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星空——讓貝塞斯達粉絲樂瘋的主題樂園以及它遭遇的質(zhì)疑

2023-06-14 21:55 作者:げっそり  | 我要投稿

? ? ? ?從星空到陶德·霍華德帶領(lǐng)的Bethesda Game Studio制作的上一部游戲輻射4以及過去了8年的時間(有很多人認為輻射76也是陶德制作的游戲,這是個很大的誤解,陶德全力投注于于單機游戲的制作,此外的上古卷軸OL也不是陶德的作品),8年的時間的銷聲讓很多現(xiàn)在的新玩家并不了解貝塞斯達工作室以及陶德。B社的游戲一直以高自由度和書寫自己的故事而被人所稱道,在開放世界游戲泛濫的今天,玩過杯賽斯達游戲的玩家馬上就能發(fā)現(xiàn)它們之間的不同。其他游戲所為的開放世界大多是浮于表面的開放地圖,而游戲中的物品,NPC都是生硬的,不能互動的。杯賽斯達的游戲中,開放世界是栩栩如生的,每一個NPC都有自己的生活,有自己的工作,房子,甚至在聚落里,你只需要數(shù)一下一共有多少床就能知道這里有NPC。每一個物品都可以互動,桌子上的小刀,金幣,面包,地上的掃帚,鐵桶玩家們都可以拿起來,四處亂扔或者收入囊中,游戲里的所有建筑都可以進入。這是物理世界的自由度,在劇情任務(wù)方面的自由選擇會對游戲世界的塑造也是可以清楚或間接的感知到,玩家可以隨意選擇自己的游玩模式和體驗,沒有任何束縛。所謂“Be whoever you want to be,do whatever you want to do”。正是這樣一個沒有約束,可信的世界塑造造就了B社游戲的傳奇地位。這也是為什么星空如此值得期待的原因之一。

上古卷軸里給商店老板頭上蓋個桶偷東西的操作真的沒誰了

? ?一、星球 ? ?

? ? ? ? 回到星空,星空是陶德從很久以前就夢想的游戲,畢竟開著飛船穿梭宇宙誰不愛呢,只不過迫于技術(shù)限制,到現(xiàn)在才有能力做出來。星空從2016年開始正式制作,到目前已經(jīng)連續(xù)開發(fā)了7年時間,這也是貝塞斯達開發(fā)時間最長的游戲。最開始,他們開始研究如何制作星球,首先他們先做了大片的地塊,這一環(huán)節(jié)是用的自動生成,隨后再對自動生成的地塊進行手工打磨,是它們看起來像真正的地形而不是僅僅是自動生成的粗糙形狀。之后把這些地塊包裹在星球外面。另外,所有的星球都用到了NASA的數(shù)據(jù),說明這些星球不是隨便亂生成的,而是利用程序生成提高效率,再手工打磨后的敲定的。通俗講,就是這些星球都是在我們的銀河系中真實存在的,已經(jīng)預先制作完畢,而不是玩家接近的時候隨機生成。很多提到無人深空把它與星空做對比明顯不合適,一是這些星球不是純粹的自動生成,二是這些星球的數(shù)量是有限的,并不是無人深空般的無窮無盡。

? ? ? ?有人在看完實機演示后提到,星空的星球登陸雖然可以登陸任何想去的地點,但都是自動生成的,而且甚至是去同一個地方兩次都可能因為自動生成而不一樣,帶來了極大的割裂感。首先,并不排除這一可能性,不過對于那些一到二十個主要的星球,這種可能性十分低,因為它們極有可能是事先手工制作定死的。下面可以證明:

注意看新亞特蘭蒂斯左邊的湖

在星球表面上的湖

? ? ? ?我們可以猜測這兩張照片的湖極大可能是同一個湖,那也可以說明在主要的星球上面極大可能地圖已經(jīng)定死了,這里的比例看起來可能有些不對,不過新亞特蘭蒂斯旁邊的水域可能只是這個湖的一個犄角旮瘩處而不是水域主體。

? ? ? ?至于其他星球來說,由于我們可以駕駛飛船在很近的位置看見這些球體,如果我們每去同一個地點登錄一次模樣都大不相同,而且還和我們在外層空間看到的地形地貌有很大出入那將會非常出戲,我想這種事情對于去年就開發(fā)結(jié)束了,目前一直在優(yōu)化游戲的b社來說有些不應(yīng)該,從玩家自身出發(fā)著想還是希望選擇相信b社不會有這樣的問題。

? ? ? ?星空所制作的是許多個個完整的恒星系統(tǒng),這也表示1000顆星球包含了氣態(tài)行星和液態(tài)行星,也就是說一個恒星系統(tǒng)里某些行星是不能登陸的,因為都是氣體。演示里星球信息中的行星類型“rock”證實這一觀點,畢竟有巖石行星就有其他類型。同時星空極大可能有水下內(nèi)容或者載具,輻射4中b社就打算添加水下內(nèi)容,可惜被砍掉了,如果在星空中加回來十分有可能。此外游戲中的霓虹城就是一個液態(tài)行星上的原鉆井平臺改成的。

二、科幻風格問題

? ? ? 許多人在看過游戲后表示,星空看起來一點也不科幻。一是武器不科幻,二是沒有外星人不科幻,三是所有科技都不科幻。

? ? ? ?星空采用的風格叫做NASA朋克,風格是以冷戰(zhàn)時期太空探索競賽時期的黃金年代為原型,所謂NASA就是嚴謹與實用性,朋克就是風格要十足。也就是說星空是偏向于看起來科技先進但也不是空想的做不到的先進,簡單講就是這些科技有實現(xiàn)的可能,而不是完全超出人類能力。從這一角度講,星空追求的是真實的太空探索,而不是太空歌劇。

? ? ? ?有人認為武器太原始,然而星空中的電磁武器,能量武器依然是很多科幻作品的標配,火藥擊發(fā)式的實彈武器在不同的年代威力也是不同的,火藥技術(shù)和機械結(jié)構(gòu)的先進程度決定了這一點。

? ? ? ?對于有沒有外星人,有很多人十分在乎。這里很明確的說有外星人,而且呈現(xiàn)的外星文明與人類接觸方式比太空歌劇的形式要高級多了。星空的主線是主角是名礦工,意外的發(fā)現(xiàn)了更高級文明的造物(Artifact)而被邀請加入星座組織,這一人類最后的探索未知的組織去尋找這些造物的秘密。也就說星空所呈現(xiàn)的外星人接觸更像2001太空漫游式的,而不是星球大戰(zhàn),質(zhì)量效應(yīng)這種外星人與人類好鄰居。太空歌劇式的外星人無法擺脫人類想象力的限制,他們的身體結(jié)構(gòu),長相,喜好與生活習慣都與人類太過于相似以至于他們就像換了皮的人類,這樣帶來對星空這樣追求現(xiàn)實一些的游戲的沉浸感有不小的影響。我們的宇宙實在太大,文明之間的距離本應(yīng)該很遠,尋找外星人絕非易事,畢竟星空的范圍還沒有出我們所處的銀河系。外星人也本應(yīng)該是神秘的,太具體具象的表現(xiàn)他們只會讓他們失去“外星人”的特征。所以我認為星空對外星文明的處理是不錯的、恰當?shù)摹?/p>

四、城市規(guī)模

? ? ? ?為什么b社游戲的城市規(guī)模如此重要,原因在于b社游戲的每一個建筑,每一扇門都可以進入。新亞特蘭蒂斯——聯(lián)合殖民地首都被描述為b社制作的最大的城市,目前看來城市規(guī)模十分可觀,因為游戲的原畫和實機演示中的出現(xiàn)了地鐵,以及得到了IGN的確認?!癗ew Atlantic Transit”將城市各個區(qū)域連接在一起,只有足夠大的城市區(qū)域才需要地鐵連在一起。僅僅一個新亞特蘭蒂斯城市的規(guī)模就因為b社特有的想去哪都行的特點變得十分龐大。

五、星空是RPG不是FPS

? ? ? ? b社一直致力于制作RPG游戲,游戲中的戰(zhàn)斗方面一直不是開發(fā)的重點,但從輻射4開始b社才開始將戰(zhàn)斗手感做好,目前星空的射擊和近戰(zhàn)手感看起來完全對得起它作為RPG游戲的定位,畢竟在一個真實的游戲世界中的令人信服的隨心所欲才是b社RPG的亮點。我們也可以看出僅僅演示出現(xiàn)的武器數(shù)量就接近50種。

六、角色塑造

? ? ? ? 作為b社的最新的角色扮演游戲,星空吸取了輻射和上古卷軸的經(jīng)驗。輻射4中的主角配音和上下左右只有4個選項的對話一直遭人詬病,而上古卷軸5相比上古卷軸4又弱化了許多對話功能,比如說服的操作。星空沒有主角配音,因為配音會嚴重降低你的代入感(與你想象的自己聲音或者語氣不同)。星空還有25萬配音,比上古卷軸5和輻射4的配音加起來還多,可見互動和任務(wù)量大超乎想象。星空的人物屬性,比如說魅力會影響對話中的選項,除了屬性的影響,你說的話對不對(選擇)也會影響對話的效果(好比現(xiàn)實中說錯一句話就會很尷尬或者更嚴重)。說服對方變成了一個有技巧而不僅僅是屬性影響的事情,這使得星空的有趣性大大超過其他游戲。

? ? ? ? 星空的捏臉可以從40個預選的形象中選擇一個,然后再自己隨便調(diào)整,僅僅是發(fā)型星空中就有可能80種左右的選擇,血型,走路姿勢,胖瘦,面部的所有細節(jié)。除了這些,你還可以選擇自己在背景故事中是獵人,賞金獵人,廚師,外交官,企業(yè)家,教授,幫派份子,黑客等等幾十種。這些背景不僅僅是決定開場屬性,還決定了你在社會中的身份,影響對話走向,這也算是回歸了老上古卷軸的職業(yè)系統(tǒng),只不過更高級了。你還可以選擇幾十種人物特質(zhì),這會影響到游戲的方方面面,甚至可能讓你擁有游戲中的父母。

? ? ? ? 星空的技能升級系統(tǒng)沿用的是上古卷軸的系統(tǒng),即熟練生巧,你做某件事情越多,你對什么事情越熟練,也就等級越高,而不是簡單的技能點分配。

七、能去地球嗎

? ? ? ? 我們的太陽系也在星空中,比如游戲中火星就有人類聚落,至于地球,星空發(fā)生在24世紀,地球的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)完全毀了,不適宜人類居住,于是就被拋棄了

實機演示中的地球環(huán)境

在演示的最后一個畫面,主角用像原力一樣的能力讓敵人失重就是在主角接觸外星造物后帶來的能力,這個與2001太空漫游中的高等文明放置在地球,月球以及主角身邊的讓人類兩次進化黑色石碑有異曲同工之妙。

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