游戲嘛,還是要慢慢玩

? ? ? ?無論什么時代的玩家,都會有一個共同的想法,就是成為一個游戲的霸主,這可以說是作為玩家的基本素養(yǎng)。如果這點好勝心都沒有,那還是不要玩游戲比較好。
? ? ? ?夢幻模擬戰(zhàn)這個游戲如果放在90年代的話,的確是神作,在網(wǎng)絡不發(fā)達的那個年代,大家還在玩小霸王,世嘉,ps等游戲機。那時候我們沒有攻略,沒有修改器,靠著有限的,口耳相傳的情報去摸索游戲的秘密。
? ? ? ? 我現(xiàn)在還記得,第一次玩夢2的場景。我是先玩的夢2,在玩的夢1,第一次玩的卡帶是日文版,移動力和指揮范圍相等的那種。利昂第一關的無敵的強大,第三關好不容易打完敵人,結果光頭將軍突然出現(xiàn)時近乎絕望,第四關摸索了好幾遍才通過。第八關因為騎兵被最后的長槍克制結果超時。第九關在沒有重裝甲槍兵的情況下靠著獅鷲勉強勝利。第十一關杰西卡無腦自殺。第十三關最后時刻1血險勝光頭將軍。第十四關因為移動力限制,只能讓雪莉飛龍直沖圣劍,第十六關被兩側(cè)的法師輪番轟炸,第十七關也是在沒有弩車的情況下幾乎被逼至絕路。第十九關伊梅爾塔一個沖擊波直接要命,第二十一關還沒上岸就被隕石給轟沒了,第二十五關和青龍騎士團對沖,第二十六關掉進了魔法陷阱被隕石輪轟。通關時,基本上除了主角,每人都死八次左右。
? ? ? ?那時候,通關后是真的快樂,感覺如釋重負,那種感覺現(xiàn)在已經(jīng)很難體會到了。
? ? ? ?接下來回到最初的那段話,玩游戲,無論是單機,還是網(wǎng)游,都希望成為最后的勝利者,贏是游戲的唯一結果。這是正常的。玩游戲就是為了贏,為了贏而絞盡腦汁的去思考,為了贏不斷去磨練技術,為了贏去相互認識新的朋友。這就是游戲世界的規(guī)則。再體驗贏之后的快感,回憶起為了贏的種種艱辛,那是無比快樂的。
? ? ? ?進入能充錢變強的時代后,大家的差距變的明顯了,技術、智商、經(jīng)驗的不足都可以靠金錢來彌補。這是大勢所趨的,畢竟人家要吃飯,讓金主爸爸變強是理所應當?shù)?。這時候就出現(xiàn)了兩個陣營,氪金黨和非氪黨。理論上氪金黨要比非氪黨強,或者說游戲進程上更輕松,這是無可厚非的。再來就是氪金黨里又分微氪黨、不上不下黨,重氪黨。
? ? ? ?好,現(xiàn)在來說說為什么游戲要慢慢玩吧。進入充錢就能變強的時代后,到底需不需要技術,智商,經(jīng)驗這些東西。答案很明顯,需要。其實這就解釋了,為什么很多覺得自己充了很多錢,但仍然不能變強的原因。同樣是充錢,無論是附魔,做裝備,升級,都存在正確的道路,錯誤的道路,捷徑的道路,人家拿錢走了捷徑,你拿錢走了錯誤,你能變強那才是有鬼了。
? ? ? ?那么有沒有能彌補技術,智商,經(jīng)驗這些東西的方法呢。答案也是很明顯的,有。集以上所有內(nèi)容的東西,叫做攻略。
? ? ?? 那么回到主題,我身邊已經(jīng)遇到好多這樣的人了,他們總覺得自己充了錢,但就是贏不了,久而久之就開始謾罵,罵運營,罵開發(fā),最終變成了罵游戲。我看了他們的配置后,覺得很奇怪,感覺沒啥大問題,后來看了他們打了一遍,我覺得明白了是人的問題。所以就建議了他們?nèi)タ纯垂俜浇o的攻略,或者b站做的視頻。其實這種東西還是挺多的。看一遍,基本就會有一個思路,然后按照這個思路,再根據(jù)自己的情況,創(chuàng)造自己的打法。這其實都是很正常的。我們以前開荒玩游戲的時候,也會有幾個好朋友線下交流心得,網(wǎng)絡不發(fā)達的年代,電話聊游戲,下線交流溝通,都是很正常的,誰也不會說誰抄襲了誰,感覺可恥。大家反而會為這個發(fā)明者叫好。
? ? ? ?玩游戲不能操之過急,在家用機時代,大家都是依靠技術和謀略過關的,沒有攻略的情況下,一個游戲玩幾個月是常見的。自打pc端上有了即使存檔功能后,人的確浮躁了。感覺什么都想要快。什么都想著迅速。但這缺少了磨練力量的樂趣,也缺少了真正的鍛煉。
? ? ? ?伙計,如果你也是真正的游戲玩家,想成為霸主,那么請你慢慢去感受游戲,遇到困難不可怕,努力去思考,去探索問題,去尋求幫助,解決答案。這才是游戲教會我們的本質(zhì)。
? ? ?? 最后說一點私貨吧,如果你有朝一日成為了霸主,請不要欺負小朋友或者弱勢群體。每個人都在成長,最強不會一直不變。有能力的話還是好好幫助一下對方比較好,不要隨便的去噴,因為噴了對方也不會少塊肉,自己也不會快樂多少。大家合作的時候,作為大佬就要有擔當,有的時候大家就是隨機分組,你分到了弱雞,那么請你要有擔當。要不然,最后輸了,倒霉的是自己。