《三國(guó)志戰(zhàn)略版》新手入門(mén)攻略十:簡(jiǎn)析戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的順序邏輯


相信各位主公都希望能更加全面的了解游戲中各個(gè)類(lèi)型的戰(zhàn)法,今天攻略菌就來(lái)給大家介紹一下各類(lèi)型戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)順序介紹,一起來(lái)看看吧~
武將行動(dòng)時(shí)的執(zhí)行順序
在正式會(huì)合的戰(zhàn)斗中,輪到一名武將行動(dòng)時(shí):
01
首先執(zhí)行身上來(lái)自被動(dòng)戰(zhàn)法的各種效果,比如姜維的義膽雄心、SP袁紹的高櫓連營(yíng)、張飛的燕人咆哮等;
02
再執(zhí)行來(lái)自指揮戰(zhàn)法的效果,比如孫尚香的弓腰姬、魯肅的濟(jì)貧好施、郝昭的金城湯池等;
03
隨后發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法;
04
接著普通攻擊后觸發(fā)突擊戰(zhàn)法;
05
以上同級(jí)(指被動(dòng)、指揮、主動(dòng)、突擊的大分類(lèi)級(jí)別)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)順序?yàn)槲鋵?zhàn)法從上到下的學(xué)習(xí)順序,即三格主動(dòng)戰(zhàn)法同時(shí)發(fā)動(dòng),第一格必定會(huì)比第二、三格先執(zhí)行。
補(bǔ)充:如果姜維攜帶乘勝長(zhǎng)驅(qū),乘勝長(zhǎng)驅(qū)的增傷特性就總是對(duì)義膽雄心少一回合加成。
原因是義膽雄心為自帶戰(zhàn)法,所以處于第一格,義膽雄心和乘勝長(zhǎng)驅(qū)同為被動(dòng)戰(zhàn)法,姜維每回合行動(dòng)前會(huì)先執(zhí)行義膽雄心再判定乘勝長(zhǎng)驅(qū),義膽雄心將錯(cuò)過(guò)每回合的乘勝長(zhǎng)驅(qū)加成。
如果大家看明白上面的原理,就能明白,基本只有同類(lèi)戰(zhàn)法(同為指揮、同為主動(dòng)、同為被動(dòng)、同為突擊)才可能區(qū)分戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序。因?yàn)椴糠謶?zhàn)法的特殊性,即便是被動(dòng)也有可能會(huì)在主動(dòng)/突擊戰(zhàn)法然后執(zhí)行。
只有同類(lèi)戰(zhàn)法才可能區(qū)分戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序。
比如,士別+用武和用武+士別沒(méi)有任何區(qū)別,因?yàn)槭縿e作為被動(dòng)戰(zhàn)法在武將每回合行動(dòng)時(shí)最先判定,并不會(huì)影響士別在第4回合先提升智力,再間接提升用武傷害的效果。

常見(jiàn)戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序規(guī)則
如果兩個(gè)戰(zhàn)法符合下述中的一條,出現(xiàn)規(guī)則沖突,需要你根據(jù)具體情況,選擇收益更高的一方,規(guī)則是死的,人是活的。
01
指揮階段加統(tǒng)率的戰(zhàn)法和軍民放在一隊(duì)時(shí),加統(tǒng)率的戰(zhàn)法(長(zhǎng)者之風(fēng)、華佗)要放在前面先執(zhí)行。
02
指揮階段加速度的戰(zhàn)法和凌統(tǒng)、奇計(jì)良謀放在一隊(duì)時(shí),指揮階段加速度的戰(zhàn)法要放在前面先執(zhí)行。
03
指揮階段加智力的戰(zhàn)法和SP周瑜、暫避其鋒、放在一隊(duì)時(shí),指揮階段加智力的戰(zhàn)法要在前面先執(zhí)行
04
一騎百騎當(dāng)鋒等突擊戰(zhàn)法,和折沖彎弓給同一個(gè)武將學(xué)習(xí)時(shí),折沖彎弓要在第二格
05
汲道、暴斂、焚輜等禁療戰(zhàn)法和其他傷害戰(zhàn)法在同一隊(duì)時(shí),禁療戰(zhàn)法最好在前,主要是針對(duì)急救特性。但本條會(huì)和下面很多條沖突,需要具體情況具體分析
06
降低敵方統(tǒng)率的戰(zhàn)法(破軍、折沖、彎弓、奪魂)和避實(shí)擊虛放在一隊(duì)時(shí),破防戰(zhàn)法要給速度更快的武將,如果給同一個(gè)武將,避實(shí)擊虛要放在最后一格
07
上一條的衍生,如果使用降低敵方統(tǒng)率、謀略屬性戰(zhàn)法,最好放在其他同類(lèi)別傷害型戰(zhàn)法前面,比如破陣放在絕其汲道、所向、萬(wàn)箭前面,比如奪魂、智計(jì)、決水潰城放在杯蛇、火熾前面。
08
群體戰(zhàn)法和單體戰(zhàn)法都給同一個(gè)武將時(shí),最好把群體戰(zhàn)法放在第二格,單體戰(zhàn)法放在第三格。拿橫掃千軍和破軍威勝舉例,橫掃千軍在前的優(yōu)點(diǎn):如果橫掃千軍將對(duì)面的殘血武將補(bǔ)刀,就會(huì)降低浪費(fèi)破軍去補(bǔ)刀的風(fēng)險(xiǎn);破軍在前的優(yōu)點(diǎn):破軍具有破防效果,會(huì)提升橫掃千軍的傷害收益。同理可以推:一騎+百騎/鬼神/暴戾,百騎+鬼神/暴戾
09
同時(shí)給一個(gè)武將學(xué)習(xí)刮骨療毒/草船借箭/凈化和另一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),把刮骨療毒/草船借箭/凈化放在前面,這樣萬(wàn)一該武將暴走,刮骨療毒/草船借箭/凈化可能會(huì)先給他自己解控,防止另一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法給錯(cuò)人
10
同時(shí)給一個(gè)武將學(xué)習(xí)杯蛇/嬰守/刮骨/坐守/一力/斂眾而擊等回復(fù)戰(zhàn)法,和另一個(gè)有傷害的主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),最好把回復(fù)戰(zhàn)法放在前面。同一回合釋放傷害戰(zhàn)法和恢復(fù)戰(zhàn)法時(shí),先放恢復(fù)戰(zhàn)法奶自己一口,有傷害的主動(dòng)戰(zhàn)法傷害會(huì)更高。
11
同時(shí)學(xué)習(xí)焰逐/沉沙/落雷和另一個(gè)謀略傷害戰(zhàn)法時(shí),焰逐/沉沙/落雷在前,可以給敵方施加“受到謀略傷害提高效果”,提升另一個(gè)謀略傷害戰(zhàn)法的傷害。
12
同時(shí)學(xué)習(xí)落鳳和橫掃千軍戰(zhàn)法時(shí),落鳳在前,可以給先敵方施加“計(jì)窮效果”,有利于提升橫掃千軍打出震懾控制的可能性。
13
同時(shí)學(xué)習(xí)當(dāng)鋒和另一個(gè)有傷害的突擊戰(zhàn)法時(shí),當(dāng)鋒在前,可以先解除敵方指揮和被動(dòng)形成的防御壁壘(暫避、軍民、奇計(jì)、盛氣),提升另一個(gè)突擊戰(zhàn)法的傷害。
14
如果學(xué)習(xí)兵書(shū)以治擊亂或者大環(huán)境下遇到程普的概率極高,同時(shí)學(xué)習(xí)有控制的主動(dòng)戰(zhàn)法和沒(méi)控制的傷害主動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),最好把有控制的主動(dòng)戰(zhàn)法放前面。這樣不僅能有效觸發(fā)以治擊亂的效果,還能有效應(yīng)對(duì)程普的反制效果,因?yàn)橐坏┯袀Φ膽?zhàn)法先執(zhí)行,觸發(fā)程普的反制效果后,就有可能打斷后續(xù)有控制的主動(dòng)戰(zhàn)法的執(zhí)行。
15
嗔目橫矛、奪魂挾魄、左右開(kāi)弓、魯莽等可以自我增幅的主動(dòng)戰(zhàn)法,和其他有傷害的主動(dòng)戰(zhàn)法同時(shí)學(xué)習(xí)時(shí),要把自我增幅戰(zhàn)法放前面。
16
接上一點(diǎn),對(duì)于勇者得前這個(gè)突擊戰(zhàn)法也成立。
17
如果一名武將(徐晃)或戰(zhàn)法有按次數(shù)計(jì)算的傷害疊加,最好把多次傷害的同類(lèi)別戰(zhàn)法放前面,比如輕勇飛燕/暴斂四方/橫掃千軍/擊其惰歸。
18
如果一名武將(徐晃)有按次數(shù)計(jì)算的傷害疊加,最好把多次傷害的同類(lèi)別戰(zhàn)法放前面,比如輕勇飛燕/暴斂四方/橫掃千軍/擊其惰歸。多次傷害戰(zhàn)法有助于疊加更高的傷害,讓后續(xù)戰(zhàn)法更高效。
希望本文可以幫助大家更好的理解戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)邏輯,并給到大家更好的戰(zhàn)法搭配指引,避免在戰(zhàn)場(chǎng)上走彎路
本攻略轉(zhuǎn)自@三國(guó)志戰(zhàn)略版攻略菌~
