shuō),以前大家都出來(lái)玩,現(xiàn)在則都是“宅男”,在家里玩游戲。





說(shuō)白了不是因?yàn)閯e的娛樂(lè)不好玩,而是游戲可以獲得的快樂(lè)程度實(shí)在太高了。

至于第二點(diǎn),則是小光在采訪中提及,但一閃而過(guò)的一個(gè)原因:沒(méi)有共同語(yǔ)言。


我想這個(gè)才是手游如瘟疫般傳播的主要原因。

其實(shí)別說(shuō)是身心發(fā)展尚不成熟的未成年人了,即便是在城市中的大學(xué)生,乃至是已經(jīng)工作的年輕人,大多數(shù)人都是無(wú)法抵擋這種社交需求的。

不管是“吃雞”還是“農(nóng)藥”,下課的時(shí)候,大家攀談起來(lái),只有你一個(gè)人離群索居,就算心理建設(shè)很完整,也不免會(huì)被貼上不合群的標(biāo)簽,久而久之被孤立。

何況是渴望交朋友的小孩子。

人,畢竟是群居動(dòng)物。

在父母不在身邊,祖父母又沒(méi)有什么共同語(yǔ)言的情況下,同齡人的愛(ài)好往往就會(huì)變成自己的愛(ài)好。

十年前是籃球,二十年前是彈珠,三十年前是滾鐵圈。

與那些年一樣,在這些共同的活動(dòng)中的佼佼者,往往會(huì)在群體中獲得更多的話(huà)語(yǔ)權(quán)和影響力。

所以文章開(kāi)頭女記者問(wèn)的:達(dá)到最高段位能夠怎樣?

這個(gè)回答其實(shí)小朋友心里是明白的——

只需要在小伙伴中達(dá)到較高水平就足夠滿(mǎn)足虛榮心和社交需求了。

3

整個(gè)節(jié)目中采訪了社會(huì)許多階層的人,比如說(shuō)各種家庭背景的小朋友,被蹭網(wǎng)的超市老板,孩子的爺爺奶奶,各個(gè)社會(huì)研究機(jī)構(gòu)的成員等等。

他們從不同的角度去聊了“留守兒童沉迷手游”這樣的一個(gè)事情,雖然畫(huà)面中一閃而過(guò)dota2等端游,幾個(gè)被采訪者的言論也多多少少有些偏差,但這兩天的節(jié)目還是說(shuō)明了主流社會(huì)正在逐漸嘗試去了解游戲和游戲玩家們。

即便是用這種社會(huì)中不那么好的聚焦來(lái)進(jìn)行了解,那也是很長(zhǎng)足的進(jìn)步了。

其實(shí)游戲這種娛樂(lè)模式,說(shuō)白了就是和唱歌跳舞,打牌旅游一樣的消遣,區(qū)別在于,手機(jī)游戲是最廉價(jià)和最便捷的。

尤其是對(duì)于留守兒童來(lái)說(shuō):

手機(jī)游戲便攜,容易上手,能夠幫助他們獲取認(rèn)同感和虛榮心,同時(shí)又不用什么錢(qián),甚至連場(chǎng)地都不需要特意準(zhǔn)備,這簡(jiǎn)直就是完美的娛樂(lè)方式。

所付出的只是自己的時(shí)間和逐漸下降的成績(jī)。

這在他們的觀念里,真的很重要么?

我注意到在第一集中,華中科技大學(xué)的研究人員曾經(jīng)拿出過(guò)一組對(duì)比數(shù)據(jù),一個(gè)數(shù)城鎮(zhèn)小學(xué)的成績(jī)及格率,一個(gè)是鄉(xiāng)村的,兩個(gè)對(duì)比差距巨大,尤其是數(shù)學(xué)方面。



這種環(huán)節(jié)夾雜在節(jié)目中容易讓人產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)——似乎是手機(jī)游戲?qū)е碌?/strong>。

但事實(shí)上,這樣的例證是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,至少要給一個(gè)手機(jī)游戲流行前后的成績(jī)對(duì)比,還有手機(jī)游戲流行過(guò)程和成績(jī)對(duì)比的逐漸變化,進(jìn)行印證。

要知道其實(shí)城鄉(xiāng)學(xué)校的成績(jī)差距一直存在,而且早在多年前就已經(jīng)非常巨大了,湖南一個(gè)農(nóng)村的小學(xué)里,小學(xué)一年級(jí)的15個(gè)學(xué)生第一次期末考試甚至只有一個(gè)人及格。

這不光是游戲的問(wèn)題,也和師資投入,管理制度等等關(guān)系很大。

4

這也是我要說(shuō)的最后一個(gè)問(wèn)題——隨著學(xué)生的年紀(jì)逐漸長(zhǎng)大,他們也會(huì)明白自己的未來(lái)的命運(yùn)大概是怎樣的。

整個(gè)農(nóng)村都“空心化”了,也就是青壯年的勞動(dòng)力,他們的父母都出去打工了,有不少也賺到了一些錢(qián),這會(huì)給學(xué)生,尤其是那些成績(jī)不太理想,沒(méi)什么指望的學(xué)生一個(gè)心理暗示——未來(lái)自己也就是出去打工的命,那么努力學(xué)習(xí)的意義在哪里,不如玩?zhèn)€痛快,何苦和自己過(guò)不去。

甚至越聰明的學(xué)生,越早意識(shí)到這一點(diǎn)。



于是這就出現(xiàn)了一個(gè)循環(huán):

父母不出去打工就沒(méi)法養(yǎng)家,出去打工就必然出現(xiàn)留守兒童,兒童并不是沒(méi)有思想的,父母的行為時(shí)刻影響著他們,潛移默化中甚至?xí)尯⒆诱J(rèn)為即使學(xué)習(xí)不好,我也可以和父母一樣去打工么,這個(gè)又不需要多少文化。

甚至于這一點(diǎn)即便是父母一方發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,想要回來(lái)帶孩子,也沒(méi)法改變了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,這就是事實(shí)。

更別說(shuō)許多父母也不懂應(yīng)該怎么去說(shuō)服和與孩子溝通。

在節(jié)目的最后,節(jié)目組找到了兩個(gè)可能可以緩解這方面問(wèn)題的方法,綜合起來(lái)說(shuō)就是找到一些能夠組織孩子們進(jìn)行娛樂(lè)的方式,用現(xiàn)實(shí)生活中的娛樂(lè)去占據(jù)他們的娛樂(lè)時(shí)間。


只不過(guò)從實(shí)施成本和具體操作難度上來(lái)說(shuō),還是頗具挑戰(zhàn)性的。

而且作為一個(gè)從小到大的游戲玩家,我很清楚這些娛樂(lè)活動(dòng)也很難和游戲帶來(lái)的快樂(lè)相比。

要切實(shí)解決留守兒童,乃至于城里孩子沉迷手機(jī)的難題,還需要很多人的努力。

5

最后說(shuō)兩句,作為一個(gè)普通的游戲玩家,看完這兩期節(jié)目后,還是很受鼓舞的。

首先我們看到這樣一個(gè)央視的黃金檔節(jié)目,能夠深入去了解游戲玩家的生活環(huán)境,去采訪那些年紀(jì)不大的孩子,去了解那些畫(huà)風(fēng)幼稚的游戲。


盡管依然并不那么全面,但第一步邁出了,或許未來(lái)我們不用再去擔(dān)心社會(huì)上的那些奇怪的新聞想方設(shè)法和游戲扯上關(guān)系。

或許有一天,社會(huì)主流的聲音也能認(rèn)可游戲只是一個(gè)簡(jiǎn)單的娛樂(lè)方式,有好的方面,自然也有不太好的一面,媒體也好,個(gè)人也好,可以客觀地去看待有關(guān)游戲的一些事情。

其次,在節(jié)目最后的研究員的一些觀點(diǎn),其實(shí)就是游戲分級(jí)的具體內(nèi)容——規(guī)定什么人可以玩什么游戲,甚至是什么時(shí)間段可以玩,然后將具體內(nèi)容細(xì)節(jié)化。




或許這樣的聲音越來(lái)越多,我們才真的可以看到國(guó)內(nèi)游戲分級(jí)的一天。

雖然分級(jí)不能解決所有問(wèn)題,但至少給解決諸如“小學(xué)生為什么可以玩到《王者榮耀》這樣的17+游戲”提供了解決問(wèn)題的依據(jù)。

只愿以后平臺(tái)能夠做好篩選,父母能夠做好引導(dǎo),社會(huì)能夠給到關(guān)注,法律能夠跟上監(jiān)督,學(xué)校能做好管理。

如果要解決社會(huì)性問(wèn)題,那必然需要社會(huì)各界的合作。


-END-

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