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暗諷美國(guó)槍支文化,VR游戲《The American Dream》的黑色幽默

2018-03-28 15:18 作者:VR陀螺  | 我要投稿

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編譯/VR陀螺 ZJ

今年是2018年,而美國(guó)白宮仍然相信電子游戲會(huì)直接導(dǎo)致暴力行為。事實(shí)上,他們不僅非常確信這點(diǎn),還會(huì)見了不少說客和CEO們來談?wù)撨@一切,甚至還為現(xiàn)代游戲中的一些最激烈的場(chǎng)景制作精彩片段,以支持這一論點(diǎn)。

這荒謬的事件并沒有發(fā)生在虛構(gòu)的宇宙中,反而出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活里。

在發(fā)生大量公共槍擊案件的悲劇后,美國(guó)的槍支法案又一次卷入了一場(chǎng)充滿爭(zhēng)議的辯論。就在這種情況下,當(dāng)權(quán)者將目光投向了充斥暴力題材的電子游戲,至此,電子游戲也被卷入了這場(chǎng)風(fēng)暴之中。在這個(gè)時(shí)候,來自開發(fā)者Samurai Punk的VR游戲《The American Dream》登陸Steam,并選擇使用黑色幽默和諷刺來討論并解決這個(gè)問題,這種游戲讓你感覺隨時(shí)能參與到政治上的熱門話題中,無論這個(gè)話題是好是壞。

當(dāng)槍械成為生活必需品?

《The American Dream》于3月15日正式面世,目前已登陸Steam平臺(tái)及PSVR,并支持HTC Vive及Oculus Rift。這款游戲的前提是使用VR來看待槍支統(tǒng)治生活各個(gè)方面的“更光明的未來”。游戲的想法是,如果美國(guó)社會(huì)對(duì)槍支如此癡迷,以至于在面對(duì)國(guó)家悲劇時(shí)人們甚至還是無法放棄它們,那么為什么不能演變成在生活的各個(gè)方面都使用它們呢?

這就是在游戲中發(fā)生的事情?!禩he American Dream》的每個(gè)場(chǎng)景都與典型的美國(guó)人生活不同。你可以在嬰兒床上體驗(yàn)嬰兒的視角,因?yàn)槟赣H會(huì)用槍指著你的嘴來喂你吃谷類食物。你會(huì)用槍來射擊漢堡肉餅,并讓它們?cè)诳炯苌闲D(zhuǎn),甚至在后院用槍來料理園藝。一兩個(gè)小時(shí)后,游戲機(jī)制本身開始變得越來越重復(fù),但這并不會(huì)讓游戲在一段時(shí)間后變得單調(diào)乏味。

如果這聽起來有點(diǎn)荒謬,那么是的,這是有意的。這應(yīng)該是最能體現(xiàn)美國(guó)這種完全古怪而又絕對(duì)瘋狂的槍支文化的代表作了。這款游戲通過惡搞的方式來對(duì)槍支問題進(jìn)行苛責(zé)的評(píng)論。有消息稱Trey Parker和Matt Stone(南方公園的創(chuàng)造者)與Samurai Punk的創(chuàng)作者相處得很好。這也解釋了為什么這款游戲是這樣的風(fēng)格與基調(diào)。

開發(fā)者通過游戲中的不同場(chǎng)景來向玩家傳達(dá)他們對(duì)美國(guó)濫用槍支情況的觀點(diǎn)。這是一個(gè)棘手的話題。開發(fā)者不希望向玩家進(jìn)行傳教,但更直接的評(píng)論或更公開的批評(píng)會(huì)更有利地鞏固游戲的目的。

當(dāng)你在游戲中通過20多個(gè)不同的場(chǎng)景階段時(shí),所有的事情都由你可靠的美國(guó)狗友Buddy Washington來講述。雖然這些場(chǎng)景可能缺乏將它們連接在一起的敘述線索,但隨著你更深入了解這個(gè)“模擬”的美國(guó),每個(gè)階段的語調(diào)和焦點(diǎn)都會(huì)產(chǎn)生變化。

大多數(shù)玩家體驗(yàn)整個(gè)游戲過程大約需要耗費(fèi)四個(gè)小時(shí)左右,而我在體驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常笑出來。我的幽默感與游戲創(chuàng)作者保持了一致,我一直都是這種黑暗諷刺類型題材作品的粉絲。

盡管如此,《The American Dream》真正吸引人的地方,從根本上看來在于它劇情故事的深刻之處。游戲在最開始的一個(gè)小時(shí)內(nèi)蠢的很純粹,玩家可能會(huì)被許多很直接的笑話與詼諧的段子逗笑。但隨著游戲的發(fā)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到了最后事情開始變得更加黑暗。你臉上的笑容會(huì)逐漸消失,而你的思想也將逐漸從VR中脫出并產(chǎn)生思考。從美國(guó)人的角度來說,可能這個(gè)人從任何意義上來說都不是一個(gè)槍械狂人,但在體驗(yàn)完這款游戲后,將會(huì)迫使他們思考一些從未想過的問題。

黑色幽默引發(fā)的深思

對(duì)這款游戲,美國(guó)記者DAVID JAGNEAUX表示:“ 我對(duì)于所有的關(guān)于重要文化和政治話題的游戲都有所了解。我曾經(jīng)享受過的一些最令人感動(dòng)的娛樂項(xiàng)目就是電子游戲,我認(rèn)為開發(fā)者沒有理由不使用媒介來開展艱難而重要的對(duì)話-特別是在VR中?!禩he American Dream》比我玩過的其他任何游戲都要更真實(shí)地要求我正確認(rèn)識(shí)自己,并在更私人的層面上調(diào)查我與槍支以及槍支文化的關(guān)系?!?/p>

一位玩家在Steam上評(píng)論道:“你愛槍嗎?你是否支持唐納德J.特朗普當(dāng)我們的總統(tǒng)?你是一個(gè)真正的美國(guó)人嗎?買這款游戲吧?!?/p>

在游戲內(nèi)容上,另一位玩家對(duì)游戲評(píng)論道:“黑色幽默、出色的故事、高度完美,且足夠長(zhǎng)?!?/p>

但游戲也有不足之處,《The American Dream》的游戲長(zhǎng)度如果能縮短一些會(huì)更好。游戲中有一些場(chǎng)景意義并不大,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上并沒有進(jìn)一步推動(dòng)游戲中信息的傳達(dá)和劇情的發(fā)展。對(duì)于像《The American Dream》這種類型的游戲,所有的內(nèi)容都需要清楚地傳達(dá)核心原則或提供真正的游戲娛樂,而游戲中的這些場(chǎng)景在除了填充游戲長(zhǎng)度之外就沒有別的用處了。

《The American Dream》對(duì)美國(guó)槍支文化的黑暗諷刺來源于國(guó)家歷史上一段辛酸的時(shí)光。特別是在近期又一次發(fā)生了校園槍擊慘案后,再度引發(fā)了人們對(duì)美國(guó)槍支法案的思考。而美國(guó)的高中生們也為了更美好的未來而勇敢走上街頭來表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

電子游戲也在此時(shí)站了出來。利用虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特潛力,《The American Dream》以鮮明的觀點(diǎn)與評(píng)論來講述強(qiáng)大且富有洞察力的故事,這是前所未有的展示方式。游戲中的黑色幽默不會(huì)讓每個(gè)人都笑出來,而游戲中的信息也可能會(huì)被某些人誤解或忽視,但無論你對(duì)槍支法律持何種立場(chǎng),《The AmericanDream》提出的問題絕對(duì)值得引起你的討論與思考。

最后需要提醒各位玩家的是,這款視覺風(fēng)格古怪的VR游戲并不適合患有心臟病的人群。

最后打分:7/10-良好

平臺(tái):

Oculus Rift、HTC Vive、PSVR

優(yōu)點(diǎn):

  • 富有黑色幽默

  • 合理的娛樂射擊部分

  • 出色的劇情寫作以及緊張感

  • 隱藏在諷刺之下的主旨發(fā)人深思

缺點(diǎn):

  • 游戲長(zhǎng)度注水,節(jié)奏較差

  • 古怪的視覺效果有時(shí)會(huì)傳達(dá)錯(cuò)誤信息

  • 在一段時(shí)間之后,笑話會(huì)讓人厭煩


暗諷美國(guó)槍支文化,VR游戲《The American Dream》的黑色幽默的評(píng)論 (共 條)

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