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【老生常談】原神有沒有利用對(duì)塞爾達(dá)進(jìn)行碰瓷營銷?

2021-03-15 12:02 作者:俠之物語  | 我要投稿

這個(gè)話題實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)過時(shí)的問題,但即便到了如今,大多數(shù)人似乎依舊只有唯心的論點(diǎn),卻很少有什么論據(jù)。之所以老生常談,還是因?yàn)?a class='video-link' target='_blank' href='//www.bilibili.com/video/BV1ez4y1174H?from=articleDetail'>BV1ez4y1174H,這個(gè)視頻對(duì)游戲未來的悲觀展望,雖說只是個(gè)up的主觀論調(diào),個(gè)人對(duì)其中許多觀點(diǎn)也持反對(duì)態(tài)度,但只是因?yàn)樘崃艘皇衷?,結(jié)果又變成了原神的戰(zhàn)場(chǎng),因而就想著寫一篇原神論戰(zhàn)起源的專欄。

原神有沒有碰瓷營銷?針對(duì)這個(gè)問題,實(shí)際上只有主流有兩派觀點(diǎn),1、站在米哈游角度的,tx水軍帶的節(jié)奏,天龍人的抹黑,2,站在對(duì)立面的,米哈游碰瓷塞爾達(dá),甚至衍生出了黑紅路流派。關(guān)于黑紅路,之前倒是說過了CV7916401,這次來說一說碰瓷營銷。本專欄分成3個(gè)部分,1,什么是碰瓷營銷?2,塞爾達(dá)在國內(nèi)對(duì)原神的影響力大么?3,為什么區(qū)區(qū)原神會(huì)引起這么大的節(jié)奏?

1、什么是碰瓷營銷?

碰瓷營銷是出現(xiàn)在企業(yè)營銷中的一種炒作方式,通常是弱小企業(yè)主動(dòng)發(fā)聲,指控行業(yè)中比較強(qiáng)大的企業(yè)侵犯自身權(quán)益,在引起輿論關(guān)注后,企業(yè)的知名度也隨之提高。

如果從這個(gè)概念出發(fā),那就意味著,原神通過狀告塞爾達(dá)或者任天堂,抄襲原神之類的,從而讓自己的名聲大顯,從而提高原神這個(gè)游戲的熱度,這顯然是不可能的。

顯然,這里需要進(jìn)一步擴(kuò)張碰瓷營銷的概念了,以小碰大,狐假虎威。原神官方利用抄襲塞爾達(dá)的節(jié)奏,成功利用塞爾達(dá)熱度,來為自己貢獻(xiàn)流量,從而引爆原神的流量,吸引大量的路人玩家入坑。沒錯(cuò),實(shí)際上這又回歸到了黑紅路。

2,塞爾達(dá)在國內(nèi)對(duì)原神的影響力大么?

有沒有“碰瓷營銷”,如果僅僅停留在這個(gè)爭執(zhí)點(diǎn),顯然沒有任何意義,因?yàn)橛肋h(yuǎn)爭不出結(jié)果。那么不如從塞爾達(dá)和米哈游在國內(nèi)的影響力出發(fā),談?wù)劽坠蔚脑?,有沒有必要利用塞爾達(dá)來炒作自身。當(dāng)然這里用了一個(gè)簡單的方法,就是查詢崩壞3,原神,以及塞爾達(dá)的百度指數(shù)。雖說現(xiàn)在獲得信息的渠道越來越多,但百度的數(shù)據(jù)依舊毫無疑問具有極高的代表性。之所以僅討論國內(nèi),是因?yàn)樵裨趪鴥?nèi)確實(shí)沒花多少錢在宣發(fā)上,和國外相比。至于原神在國外的宣發(fā),可以去參考BV175411j78X

如圖1,在2017年1月1日到2021年1月1日期間,崩壞3的整體日均值是9886,而塞爾達(dá)的整體日均值只有1974。這個(gè)時(shí)間段是特意避開崩壞3開服的,否則崩壞3的數(shù)據(jù)會(huì)更強(qiáng),而相對(duì)的,塞爾達(dá)曠野之息只是塞爾達(dá)的一部分,只會(huì)更弱。這個(gè)數(shù)據(jù)顯然在說明,對(duì)于國內(nèi),崩壞3的流量是比塞爾達(dá)大上許多的。從圖形上看,即使是版本末期,也就是所謂的崩壞3的流量低谷,依舊比塞爾達(dá)高上許多。塞爾達(dá)流量最接近崩壞3的時(shí)刻,正是2020年9月中旬的時(shí)候,而那個(gè)時(shí)候,原神正式開服。

圖1 崩壞3和塞爾達(dá)對(duì)比 20170101-20210101

或許有人會(huì)說,塞爾達(dá)是單機(jī),而崩壞3是一個(gè)長線運(yùn)營的氪金游戲。單機(jī)生命周期短,所以流量下降快是自然而然的事情。這一點(diǎn)是毫無疑問的,但是單機(jī)游戲出發(fā)布的一段時(shí)間內(nèi),會(huì)有較大的流量,會(huì)產(chǎn)生特別明顯的峰值,而問題在于塞爾達(dá)從來就沒有過一個(gè)特別突出的峰值。如下圖2,只狼的曲線,對(duì)于國內(nèi)受眾比較多的單機(jī),或者說比較有影響力的游戲,在發(fā)售后,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)極高的峰值,而后快速衰減。塞爾達(dá)傳說 曠野之息的發(fā)布時(shí)間是2017年3月3日,而從圖1可以看出來,對(duì)應(yīng)時(shí)段的B點(diǎn),只是相當(dāng)小的一個(gè)峰值,對(duì)比平常,也并沒有增加多少流量。換言之,在國內(nèi)真正關(guān)注塞爾達(dá)的玩家并不多,核心玩家并不算多,塞爾達(dá)發(fā)布,也并未造成多大的影響力。國內(nèi)大多數(shù)的塞爾達(dá)玩家都是路人,因?yàn)楦鞣N緣由,陸陸續(xù)續(xù)入坑。

圖2 崩壞3只狼塞爾達(dá)對(duì)比 20170101-20210101

既然是談原神,那就來對(duì)比塞爾達(dá)和原神,以崩壞3為參照組。圖3展示的2019年5月到2020年9月,即原神正式開服前的數(shù)據(jù),首先可以看到,中間有一大段區(qū)間,原神幾乎和賽爾達(dá)沒什么熱度。而又熱度的時(shí)間,基本上就是每次原神官方有動(dòng)作。比如圖3,A點(diǎn),20190608,官方公布原神首個(gè)PV;B點(diǎn), 20190621,原神開放第一次測(cè)試;C點(diǎn),20190802,原神參加CJ,且登錄PS4,(沒錯(cuò),這件事的流量,也還是不如官方任意一次開放測(cè)試,期間發(fā)生了所謂能夠頂替千萬宣發(fā)的砸ps4事件);D點(diǎn),20191023原神拿到版本號(hào)(這件事也沒什么流量);E點(diǎn),20200116原神第二次開放測(cè)試+20200114原神登錄NS;H點(diǎn),20200319,再臨測(cè)試,璃月開放;J點(diǎn),20200611,啟程測(cè)試。實(shí)際上看了這個(gè)搜索指數(shù),但凡帶個(gè)腦子,就該明白了,原神最大的流量靠的是什么,就是原神官方不斷透露出來的游戲內(nèi)容,而游戲之外,諸如什么砸PS4,或者原神拿到版本號(hào)之類的消息,當(dāng)時(shí)關(guān)注原神的玩家中的絕大多數(shù),也并不在意這些消息。


圖3?原神崩壞3和塞爾達(dá)對(duì)比 20180201-20200901

而圖4則是包含原神正式開服之后的搜索指數(shù)。這就給各位解釋解釋,什么叫沉默的大多數(shù)?2019年6月到2020年9月期間,看上去諸神黃昏,各方人員圍繞著原神,打得不可開交,實(shí)際上主力玩家根本沒有入場(chǎng),根本壓根兒就不知道這回事,壓根兒沒關(guān)心什么節(jié)奏,等到開服一波宣發(fā),看到游戲質(zhì)量才終于知道原神這個(gè)游戲,紛紛去查詢?cè)裣嚓P(guān)的信息。

圖4崩壞3原神塞爾達(dá)對(duì)比

還有一點(diǎn),則是塞爾達(dá)傳說曠野之息攻略的播放量,圖5圖6分別展示2020年4月23日和2021年3月15日播放數(shù)據(jù)。在這一段時(shí)間內(nèi),攻略的播放量硬生生從393w增加到745w,幾乎翻倍,而原神塞爾達(dá)的節(jié)奏的起點(diǎn),則是2019年6月。從同一個(gè)作者的dlc攻略只有52w,一般而言,如果是因?yàn)樵癯u風(fēng)波來PVP的觀眾是不可能看這個(gè)視頻的,故而原則上這52w應(yīng)該就是喜歡塞爾達(dá)的真玩家和云玩家貢獻(xiàn)的。不過大多數(shù)游戲攻略都是本體+dlc,所以也無法驗(yàn)證在2019年6月之后,塞爾達(dá)的攻略的393w,到底有多少水分。但有一點(diǎn)毫無疑問,原神蹭塞爾達(dá)的熱度,是不如蹭崩壞3的熱度的,原神反而是向塞爾達(dá)輸送了一波毒血。

圖5 塞爾達(dá)攻略20200423的播放量為393w
圖6 塞爾達(dá)攻略20210315?745.4w
圖7塞爾達(dá)的dlc攻略

那么問題來了,既然塞爾達(dá)在國內(nèi)的流量并不高,那么所謂的碰瓷塞爾達(dá),又有什么意義呢?所謂碰瓷營銷,至少前提是營銷,有利可圖。原神為自己營造一個(gè)負(fù)面的消息,讓自己成為一個(gè)靶子,而這個(gè)靶子引流又不夠,無法讓自身以小博大,這有什么意義么?但凡有個(gè)腦子都不會(huì)這么做。至于為什么原神在第一個(gè)公開版本中,會(huì)有塞爾達(dá)的影子?顯然官方借鑒了塞爾達(dá)的要素,正如官方的公開信所說CV2943235。但是再次強(qiáng)調(diào)借鑒不等于抄。而且實(shí)際上毫無疑問的一點(diǎn)是,因?yàn)楸l(fā)的抄襲塞爾達(dá)節(jié)奏,原神確確實(shí)實(shí)差點(diǎn)當(dāng)場(chǎng)去世了。

圖8 taptap評(píng)分

3,為什么區(qū)區(qū)原神會(huì)引起這么大的節(jié)奏?

首先,原神,或者說米哈游這個(gè)小公司,何德何能,能夠讓一群所謂的大佬,大v下場(chǎng),去指責(zé)謾罵一個(gè)剛公布pv的游戲?并在這之后,引發(fā)一連串的風(fēng)波?正如ign所說,明明中國有更多的模仿其他3a游戲的游戲,為什么反而原神能夠在小圈子里引爆?毫無疑問,這其中必然是有心人可以引導(dǎo)。在官方發(fā)布第一個(gè)宣傳pv,僅僅四個(gè)小時(shí)內(nèi),就發(fā)布了pv抄襲視頻,而這個(gè)視頻卻是通過多個(gè)視頻刻意縫合,并能夠即刻獲得一筆不小的流量。實(shí)際上,我們至今也不知道原神PV到底抄了塞爾達(dá)的哪個(gè)PV,BV1gt411F7im。除了友商,很難想象有什么人有這么高的行動(dòng)力和惡意。

其實(shí),很多人自然就想到,當(dāng)然是tx帶的節(jié)奏,至于理由無非是120神廟全通。如果僅憑這一點(diǎn),我只能說過于武斷了。顯然公號(hào)私用,正常不過了。實(shí)際上,之前個(gè)人一直不認(rèn)為這個(gè)節(jié)奏是有tx主導(dǎo)的,一個(gè)是tx體量太大,而米哈游和tx的差距,無疑是鴻溝。對(duì)于原神,騰訊是有能力復(fù)制的,當(dāng)然如今看到甜頭的tx,也確確實(shí)實(shí)投入n個(gè)工作室去做3A級(jí)手游了,雷聲最大的就是最近的天美。

當(dāng)然另一個(gè)流傳窄一點(diǎn)的是,騰訊旗下next studio成員Xylt在知乎大力抹黑原神(雖然如今都刪除了回答),并通過"朋友"得知,原神屬于代碼級(jí)抄襲,甚至后期也一直追著原神不放。不過,我也不認(rèn)為是騰訊在帶節(jié)奏,帶節(jié)奏的大v多了去了,也不差這一個(gè),只是因?yàn)樗莟x旗下工作室的成員,就集中在他身上,確實(shí)不合理。實(shí)際上不少當(dāng)初冷嘲熱諷原神黑紅套路的主播,如今都在恰著原神的流量呢,畢竟網(wǎng)民也就7秒鐘記憶。

所以改變想法,也是如今了解到,騰訊在當(dāng)時(shí)也要發(fā)行一款開放世界手游。突然間就豁然開朗,這就是純粹地利益之爭,當(dāng)有兩款畫風(fēng)相似的手游出現(xiàn)時(shí),那必然會(huì)死一款,死道友不死貧道,那確實(shí)是一個(gè)足夠的理由了。同時(shí),tx代理了NS國行的發(fā)行,自然是正義之師,揮師北上,斬魔都小兒米哈游于馬下,必然輕而易舉的吧?

當(dāng)然原神這一波成功,tx就成了此世之惡,但希望原神死的,可不是涉及利益的產(chǎn)商,還有鄙視鏈玩家,這部分人或許沒有水軍的流量,但他們對(duì)于污染環(huán)境的能力可強(qiáng)于水軍,比如b吧,引戰(zhàn)的熟面孔,至今也沒有被封,吧務(wù)屁股已經(jīng)很明顯了。主機(jī)天龍人后續(xù)跟進(jìn),則是后話了,而后續(xù)的主力恐怕反而是這群被原神不斷打臉的天龍人了。黑子永遠(yuǎn)是最堅(jiān)定的,所謂的粉絲之流,說不定因?yàn)閹讉€(gè)原石就鬧翻了,而黑子卻能夠始終如一,堅(jiān)持下去,等待時(shí)機(jī)。而原神這一次的打臉,確確實(shí)實(shí)給米哈游帶來了一群堅(jiān)定的黑子。從玩法機(jī)制畫面音樂全抄襲,被打臉到碰瓷營銷,回顧的話,確實(shí)挺搞笑的。至于自媒體,大多數(shù)水平也就那樣罷了,大多數(shù)都是流量聲音的復(fù)讀機(jī),只不過哪有流量,往哪兒鉆罷了,用恰錢抹黑來指責(zé)其實(shí)過分了,不至于。

順便看看知乎當(dāng)時(shí)的眾生百態(tài),當(dāng)然不少已經(jīng)刪除了回答,或者匿名了,

https://www.zhihu.com/question/331409374

https://www.zhihu.com/question/327186351

還有鬼谷八荒這事兒,基本就是tx監(jiān)管不嚴(yán)帶來的問題,tx游戲內(nèi)部怕不是早就想把干這事的人沙了祭天了。好不容易,靠騰訊動(dòng)漫積累了人品,靠騰訊旗下的next studio等工作室,美化了形象,但鬼谷這一波又打回解放前了。和原神碰瓷營銷類似,鬼谷這波帶來的收益,只是蠅頭小利,遠(yuǎn)小于對(duì)騰訊形象造成的損失,只有主管腦子出問題,才會(huì)那么做,那么結(jié)論只能是,單純是加速器部門的利欲熏心罷了。

至于打壓單機(jī),別想太多了,鬼谷模式復(fù)刻難度相當(dāng)?shù)?,但銷量卻無法復(fù)制。tx本身都不認(rèn)為單機(jī)有前途,作為門面的next studio也不過單純?cè)谧鲂∑芳?jí)游戲而已,而畫餅的3a都是包含移動(dòng)端的全平臺(tái),最后運(yùn)營模式,必然是手游或者網(wǎng)游。



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