DOTA2:雙殺橫掃Aries,LGD從降級邊緣拉回來了?
24日,DPC中國區(qū)聯(lián)賽第四輪再戰(zhàn),LGD2:0戰(zhàn)勝從A級升上來的Aries,擺脫了積分倒數(shù)第一的尷尬位置,而Aries已一勝三負(fù)的戰(zhàn)績跌入末位。

之前網(wǎng)友調(diào)侃,再輸下去,LGD要降到A級了,還好今天懸崖勒馬,不再墊底。
今天的勝利是BP的勝利,LGD兩局都選了5號位術(shù)士,為線上大哥保發(fā)育。第一局,ame拿出絕活煉金,打?qū)γ嬗墓?,出到輝耀、bkb、強(qiáng)襲后,順利控盾,強(qiáng)勢推進(jìn)拿下比賽。
第二局LGD選出了版本多點(diǎn)位的強(qiáng)勢英雄,3號位faith_bian絕活獸王,2號位版本勝率較高的宙斯,4號位xinq強(qiáng)先手小小,搭配ame推進(jìn)的露娜,20分鐘順利拿下比賽。
兩局比賽中,ame的煉金有一些經(jīng)典的小丑發(fā)揮,但整體發(fā)揮與賽前預(yù)計(jì)大體一致,沒遇到什么麻煩,順利贏下了兩場比賽。

而Aries在爆冷贏下XG,接連輸給了RNG和LGD,黑馬屬性遭到質(zhì)疑,而另一支黑馬DEC在輸給LGD后又輸給了Aster,真實(shí)實(shí)力可能也沒那么強(qiáng)。
不得不說,版本更新一段時(shí)間后,老牌強(qiáng)隊(duì)再次展現(xiàn)了統(tǒng)治力,Aster、XG和RNG依舊是本賽季最終major的有力競爭者,而LGD在隨后的比賽里可能會(huì)輸?shù)舾鄨龃?,再拿下兩勝大概率可以不降級后,他們可能?huì)徹底放飛自我。
畢竟TI直邀分已夠,繼續(xù)拼命一方面是會(huì)搶占國內(nèi)其他戰(zhàn)隊(duì)拿分的機(jī)會(huì),另一方面也可能會(huì)被其他戰(zhàn)隊(duì)研究針對——就像TI10那樣,LGD的行動(dòng)策略在Spirit眼里幾乎透明——當(dāng)然最關(guān)鍵的是沒有扳掉猛犸。

其實(shí)今天的比賽和商場對陣VG的比賽就能看出,上場比賽LGD小丑級故意犯錯(cuò)太多,故意放水太明顯了。而今天打得就認(rèn)真一些,陣容選擇也更為合理。
兩場比賽唯一相似的,就是LGD在盡量嘗試更多樣的英雄,一方面是在天梯路人中已經(jīng)被證明勝率高的英雄——宙斯、小小和獸王,一些是版本并不算熱門但可以打打看的英雄——一號位屠夫、先知。
如果天梯看得多就知道,這個(gè)版本屠夫厲害的是四號位,而先知厲害的是三號位。LGD雖然選出了版本熱門英雄,但沒放在最好發(fā)揮的位置上,更多的是嘗試英雄的強(qiáng)度和陣容選擇的廣度。

在沒有積分壓力下,怎么開發(fā)游戲的多樣性,才是LGD需要面對和解決的問題。這也是ame天梯使用英雄和比賽操刀英雄會(huì)有一定區(qū)別的原因。要有更多看箱底的絕活,關(guān)鍵時(shí)候可以拿出來用。
畢竟,現(xiàn)在的LGD可以更從容,觀眾的心態(tài)也應(yīng)該更開放些,要知道,輸比賽可能是LGD未來一段時(shí)間的常態(tài)。
除非又有誰在采訪里搞怪,嘲諷LGD說有人不想贏……那時(shí)候,處長會(huì)拿絕活來堵上你的嘴!
