新年游戲VR怎么選,3款熱門VR橫評

過年期間怎么樣才能防止熊孩子霍霍我的塑料老婆呢?當(dāng)然是找一個讓他們感覺更好玩的玩具來代替啦~自從前年過年熊孩子來我們家,摔壞了我的戰(zhàn)損版擎天柱。。。我一直都對來我們家做客的熊孩子抱有戒心。左思右想,感覺VR是個挺不錯的選擇,一方面VR游戲趣味性比較足,小孩子輪流玩可以玩上一天,另一方面這個東西的價值感也很足,他們家長也會加倍小心防止摔壞了。不像我的塑料老婆在他們家長的眼中可能就是個5塊錢的地攤貨。。。
除此之外,VR的交互也比較簡單,整體的趣味性很足,即便是上了年紀(jì)的成人,相信也都會忍不住想體驗一把。所以算是一個特別適合過年這種,聚會屬性的大玩具了。那么該入手哪款呢?剛好公司供應(yīng)商那里有VR賣,所以就從他那里借了3款熱賣的一體式VR來體驗一下。看看哪款更好用~
硬件、配件和重量

本次橫評的三款VR一體機(jī)分別是NOLO X1 4K(以下簡稱NOLO X1)、Pico Neo 2和奇遇2Pro。為啥會選這三款呢?首先他們都是VR一體機(jī),可以不需要電腦直接玩,在過年時候用更方便,和適合家庭娛樂。然后他們都支持4K分辨率和6DoF(六自由度)技術(shù),因為我自己玩的話,還是會選擇串流到Steam VR上,玩一些第三方平臺的VR游戲。這2點對我這種更加硬核一些的玩家來說,更重要。

Pico Neo 2和奇遇2Pro的頭戴設(shè)計更復(fù)雜,所以重量會更重一點,都為630g左右。而NOLO X1的頭戴裝置相對比較簡單,所以整體重量相對更輕只有460g。整體來說都不算重,基本上就是2-3個頭戴式耳機(jī)的重量。

配件和使用環(huán)境方面,可能是因為NOLO把定位功能做到機(jī)身外面了,所以VR會相對更輕一些,這也導(dǎo)致了NOLO X1的配件和使用變得很麻煩。需要使用基站進(jìn)行定位,并且基站的還有一定的使用高度,同時還需要為基站提供電源,相信光著幾點要求,就能勸退一波休閑用戶了。而奇遇2Pro和Pico Neo 2則相對比較簡單,都只需要手柄就可以玩了。奇遇2Pro的每個手柄都需要裝配2節(jié)7號電池,所以也是這里面最重的180g左右,Pico Neo 2和NOLO都為內(nèi)置充電電池,分別是130g和80g。
佩戴體驗



從上到下依次為NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。三款VR都可以在使用時佩戴眼鏡,除了NOLO X1采用了魔術(shù)貼的方式式進(jìn)行固定,其余2款均為撥輪進(jìn)行伸縮調(diào)節(jié)。NOLO X1魔術(shù)貼的固定方式,想要一次調(diào)整到位還有點難,感覺不太適合很多人在一起換著玩。



從上到下依次為NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。佩戴體驗上,NOLO X1魔術(shù)貼的固定方式,松緊稍微有點難調(diào),尤其是是當(dāng)使用者頭發(fā)比較多又比較滑的時候。Pico Neo 2和奇遇2Pro的固定方式比較類似,佩戴體驗上感覺也很類似。區(qū)別就在于Pico Neo 2的重心在頭頂,奇遇2Pro的則在前額。



從上到下依次為NOLO X1、Pico Neo 2和奇遇2Pro。視覺體驗上,如果是佩戴眼鏡,三款頭顯在佩戴頭顯時,鼻子的部位都存在一些漏光現(xiàn)象,相對來說奇遇2Pro因為鼻梁處設(shè)有遮擋,效果最好。Pico Neo 2也存在漏光現(xiàn)象,不過不太明顯,不影響使用。但NOLO X1的漏光就比較明顯,會有一點影響體驗。如果你沒有佩戴眼鏡,那恭喜你除了X1,其他2款都基本不會感覺到鼻梁處的漏光。鏡片尺寸和視野范圍方面,X1和Pico Neo 2的尺寸差不多,都比較大,視野都比較開闊。而奇遇2Pro的鏡片明顯小了一圈,視野寬度明顯小了很多,有比較明顯的望遠(yuǎn)感。
生態(tài)體驗


上圖為Pico Neo 2,下圖為奇遇2Pro。一體是VR最核心的賣點就是VR游戲了,所以VR游戲的數(shù)量,質(zhì)量,包括售價,都會影響到用戶的綜合體驗。因為這個Part要說的內(nèi)容太多了,所以就直接跟大家說結(jié)論吧~我覺得整體游戲生態(tài)Pico Neo 2,做的是最好的,不光內(nèi)置了數(shù)量最多的VR游戲(Pico Neo 2 95個,奇遇2Pro18個,NOLO X1 ?12個),自然支持6DoF操控的游戲數(shù)量,也是最多的。

并且,Pico Neo 2作為一體VR本身就擁有更強(qiáng)的機(jī)能(Pico Neo 2 高通驍龍845,NOLO X1 ?高通驍龍XR1,奇遇2Pro 高通驍龍835),像《OhShape》,《SUPERHOT VR》和《最后的迷宮》之類游戲,都是可以直接在VR一體機(jī)上直接運(yùn)行,開機(jī)即玩。而另外2款VR則需要PC通過串流才可以運(yùn)行。直接運(yùn)行的好處有2個:一個是可以減少用戶的運(yùn)行成本和使用門檻,串流VR游戲的PC成本本身就很高,你還得準(zhǔn)備一個更快的網(wǎng)絡(luò)。另一方面,直接運(yùn)行還能提高定位的精度,降低控制器的運(yùn)行延遲。

要說的話,其實另外2款VR的機(jī)能也不算弱,《SUPERHOT VR》之類的游戲,想要直接適配運(yùn)行到VR上也完全不是問題,但是為啥玩不到呢?說道底還是不愿意去做,愛奇藝的重心從來都不是VR,肯定不愿意投入在VR產(chǎn)品上,甚至整個VR的方案,感覺都是直接找HTC拿的。NOLO則是做交互起家的,公司的重心還在交互設(shè)備上,一體VR才剛剛起步,內(nèi)容和適配上要跟上,還需要些時間。反觀Pico這邊,作為專注VR的品牌,在這方面的優(yōu)勢實在是明顯,有專門的團(tuán)隊來移植和適配,才有了現(xiàn)在這樣相對完善和豐富的生態(tài)。

然后是游戲收費方面,做的最差的就是奇遇2Pro,不光內(nèi)置的游戲很一般,由于整套游戲系統(tǒng)都是基于VIVEPORT,所以想要玩到高質(zhì)量的游戲,甚至只是實現(xiàn)串流功能,都必須得購買VIVEPORT會員,58一個月或是489包年,收費還非常的貴。NOLO X1串流雖然不用額外花錢,但是基本沒有什么能在VR上直接運(yùn)行的游戲,都需要和PC進(jìn)行串流,相當(dāng)于就是在SteamVR上消費了。

Pico Neo 2又贏了一回,不光串流功能是自研免費提供的,并且Pico移植的游戲,售價相比SteamVR都要便宜一些。
游戲體驗

《異構(gòu)之巔》

《OhShape》

《SUPERHOT VR》
個人比較喜歡緊張刺激的游戲,所以游戲方面,體驗了《異構(gòu)之巔》、《OhShape》、《SUPERHOT VR》這3款比較熱門的VR游戲,這3款游戲在Pico商店已經(jīng)有了,剛好供應(yīng)商給的樣機(jī)里都已經(jīng)下好了,Pico Neo 2上直接就可以玩。另外2款設(shè)備則需要串流來使用,好在我的PC本身性能就很強(qiáng),串流這幾款游戲壓力倒是不大。但是路由器限制死了5G才可以串流,這點就很煩,因為5G的信號穿墻能力并不強(qiáng),這就導(dǎo)致,只有路由器在的那個房間才可以使用,而我的路由器在主臥,電腦在書房,想完成設(shè)置得來回跑,真是影響體驗。。。
并且串流的體驗是真的明顯會差一些,相比Pico Neo 2直接運(yùn)行,能感覺到比較明顯的延遲。并且NOLO X1和奇遇2Pro的6DoF(六自由度),真的就只是有而已。。。完全沒有調(diào)校,經(jīng)常跟丟,尤其是我轉(zhuǎn)身的時候,轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)身必丟,只能通過手柄上的按鍵來轉(zhuǎn)身才能勉強(qiáng)留住追蹤。Pico Neo 2就明顯好一些,在運(yùn)行《OhShape》這種不會有太大范圍移動的游戲,基本上沒怎么丟過。
最后

術(shù)業(yè)有專攻,愛奇藝和NOLO畢竟都不是做一體VR出身的,在追蹤定位上的技術(shù)積累和沉淀明顯還是不夠。更大的劣勢是在游戲生態(tài)上,缺乏獨立的移植和適配團(tuán)隊,不論是在游戲數(shù)量還是在游戲的體驗上,都有著不小的差距。

最后,結(jié)果顯而易見,Pico Neo 2在VR游戲上更好的綜合體驗,折服了我和老婆大人,最終選擇入手了這款Pico Neo 2,作為新年的家庭娛樂設(shè)備。