古樹旋律心理學(xué)體驗(yàn)化按鍵組合局部關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)談
筆者未常在先前關(guān)卡設(shè)計(jì)慣例中將按鍵組合的實(shí)際位置與視覺引導(dǎo)之間設(shè)計(jì)偏差包裝,而是在盡可能維持手指觸發(fā)落點(diǎn)判定范圍的前提下通過按鍵寬度來促使按鍵視覺邊緣能相對(duì)平穩(wěn)地保持咬合,以產(chǎn)生由縱向邊緣為直線與固定軌道范式之間的某種關(guān)聯(lián)。在古樹旋律體驗(yàn)化關(guān)卡局部按鍵組合中,按鍵的預(yù)期落點(diǎn)并不總能為玩家?guī)矸项A(yù)期的操控體驗(yàn),其中存在的大量視覺心理學(xué)布局設(shè)計(jì)在很大程度上改變了由玩家實(shí)際觸發(fā)位置產(chǎn)生的交互感,其影響范疇基于觸發(fā)時(shí)刻分為前后兩次,前者在視覺引導(dǎo)下扭曲玩家對(duì)于實(shí)際觸發(fā)落點(diǎn)的認(rèn)知判斷,后者則混合在玩家對(duì)于按鍵組合觸發(fā)落點(diǎn)的句段性綜合判斷中。
為方便會(huì)意,發(fā)生于觸發(fā)落點(diǎn)之前的主動(dòng)分析意圖將稱為體驗(yàn)化強(qiáng)引導(dǎo),發(fā)生于觸發(fā)落點(diǎn)之前的被動(dòng)分析意圖將稱為體驗(yàn)化弱引導(dǎo),發(fā)生于觸發(fā)落點(diǎn)句段周期之內(nèi)的位置交互組合將稱為體驗(yàn)化落點(diǎn)交互句段,發(fā)生于觸發(fā)落點(diǎn)之后與觸發(fā)落點(diǎn)句段周期之間的視覺回顧將稱為體驗(yàn)化后置補(bǔ)償。體驗(yàn)化強(qiáng)引導(dǎo)是一種對(duì)抗性體驗(yàn)化設(shè)計(jì),旨在最大限度地影響玩家對(duì)于體驗(yàn)化落點(diǎn)交互句段的分析結(jié)果,由此可自由控制按鍵組合在句段或段落中的分析難度,其設(shè)計(jì)意圖分為正向強(qiáng)引導(dǎo)和逆向強(qiáng)引導(dǎo)兩種;體驗(yàn)化弱引導(dǎo)是一種直覺性體驗(yàn)化設(shè)計(jì),旨在最大限度地避免抽象化設(shè)計(jì)為體驗(yàn)化設(shè)計(jì)產(chǎn)生的分析結(jié)果偏差,由此可令玩家自由控制分析方式以結(jié)合自身認(rèn)知慣性,其設(shè)計(jì)意圖分為假性弱引導(dǎo)和隱藏弱引導(dǎo)兩種;體驗(yàn)化后置補(bǔ)償是一種基于視聽觸覺的綜合可感知反饋方案,旨在通過更多感官的生理影響下為短時(shí)和即時(shí)落點(diǎn)組合的分析及觸發(fā)周期提供精確至具體段落或局部按鍵組合的心理學(xué)補(bǔ)償以影響玩家于短期記憶中對(duì)體驗(yàn)化設(shè)計(jì)的回溯性感知,其呈現(xiàn)形態(tài)有即時(shí)后置補(bǔ)償和延長(zhǎng)后置補(bǔ)償兩種。
若以體驗(yàn)化設(shè)計(jì)意圖區(qū)分體驗(yàn)化視覺引導(dǎo),體驗(yàn)化正向強(qiáng)引導(dǎo)和體驗(yàn)化假性弱引導(dǎo)均試圖降低玩家對(duì)于體驗(yàn)化落點(diǎn)交互句段的分析難度,而體驗(yàn)化逆向強(qiáng)引導(dǎo)和體驗(yàn)化隱藏弱引導(dǎo)則完全相反;若以抽象化分析預(yù)期區(qū)分體驗(yàn)化視覺引導(dǎo),體驗(yàn)化正向強(qiáng)引導(dǎo)和體驗(yàn)化逆向強(qiáng)引導(dǎo)均試圖為玩家分析過程中構(gòu)建一系列抽象反射,而體驗(yàn)化假性弱引導(dǎo)和體驗(yàn)化隱藏弱引導(dǎo)則完全相反。體驗(yàn)化強(qiáng)引導(dǎo)可通過以按鍵寬度和位置為主的基本相對(duì)關(guān)系構(gòu)建抽象化按鍵組合,例如劃動(dòng)按鍵位于點(diǎn)擊按鍵下方的偏移位置可影響玩家對(duì)于連線結(jié)構(gòu)的抽象理解,其視覺特征越明顯則影響效果越顯著;以小寬度按鍵對(duì)于大寬度按鍵的偏移為代表,輕微的偏移不僅可以改變玩家對(duì)于連線形態(tài)、端點(diǎn)處理、輪廓方位等預(yù)分析反射,還可能影響工程化按鍵受力慣性的實(shí)際布局,其中以傳統(tǒng)意義的黃黑連接而黑鍵分離至次句段的設(shè)計(jì)實(shí)踐為典型,單個(gè)劃動(dòng)按鍵在橫向位置不超過自身視覺寬度1/6的偏移幅度即可改變工程化按鍵受力慣性的普遍結(jié)果。體驗(yàn)化隱藏弱引導(dǎo)通過削弱可感知按鍵組合抽象化特征來隱藏可能的抽象反射,其視覺觀感通常保持為近似工程化按鍵組合或中立體驗(yàn)化按鍵組合的疊加態(tài)勢(shì);此種設(shè)計(jì)意圖通常以多分支或不設(shè)預(yù)期分析落點(diǎn)為主要應(yīng)用場(chǎng)景,或通過體驗(yàn)化設(shè)計(jì)改變抽象分析參照,若限制分析落點(diǎn)預(yù)期則可能將設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)化假性弱引導(dǎo),若強(qiáng)化分析落點(diǎn)預(yù)期則可能將設(shè)計(jì)意圖轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)化逆向強(qiáng)引導(dǎo);以傳統(tǒng)意義的縱向?qū)R疊加的類定軌工程化按鍵組合為代表,玩家之間的分析結(jié)果差異經(jīng)常產(chǎn)生較大差異,具體為落點(diǎn)數(shù)目和落點(diǎn)分配均不相近或相同。體驗(yàn)化假性弱引導(dǎo)是以體驗(yàn)化弱引導(dǎo)的視覺慣式設(shè)計(jì)的體驗(yàn)化正向強(qiáng)引導(dǎo),其設(shè)計(jì)范式大致可視為工程化按鍵受力慣性中步進(jìn)、延伸、折返和抽象化慣性等設(shè)計(jì)概念的組合延伸,此種設(shè)計(jì)意圖具有與體驗(yàn)化正向強(qiáng)引導(dǎo)近似的結(jié)果和與體驗(yàn)化反向強(qiáng)引導(dǎo)及體驗(yàn)化隱藏弱引導(dǎo)相反的設(shè)計(jì)意圖;由于該類設(shè)計(jì)實(shí)踐的主要影響通常發(fā)生在體驗(yàn)化落點(diǎn)交互句段觸發(fā)周期的即時(shí)分析期間,玩家普遍無法準(zhǔn)確記憶和回憶對(duì)于該類設(shè)計(jì)意圖按鍵組合的分析結(jié)果,進(jìn)而使得其效應(yīng)能盡可能地保持鮮活;以柱式中心為基準(zhǔn)的折返交互按鍵結(jié)構(gòu)常意外出現(xiàn)此種設(shè)計(jì)意圖,其對(duì)于玩家主觀操控體驗(yàn)的影響是完全正向的。
體驗(yàn)化后置補(bǔ)償通常無法由體驗(yàn)化關(guān)卡設(shè)計(jì)直接介入,普遍因體驗(yàn)化關(guān)卡設(shè)計(jì)權(quán)限過低或工程化關(guān)卡設(shè)計(jì)與可感知設(shè)計(jì)預(yù)期的關(guān)聯(lián)過小導(dǎo)致;可感知視覺方面的體驗(yàn)化后置補(bǔ)償是基于玩家對(duì)于局部幾何圖形排布的清晰程度、規(guī)律程度、密集程度以及個(gè)體輪廓相似程度的綜合感知,具體展開為玩家對(duì)由自身操控產(chǎn)生的幾何圖形陣列或序列的規(guī)整動(dòng)態(tài)變化與體驗(yàn)化落點(diǎn)交互句段觸發(fā)過程的主觀關(guān)聯(lián)傾向,體驗(yàn)化關(guān)卡設(shè)計(jì)的指標(biāo)也包含對(duì)此種關(guān)聯(lián)的強(qiáng)化或弱化控制;古樹旋律的體驗(yàn)化后置補(bǔ)償完整包含了可感知視覺方面的即時(shí)后置補(bǔ)償和延長(zhǎng)后置補(bǔ)償,前后分別對(duì)應(yīng)黑色落點(diǎn)觸發(fā)圖形和橙色落點(diǎn)觸發(fā)圖形組成的序列變化,普遍表現(xiàn)傾向多為對(duì)即時(shí)后置補(bǔ)償?shù)囊曈X刺激程度和寬度相似程度以及邊緣規(guī)整程度、對(duì)黑色可感知按鍵形態(tài)與落點(diǎn)觸發(fā)圖形的明暗對(duì)比程度、對(duì)延長(zhǎng)后置補(bǔ)償?shù)募磿r(shí)響應(yīng)程度和動(dòng)態(tài)變化規(guī)律程度以及寬度相似程度。古樹旋律的即時(shí)后置補(bǔ)償對(duì)空白按鍵和鋼琴按鍵的補(bǔ)償機(jī)制存在差異,普遍是由背景、按鍵以及落點(diǎn)觸發(fā)圖形之間的顏色差異引起的,此差異進(jìn)一步導(dǎo)致了即時(shí)后置補(bǔ)償在鋼琴按鍵上的表現(xiàn)明顯更加適宜;古樹旋律的延長(zhǎng)后置補(bǔ)償對(duì)于點(diǎn)擊按鍵和劃動(dòng)按鍵的補(bǔ)償機(jī)制存在差異,普遍是由分析、觸發(fā)和呈現(xiàn)之間的方式差異引起的,此差異導(dǎo)致了點(diǎn)擊按鍵的延長(zhǎng)后置補(bǔ)償更傾向于延長(zhǎng)表現(xiàn)圖形的動(dòng)態(tài)變化,而劃動(dòng)按鍵的延長(zhǎng)后置補(bǔ)償則更傾向于按鍵組合的即時(shí)響應(yīng)程度,除非其布局方式近似于點(diǎn)擊按鍵且能在位置及寬度一致性上做出妥協(xié)。
總結(jié)來說,古樹旋律體驗(yàn)化關(guān)卡局部按鍵組合的操作手感由工程化按鍵受力慣性、體驗(yàn)化正向強(qiáng)引導(dǎo)、體驗(yàn)化假性弱引導(dǎo)、體驗(yàn)化后置補(bǔ)償共同影響,并同時(shí)由對(duì)抗性體驗(yàn)化設(shè)計(jì)為玩家提供分析成就;體驗(yàn)化關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要熟悉玩家對(duì)于體驗(yàn)化按鍵組合的抽象反射及分析慣式,而體驗(yàn)化后置補(bǔ)償則決定游戲整體的呈現(xiàn)基調(diào);在體驗(yàn)化范式設(shè)計(jì)實(shí)踐中,應(yīng)時(shí)刻注意對(duì)抗性體驗(yàn)化設(shè)計(jì)與工程化段落設(shè)計(jì)的契合性,同時(shí)利用玩家的分析慣式作為局部難度曲線的升降參照,通過減輕抽象分析負(fù)擔(dān)來將實(shí)際可感知視覺化呈現(xiàn)與體驗(yàn)化局部難度曲線分離。此文檔僅做學(xué)習(xí)記錄用途,請(qǐng)勿聯(lián)想任何體驗(yàn)化關(guān)卡樣例。