公主連結(jié):競技場進(jìn)階知識(shí)二:站位機(jī)制(下)

這篇是競技場系列的第二篇。
我個(gè)人總結(jié)競技場大概劃成三個(gè)內(nèi)容:鎖人原理、站位機(jī)制、陣容搭建。
第一篇是脫離具體對(duì)戰(zhàn)的場外機(jī)制,這第二篇是關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的基本運(yùn)作過程,第三篇會(huì)講個(gè)人理解的體系出發(fā)的陣容搭建過程。
站位機(jī)制在b站已有不少優(yōu)秀的機(jī)制帖進(jìn)行過機(jī)制挖掘,本文僅拾人牙慧做些總結(jié)。

由于三四章涉及到非常具體的例子,一二章內(nèi)容相對(duì)較為宏觀,所以將上下拆開??筛鶕?jù)需求查閱。

目錄
一、站位機(jī)制
1.行動(dòng)過程
2.五個(gè)參數(shù)
3.射程和站位的關(guān)系
4.站位疏密
二、常見問題:羊駝和驢T的作用?

三、常見場景:一二號(hào)換位?
1.令人困惑的511
2.四五號(hào)也能換位?
四、常見誤區(qū):鏡像陣容防守方先動(dòng)?
1.機(jī)制分析
2.舉例一:驢T和沖鋒驢
3.舉例二:經(jīng)典雙充妹弓

三、常見場景:一二號(hào)換位?
1.令人困惑的511
????????相信有很多玩家會(huì)遇到這樣一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:有的敵人不打一號(hào)位而打二號(hào)位。在競技場可能還算少見。在推圖甚至公會(huì)戰(zhàn)/boss戰(zhàn)場合會(huì)經(jīng)??匆姟?/p>
????????特別是推圖511經(jīng)常跑到T的前面。
(1)一個(gè)誤區(qū):511會(huì)往前跳
????????511的二技能破甲有一個(gè)前跳落地-左上飛-右上-落地-回原位的動(dòng)畫,但這并不代表511的站位發(fā)生了實(shí)際位移。我們可以對(duì)比一下有明顯實(shí)際位移的角色,比如普媽、水媽、狼布丁、yly。
????????普媽的三段擊位移應(yīng)該都熟悉(休傷吾兒.jpg),畢竟是停留時(shí)間很長的位移。yly的ub位移,老玩家應(yīng)該也應(yīng)該有印象:在當(dāng)年的巨蟹座五王,有一個(gè)目押螃蟹鉗子開yly ub的目押,這里就是利用yly的位移離開隊(duì)友,使螃蟹的aoe鉗只能眩暈yly一個(gè)人。
????????觀察技能描述,可可蘿的第1點(diǎn)和yly的第4點(diǎn),明確注明了位移的效果。
????????而511的技能是沒有明確位移的,所以511不會(huì)有實(shí)際位移。
????????實(shí)際上這1234點(diǎn)用詞如此機(jī)械的技能描述,可以理解為程序員編寫了哪些效果,反正寫了的一定有,沒寫的一定沒有。大膽猜想,不求論證

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(2)那么511的問題出在哪里?
????? ? 即便是推圖和boss戰(zhàn),也遵循入場時(shí)索敵就停下的機(jī)制。也就是射程影響站位
????????矛依未的射程162??纯磶讉€(gè)常見T:佩可155高達(dá)155 春媽159 望160,還有個(gè)boss戰(zhàn)的狼165。
????? ?當(dāng)角色進(jìn)場時(shí)小怪/boss是靜止的目標(biāo),所以會(huì)射程接近的角色會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:前一角色索敵停下,但后一角色不能索敵,于是多往前走了一步而超過了前一角色。
????????比如望160矛依未162,假設(shè)小怪在0處且和望初始距離160,矛依未距離160+200=360,望可以索敵,矛依未前進(jìn)12*16后距離小怪168不索敵,前進(jìn)12*17后距離小怪156可以索敵。此時(shí)矛依未156<160也就是站在望的前面。這就是一二號(hào)位的換位。
????????由于入場間隔200除以移速12余8,二號(hào)位會(huì)在一號(hào)位身后8的位置進(jìn)行一次索敵判定。所以射程之差小于8的兩個(gè)角色,都有可能出現(xiàn)換位。(恰好相差8的角色能索敵)
2.四五號(hào)也能換位?
????????當(dāng)然能。只要滿足上一小節(jié)紅字,射程之差小于8,就有可能換位。
????????常打競技場的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),驢T陣容打扇子陣容,五號(hào)位優(yōu)妮被捆而四號(hào)位的雪沒有被捆。這也是射程影響站位導(dǎo)致的換位現(xiàn)象。
(1)先思考一下涉及五個(gè)參數(shù)中的哪幾個(gè)。
????????驢T肯定是早早停下的,可以看成靜止目標(biāo),驢射程730雪805優(yōu)妮807。
????????雪和驢初始間距1320+200+200+200=1920。雪需要靠近至少1920-805-112=1003距離,1003=12*83+7,所以需要靠近12*84,最后雪能索敵到驢時(shí),和驢距離為1920-12*84=912。
????????優(yōu)妮和驢初始間距1320+200*4=2120。優(yōu)妮需要靠近至少2120-807-112=1201距離,1201=12*100+1,所以需要靠近12*101,最后優(yōu)妮索敵到驢時(shí),和驢距離為2120-12*101=908。
????????很明顯優(yōu)妮離驢更近,此時(shí)已經(jīng)發(fā)生了四五號(hào)換位。
????????而驢捆的范圍是800,沒有視點(diǎn)切換,加上受擊寬度112恰好也是912。而AOE技能在邊界上不生效(可以認(rèn)為是設(shè)定,也可以認(rèn)為由本例推導(dǎo)出來的結(jié)論),所以捆暈了優(yōu)妮,卻不能捆雪。
????????若清醒的雪哥正確地充到了扇子,那么扇子從眩暈恢復(fù)+雪充電比羽衣丟完技能開ub要更快(被羽衣技能砸出ub),這就造成了驢T羽衣打扇子隊(duì)的翻車案例。
????????
????????當(dāng)然,優(yōu)妮雪除了四五位捆5號(hào)優(yōu)妮,經(jīng)過測試,在三四位都不捆,在二三位捆2號(hào)雪??梢酝ㄟ^計(jì)算驗(yàn)證。? ? ? ?


四、常見誤區(qū):鏡像陣容防守方先動(dòng)?
????????防守方先動(dòng)算是一個(gè)常見的誤區(qū),這個(gè)觀點(diǎn)主要出現(xiàn)在鏡像或者類似鏡像的對(duì)戰(zhàn)中。
????????但是從目前主流機(jī)制解釋來看,實(shí)際上同幀內(nèi)進(jìn)攻方先動(dòng),所謂的防守方先動(dòng),實(shí)際上是有時(shí)候防守方快一幀。(什么防守快50%,防守方有buff之類離譜的觀點(diǎn)就不說了)
1.機(jī)制分析
????????先復(fù)習(xí)一下機(jī)制:
?????????在同一幀內(nèi),進(jìn)攻方先前進(jìn),然后判定范圍內(nèi)是否有敵人,若有則下一動(dòng)不前進(jìn),若無則下一動(dòng)前進(jìn)。隨后,防守方 前進(jìn) 和 索敵判定。
????????這句話的描述很像是程序員寫競技場底層機(jī)制的思路。
????????但這句話產(chǎn)生了意外情況,同一幀內(nèi),有這樣一種可能:進(jìn)攻方前進(jìn)未索敵,但卻走到了防守方走一步后的索敵范圍內(nèi)。特別是鏡像陣容,雙方對(duì)應(yīng)位置射程一致的情況下,雖然防守方走后雙方是能夠互相索敵的,但是由于進(jìn)攻方已經(jīng)索敵完畢了,所以下一動(dòng)進(jìn)攻方仍然會(huì)執(zhí)行 前進(jìn)+索敵 的動(dòng)作。
????????結(jié)合一下五個(gè)參數(shù)之一:移速12/幀,那么就能得到下面一張表。這是一個(gè)對(duì)距離模24的除法,余數(shù)在1~12之間,雙方同幀索敵,同幀停同幀行動(dòng)(特別是控制技能的同時(shí)生效)余數(shù)在13~24之間,防守方早一幀停止,快一幀行動(dòng)。

2.舉例一:驢T和沖鋒驢
????????那么這一點(diǎn)有什么用呢?
????????舉兩個(gè)例子。即第二章體到的問題。
????????先說目前比較實(shí)用的:驢t打驢t進(jìn)攻方被捆,沖鋒驢打驢T雙方互捆
????????復(fù)習(xí)一下五個(gè)參數(shù):開場間距1320,入場間隔200,移速12/幀,驢射程730,受擊寬度112。(本文忽略了一號(hào)位初始站位進(jìn)攻方-760和防守方一號(hào)位560,實(shí)際上是只要用相對(duì)距離就行了)
????????下面可以是索敵成功前后兩三幀的計(jì)算結(jié)果。
????????驢T對(duì)驢T在864-852-840這兩步12的時(shí)候,防守方快了一幀停下。而在沖鋒驢對(duì)驢T的情況下,雙方同幀互捆。這里的關(guān)鍵區(qū)別就在于,一號(hào)位羊駝到二號(hào)位驢之間有200的間隔不能被24整除,而余數(shù)恰好使行動(dòng)順序發(fā)生了變化。
????????這有什么用呢?
????????雙方互相控制打斷角色動(dòng)作的話,實(shí)際上重置雙方的行動(dòng),即便停下時(shí)并非同幀,結(jié)束控制后也會(huì)同幀行動(dòng)。那么根據(jù)同幀內(nèi)進(jìn)攻先動(dòng)的機(jī)制,我方C位就會(huì)先放ub從而奠定勝局。


3.舉例二:經(jīng)典雙充妹弓
????????第二個(gè)例子可以算是考古,經(jīng)典的雙充妹弓。
????????在了解站位機(jī)制之前,防守方先動(dòng)基本上是jjc玩家之間流傳的一個(gè)共同認(rèn)知(但是不完全正確),但他們提到防守方先動(dòng)就一定會(huì)提一個(gè)反例:鏡像經(jīng)典雙充妹弓,進(jìn)攻方先ub。(實(shí)際上是站位機(jī)制的正例)
????????即雙方都是 羊駝黃騎深月妹弓雪,這個(gè)陣容雪二動(dòng)充電快,妹弓需要等自己二動(dòng)平a結(jié)束后才會(huì)開ub。
????????黃騎均二號(hào)位,初始間距1320+200+200=1720。黃騎射程405。1720-450-112后余1203,也就是雙方至少需要靠近的距離。這個(gè)數(shù)字除24得50余3,屬于1~12的區(qū)間,也就是51幀后雙方黃騎同幀停下。
????????對(duì)于妹弓,雙方黃騎同幀停下,又是鏡像陣容,所以妹弓也是停下。所以妹弓也是同幀平a結(jié)束準(zhǔn)備ub。而根據(jù)同幀進(jìn)攻方先ub,進(jìn)攻的妹弓先ub。
????????也就是說,雙充妹弓并不是什么【反例】或者【BUG】,而是可以用理論解釋的。需要能夠解釋實(shí)際才能被接受為理論。

上篇? ? 機(jī)制解析


? ? ? ? 站位機(jī)制說難也不難,說簡單也不簡單。
????????不難是因?yàn)橹挥小具M(jìn)攻先動(dòng)】+【五個(gè)參數(shù)】即可解釋站位。總結(jié)一下,內(nèi)容不過寥寥。
????????不簡單是因?yàn)樗荒芎芸斓膽?yīng)用到具體的戰(zhàn)斗中去,不僅是因?yàn)橛?jì)算量,也因?yàn)樗鄶?shù)是用于翻車后的復(fù)盤分析、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),避免下次的踩坑。相比黃騎充電表、控制鏈之類的可速記的結(jié)論,站位機(jī)制不具備優(yōu)勢。
????????對(duì)于進(jìn)階萌新和普通競技場玩家來說,只要了解驢T、羊駝拉身位為啥強(qiáng),了解鏡像陣容的劣勢不踩坑即可。