COC跑團(tuán)模組測(cè)評(píng)與推薦——《不息的渴望》
——置頂評(píng)論有模組文件和備團(tuán)筆記的網(wǎng)盤鏈接,鏈接如果失效請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)說。模組之外的一切劇情均為原創(chuàng),只是為新人kp提供一些備團(tuán)參考。本人文筆一般,看個(gè)熱鬧就行。?
——如果玩家對(duì)正常的跑團(tuán)流程有所厭倦,期望得到更多新鮮刺激的體驗(yàn)。除了不斷豐富劇情,增加各類要素和沖突對(duì)抗之外,還有一種方法;就是開發(fā)新的游戲機(jī)制。在這點(diǎn)上《不息的渴望》給了廣大玩家一個(gè)優(yōu)秀的答案。除此之外《燃燒的星辰》也有十分震撼的游戲機(jī)制,不過這次推薦的主角是前者。
——模組最新穎的地方,在于玩家將穿越時(shí)空,回到過去。就跟電影《明日邊緣》、《源代碼》或種種有類似情節(jié)的電影一樣,玩家們將無數(shù)次經(jīng)歷同一段劇情。他們會(huì)從一開始的懵逼不知所措,到最后查出真相,讓自己從這無限循環(huán)中解脫出來。

——聽上去很有趣。但有一個(gè)重要問題,那就是一開始玩家對(duì)一切一無所知。沒有劇情引導(dǎo),必須靠自己開辟道路。我在開過一次《不息的渴望》后,詢問過參與玩家的體驗(yàn)與感想。他們基本同意:劇情十分精彩;雖然開頭有各種信息接踵而至,實(shí)在不明白到底發(fā)生了什么,但只要有些頭緒之后,便順?biāo)浦鄣淖呦蛄私K點(diǎn)。因此,玩家前期的游戲體驗(yàn)無論如何說不上好,這點(diǎn)kp一定要有心理準(zhǔn)備。
——這不僅是對(duì)玩家的考驗(yàn),也是對(duì)主持人的考驗(yàn)。因?yàn)橛袝r(shí)空穿越的條件在,所以不用太過于擔(dān)心犯錯(cuò)與死亡,畢竟可以一切推倒重來。這一點(diǎn)讓游玩的壓力小了不少,因此kp可以適當(dāng)提高挑戰(zhàn)性與游戲難度。難得遇上這類游戲機(jī)制,不好好利用一下不是可惜了。
——不過不斷“偷竊”時(shí)間,可是有嚴(yán)重的代價(jià)。玩家也許會(huì)永遠(yuǎn)沉倫在這困境中,也許會(huì)被那神秘的“黑暗之神”吞噬,亦或者解救出引發(fā)這一切的根源,一起逃脫生天。
——總結(jié)來講,我十分喜歡這個(gè)模組。而且存在很多有趣的細(xì)節(jié),如果將《不息的渴望》設(shè)置成文字冒險(xiǎn)游戲的話,那么那些細(xì)節(jié)就可以成為好玩的成就:比如跟三人組成為朋友,還從其中一人那里學(xué)會(huì)法術(shù),也得到了相同的一只使魔作為寵物等等。這種無關(guān)主線劇情的細(xì)節(jié),反而更讓我感興趣。

——主持該模組有些注意事項(xiàng)。預(yù)設(shè)人物卡中將每位玩家的信念與目的規(guī)定的十分清楚,而矛盾與沖突的焦點(diǎn)是那頂王冠。獲得王冠,一是要知道位置,二是要處理神父。如果神父還活著,這并不是難事。如果他死了,無論任何原因,之后幻化成的厲鬼都會(huì)成為劇情最大的阻礙。我認(rèn)為這點(diǎn)設(shè)計(jì)的尤其優(yōu)秀,神父作為關(guān)鍵人物,跟調(diào)查員產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系。一會(huì)是活人,一會(huì)是厲鬼;會(huì)不斷將玩家的精神投入思考之中。
——我為三人組原創(chuàng)了強(qiáng)力的法術(shù),只要這些人在場,救出關(guān)鍵npc逃脫生天并不是難事。然而難的是在他們?nèi)サ叵率艺彝豕跁r(shí),阻止他們殺死擋路的神父。一旦神父化為厲鬼,那僅憑他們?nèi)说哪Х?,只有送命這一條路可走。
——在所有預(yù)設(shè)人物卡中,我最感興趣的是反派npc的后代。試想一個(gè)未來后代穿越到今朝,跟祖上一起給其他玩家搗亂,倒也不失為一種樂趣。但問題是這不是秘密團(tuán),古代人也很難明白“時(shí)空穿越”這種奇特概念。具體怎么處理反派npc對(duì)待其后代調(diào)查員的態(tài)度,還是看各位kp的安排了。
——除此之外就沒有其他原創(chuàng)內(nèi)容,最后需要注意的是:結(jié)局那段逃生部分,我認(rèn)為觸犯了跑團(tuán)游戲的大忌,也就是純骰子游戲。絕對(duì)不能把玩家的命運(yùn)全部交給概率來判斷,而玩家自己沒有任何操作空間。否則結(jié)局死在這里,對(duì)游戲體驗(yàn)是毀滅性打擊。對(duì)于這段劇情,希望kp們謹(jǐn)慎處理。