Y4回顧之防守方
前言:站在Y5的角度去看,Y4的防守方設(shè)計(jì)是極其成功的,有兩個關(guān)鍵的理由,一是他們在三核削弱之后開始代替三核成為新的陣容競爭者;二是他們或多或少都有自己突出的效果和表現(xiàn)。如果賦予Y4進(jìn)攻方的評語是有新意但還不足,那么賦予Y4防守方的評語就是夠強(qiáng)但卻失衡。
一、日暮沙漠陲,戰(zhàn)聲煙塵里——mozzie
mozzie算開創(chuàng)了防守方干員設(shè)計(jì)新河,他是第一個又能屏蔽信息又能獲取信息的干員,同時(shí)為了保證一定的效果不出現(xiàn)偏差,把這個信息獲取設(shè)計(jì)成未知數(shù)。
即便時(shí)至今日我依然保持我對mozzie的看法,在沒有任何體系的情況下,mozzie是和lesion一樣適用于任何點(diǎn)位的,當(dāng)然也可以不選的干員。
當(dāng)然這種適用的情況在rank里面會把優(yōu)點(diǎn)無限放大,極其典型的例子就是lesion因?yàn)閞ank中過高的pick率和勝率慘遭削弱,因?yàn)閞ank局中的清車效率和iq使用度的問題以及玩家對負(fù)面效果的適應(yīng)能力并不好。mozzie同理,因?yàn)椴槐\嚭蛅hatcher的emp主要使用位置仍然是切墻位置,在目前一兩個版本內(nèi)玩家對mute和mozzie的反制力度越來越小。
講白了就是細(xì)節(jié)還是不夠好,各位還得加強(qiáng)練習(xí)。
當(dāng)然因?yàn)榉粗屏Χ鹊慕档?,mozzie的強(qiáng)度比之早期也是越來越明顯的。而且mozzie的害蟲布置方式也是經(jīng)歷了三次非常典型的更換方式(僅以職業(yè)為例子)。最早期的mozzie害蟲布置普遍偏向樓梯,金典例子就是咖啡館和領(lǐng)事館,通過mozzie害蟲布置樓梯,在45秒的準(zhǔn)備期給進(jìn)攻方制造一個頂層信息的獲取真空期。當(dāng)然職業(yè)選手們調(diào)整很快,樓梯上不去不代表別的地方不能把小車扔進(jìn)地圖里,比較典型的例子就是窗戶以及天井(領(lǐng)事館和咖啡館都是擁有炸彈點(diǎn)窗戶和天井的地圖,從宏觀一點(diǎn)的角度來講,咖啡館的鋼琴房和領(lǐng)事館的大辦公室也具有一定的相似程度)。也就是說當(dāng)時(shí)的選手們基本依靠小車開回出生點(diǎn)人手兩車的方式來反制樓梯害蟲的方式。
之后的時(shí)代進(jìn)化為依靠mozzie單封某個區(qū)域,比較典型的例子有銀行一樓檔案室和領(lǐng)事館二樓大辦公室,以及邊境CCTV?;旧鲜且揽縨ozzie可以黏附于墻面的特性,對窗戶,區(qū)域入口進(jìn)行一定程度的封鎖。逼迫進(jìn)攻方要么放棄這條進(jìn)攻路線,要么多交小車或者道具來進(jìn)行區(qū)域清理。與之同時(shí)代的進(jìn)攻方則開發(fā)出了類似主動送車,或者開辟新的進(jìn)攻路線的方式。比較典型的就是邊境軍械庫在有一個階段(大致上是Y4S3-Y4S4)進(jìn)攻方的主攻方向由原來的前點(diǎn)雙墻,轉(zhuǎn)為后點(diǎn)的大辦公室和泉水。
從這個角度來講,mozzie和體系戰(zhàn)術(shù)擴(kuò)大防守區(qū)域有一種相輔相成的感覺。
然后迎來巔峰時(shí)代,信息屏蔽流的組合拳。mozzie+mute組合的結(jié)構(gòu)是典型的1+1>2的結(jié)構(gòu)。加之進(jìn)攻方核心干員thatcher常年被ban,小黑屋里足不出戶,由使這兩人猖獗不已。被削弱的議程自然而然提上案板。
二、巨人里唯一的矮子——warden
Y4S2從設(shè)計(jì)的角度來看絕對是一個過度賽季,因?yàn)榍坝衁3S4和Y4S1兩個成功賽季,后有大版本變化Y4S4和Y5S1(因?yàn)楦蓡T評估機(jī)制,所以講述中是往后延了一個賽季)。
如果單論warden而言,他的設(shè)計(jì)理念是一個可以接受的干員,唯一問題可能是實(shí)戰(zhàn)效果確實(shí)要打個大大的問號。不同于同期的nokk,warden在比賽中并沒有表現(xiàn)出類似nokk一樣的出其不意。反倒在SSG選手canadian手上還玩出了喜劇效果(在一場邊境的比賽里,Canadian選擇warden想反制對方的capitao的煙霧,被對面依靠先打煙,煙里打火的方式直接烤成肉串,emmm,兩次),唯一的正面素材即由rec的laxing選手提供的warden強(qiáng)守藍(lán)通——也是依靠其本身有英噴+機(jī)動護(hù)盾的屬性,雖然不吃煙也不吃閃,但畢竟達(dá)不到smoke的拖延效果。且因?yàn)殂y行必ban一切的情況下,thatcher能獲得出場,藍(lán)通又變成手雷雨的重災(zāi)區(qū)。最終仍然是被棄用換成smoke。
俗話說矮個子里拔高個,但在warden這里卻恰恰相反,他似乎是Y4三個高個子夾著的那個矮子。
雖說目前版本里通過加強(qiáng)ying的方式,讓warden可能能夠獲得一定的出場機(jī)率,但光看Y4的比賽而言,他并不是一個設(shè)計(jì)成功的干員,當(dāng)然,因?yàn)閍maru的存在,他也不是那個完全失敗的干員。
三、敲碎三核體系的兇手——goyo
單以比賽而論,Y4里對版本影響最大的非goyo莫屬,從嚴(yán)格意義上講,goyo是真正的依靠量帶來了質(zhì)的轉(zhuǎn)變的干員。
因?yàn)榧幢阍俨幌氤姓J(rèn)也必須肯定的一點(diǎn)是,新機(jī)動護(hù)盾(不知道還有多少人記得老機(jī)動護(hù)盾張啥樣)實(shí)質(zhì)上是取代了一部分黑鏡的使用空間,而且因?yàn)榉胖玫奈恢貌⒉幌駇ira一定是立于墻面的,一些本身黑鏡輻射不到的點(diǎn)位也開始變得可以強(qiáng)守。典型例子就是咖啡館三樓白通拐角和邊境CCTV死角。
回到goyo身上來講,goyo的火山盾首先是三個機(jī)動護(hù)盾,然后才是三個有副作用的機(jī)動護(hù)盾。

比如上圖的火山盾的放置方式和使用方式,實(shí)質(zhì)上已經(jīng)把火山盾完全在當(dāng)成機(jī)動護(hù)盾在使用了,更過分一點(diǎn)是它放置的位置遠(yuǎn)離人站位,也就是說這個火山盾根本沒有打算當(dāng)新的機(jī)動護(hù)盾用,而是當(dāng)成老的機(jī)動護(hù)盾——就一純擋子彈的。
和kali類似的是,goyo的強(qiáng)度體現(xiàn)在多這個字上,即便火山盾是機(jī)動護(hù)盾的下位選擇。(實(shí)質(zhì)上kali的技能也是榴彈等爆破物的下位選擇,但她數(shù)量多啊,所以就能上場,goyo同理)
目前而言因?yàn)榉朗胤降牡谰呓粨Q技能核心jager本身的技能機(jī)制沒有發(fā)生變化,而wamai也沒有,所以從職業(yè)角度來講削掉一面火山盾牌確實(shí)合情合理。
至于職業(yè)強(qiáng)度,我個人感觀覺得實(shí)際變化可能不大。因?yàn)樵瓉硎莝moke+原goyo=四個機(jī)動護(hù)盾,現(xiàn)在是wamai+smoke+現(xiàn)goyo=四個機(jī)動護(hù)盾。但道具數(shù)量的減少確確實(shí)實(shí)會影響bp率,而goyo本身也是T1補(bǔ)。
四、一言難盡——wamai
wamai強(qiáng)嗎?強(qiáng)。
有問題嗎?有。
之前的文章《關(guān)于wamai:優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)并存的干員》已經(jīng)寫的很詳細(xì)了,就不贅述了。
PS:目前看來,我說的goyo是職業(yè)和普玩的第二次分水嶺是完全成功的預(yù)言,但我非常非常不想這個預(yù)言實(shí)現(xiàn),因?yàn)橐坏?shí)現(xiàn)就標(biāo)致這大部分玩家仍然對這個游戲處于有偏差的狀態(tài)。