【常識(shí)科普】啥是2909?練度縮寫標(biāo)記的習(xí)慣與含義
作為新手,經(jīng)??梢栽谌豪镆姷揭恍┐罄袀冊谟懻摃r(shí)會(huì)蹦出一些奇怪的數(shù)字,諸如“1607”、“2503”、“2707”等,你的直覺告訴你這些數(shù)字很可能是具備某種特殊含義的縮寫,但具體是什么含義卻云里霧里。
確實(shí),這種長度為4的數(shù)字串,就是方舟玩家間約定俗成的,關(guān)于練度的縮寫。
對(duì)于電腦來說,用小鍵盤——就算是87鍵鍵盤只能用主鍵盤的數(shù)字鍵——打上四個(gè)數(shù)字,也遠(yuǎn)比將完整的練度的文字縮寫“精一60技能7”打出來要快且輕松得多,更別說手機(jī)的九宮格輸入了。
在幾乎所有的約定中,練度縮寫都是一串長度為4的數(shù)字(“10”在作為技能等級(jí)時(shí)視作一個(gè)數(shù)字),包含了精英化階段、等級(jí)高低和技能等級(jí)3個(gè)核心要素。
在絕大多數(shù)玩家交流中,這三個(gè)要素是按精英化階段、干員等級(jí)和技能等級(jí)的順序排列的,即
第一位表示精英化階段,可選項(xiàng)目為0、1、2三個(gè)數(shù)字
第二第三位表達(dá)干員的等級(jí),不足10級(jí)的要以0站位,故根據(jù)實(shí)際情況可能是01~90這90個(gè)數(shù)字。
第四位表達(dá)干員的技能等級(jí),這一塊是最復(fù)雜的,因?yàn)樵诩s定俗成的說法中,是有兩套技能表示方式并行,同步占位的,即不同的數(shù)字根據(jù)其實(shí)際效果而有著不同的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
第一套,是單技能完整描述體系,即數(shù)字代表單一技能的描述,理論上有1~10一共10種不同的表達(dá),但其中約定俗成的有效數(shù)字只有5個(gè):4、5、7、8、10,其余5個(gè)數(shù)字不使用,或者使用了可能存在誤會(huì)。
這些數(shù)字有其特殊的含義,且適應(yīng)性較廣,所以可以用以描述單一技能的養(yǎng)成情況,其中
數(shù)字“4”,代表技能等級(jí)4,是無精英階段玩家可以強(qiáng)化的最高技能等級(jí)。
數(shù)字“5”,代表技能等級(jí)5,是不需要藍(lán)材料可以強(qiáng)化的最高技能等級(jí)——6級(jí)技能需要藍(lán)材料了。
數(shù)字“7”,代表技能等級(jí)7,也是通用技能強(qiáng)化的最高等級(jí)。
數(shù)字“8”,代表技能專精一階段,8=7+1,有大量技能在專精一時(shí)會(huì)出現(xiàn)數(shù)值跳躍、機(jī)制強(qiáng)化或時(shí)間軸優(yōu)化,這種改變一般稱為技能“質(zhì)變”,加之專精一材料消耗少,提升相對(duì)明顯,被認(rèn)為是性價(jià)比較高的階段。
數(shù)字“10”,代表技能專精三階段,10=7+3,技能強(qiáng)化的最高等級(jí),對(duì)于輸出型技能來說,數(shù)值可能會(huì)出現(xiàn)第二次跳躍,獲得機(jī)制強(qiáng)化,并持有最優(yōu)時(shí)間軸,盡管材料消耗高,但由于實(shí)際作戰(zhàn)并非單純比拼直接數(shù)值,非直接數(shù)值的影響更顯著,對(duì)于常用且有明顯改善的技能還是會(huì)盡量專精三的。
這里的“10”很多人習(xí)慣性讀法是“一零”或“幺零”,但從理論上來講,更應(yīng)該直接讀成“十”,從格式上對(duì)齊其他技能等級(jí)的描述。
說幾句題外話,我曾經(jīng)試圖引入身份證尾數(shù)的編碼方式,即以“X”(讀十,而不是未知數(shù)英文字母X),但似乎好像現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)(應(yīng)該是數(shù)學(xué)?)好像已經(jīng)不再教數(shù)字編碼了(包括郵政編碼編碼方式、電話號(hào)碼編碼方式等等)(當(dāng)然更可能純粹是忘記自己學(xué)過這方面的內(nèi)容了)(早些年還有不少傻x驗(yàn)證系統(tǒng)無法正常識(shí)別身份證尾數(shù)為X的身份證號(hào)的),這個(gè)身份證尾數(shù)的命名方式絕大多數(shù)人都不知道并不理解,還是用上面的方式,直接寫完整的“10”吧,知道具體含義是“十”而不是“一零”就好。
第二套,是多技能專精體系,即數(shù)字標(biāo)記該干員所有技能專精等級(jí)的總和,不超過3時(shí),默認(rèn)為描述該干員最常用的技能,理論上有0~9一共十種不同的表達(dá),實(shí)際使用中,基本只會(huì)使用其中的5個(gè):1、2、3、6、9,不過使用1、2的情形較少,通常只有后三種情況。
數(shù)字小于3時(shí),指同一個(gè)技能的專精等級(jí),一般指該干員使用頻率最高的技能,大多數(shù)干員不會(huì)有歧義,但少數(shù)存在不止一個(gè)強(qiáng)力技能的干員會(huì)引發(fā)明顯歧義,而且這類干員的數(shù)量還不少??紤]到辨識(shí)度,在專精技能數(shù)不超過1時(shí),一般使用技能指代干員名字可以最大化精簡信息。如2501的點(diǎn)燃,指精二50級(jí),專精一點(diǎn)燃的艾雅法拉。
1、2、3可以指代專精等級(jí)的核心原因在于,對(duì)于技能等級(jí)的提升而言,初始的1級(jí)、基礎(chǔ)的2級(jí)和3級(jí),在養(yǎng)成成本上近似可以忽略,且沒有額外因素限制玩家停駐在這一等級(jí),故可以覆蓋而不產(chǎn)生歧義。
數(shù)字為6、9時(shí),分別指代兩個(gè)專精三的技能和三個(gè)專精三的技能,同樣以技能使用的頻率作為排序,僅有少數(shù)情況,6所指代的2個(gè)技能存在歧義,比如塞雷婭、溫蒂、赫拉格、夕、空弦。
早期塞雷婭的技能排序?yàn)?>2>3,2大于3的原因在于,早期階段,鈣質(zhì)化被認(rèn)定為“屠龍之技”,而藥物配置對(duì)于當(dāng)時(shí)的前沿玩法市區(qū)堵門是必備操作,且在5-10少人打法批發(fā)中起到了關(guān)鍵作用,這兩個(gè)用法都要求專精三的藥物配置?,F(xiàn)今新觀點(diǎn)的排序認(rèn)同為1>3>2,主要原因在于“惡龍已然降臨”,鈣質(zhì)化多次在真正的高難度場合下發(fā)揮優(yōu)異,但對(duì)藥物配置的需求反而下降,地位逆轉(zhuǎn),故存在兩種情況。
溫蒂存在共識(shí)的是3技能優(yōu)先級(jí)最高,因?yàn)樵诙嗥谖C(jī)合約中表現(xiàn)優(yōu)異,速刷表現(xiàn)極佳,傷害與控制結(jié)合完美,基本沒有爭議。1、2技能的順序不定,早期觀點(diǎn),似乎也是大多數(shù)人的觀點(diǎn),還是認(rèn)為3>2>1。
赫拉格,最早期按六星專精的慣性是3>2>1,加之當(dāng)初前萊茵組員搭建私服爆料赫拉格的時(shí)候使用3技能展示,所以在剛推出時(shí),3技能呼聲較高,很快2因?yàn)樵谖C(jī)合約的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中效果優(yōu)秀而提升至第一位,并在多個(gè)觀賞性視頻中奠定了領(lǐng)先地位,但1和3哪個(gè)優(yōu)先還存在不同的看法,認(rèn)定3優(yōu)先的,多半是“決戰(zhàn)技慣性”,認(rèn)定1優(yōu)先的,除了想解放雙手的玩家外,也是因?yàn)?在危機(jī)合約中表現(xiàn)比3更優(yōu)秀。
夕則更為混亂一些,從實(shí)際戰(zhàn)術(shù)價(jià)值而言,3技能是第一位,然后1技能和2技能搶第二位,但對(duì)于懶人玩家來說,1技能的價(jià)值又可以超過3技能。因此在描述夕的練度時(shí),必須附帶對(duì)應(yīng)的技能才能確保對(duì)方基本不產(chǎn)生誤會(huì)。
空弦大概也有和夕一樣的煩惱,不同玩家對(duì)這個(gè)干員的理解不同,在個(gè)人觀點(diǎn)中不同技能的重要性也有很大的差別。
其余六星基本不會(huì)對(duì)兩個(gè)技能專精是哪兩個(gè)產(chǎn)生誤會(huì)。
9之所以一般被用于描述3個(gè)技能都專3,而非是單一技能專精二,核心原因在于絕大多數(shù)技能專精二的提升都不明顯,但材料消耗明顯高于專精一,一般的養(yǎng)成推薦也是技能提升到7級(jí)之后,專一,然后攢資源一口氣專三,不在專二停留。
極少數(shù)特殊技能只建議7級(jí)和專三,要是停留在中間的專一專二階段基本只能自力更生,這說的是能天使的過載,因?yàn)槭亲詣?dòng)釋放的持續(xù)性技能,頂多有人摸個(gè)7級(jí)的軸,中間專一專二的軸,受眾實(shí)在太少了。
極少數(shù)技能會(huì)在專二產(chǎn)生質(zhì)變,比如荒時(shí)之鎖和最終旅程,一般都會(huì)單獨(dú)說明,而不套用通用的描述方式。

稍微總結(jié)一下上文:
1、玩家會(huì)使用四位數(shù)字描述干員的等級(jí)以及技能養(yǎng)成情況。
2、第一位表示精英化階段,第二第三位表達(dá)當(dāng)前等級(jí),第四位描述技能的等級(jí)與專精情況。
3、第四位數(shù)字為4/5/7/8/10的時(shí)候,描述的是單一技能的養(yǎng)成進(jìn)度,因?yàn)檫@代表幾個(gè)實(shí)際限制或是常見質(zhì)變階段。
4、第四位數(shù)字為1/2/3/6/9的時(shí)候,描述的是所有技能的專精情況之和,因?yàn)檎缅e(cuò)開,所以不會(huì)和描述單一技能時(shí)產(chǎn)生沖突。
5、描述單一技能時(shí),應(yīng)盡量采用練度縮寫+對(duì)應(yīng)技能名稱(而非干員代號(hào))的形式,更有助于定位具體干員,減少誤會(huì)

附錄1:常見練度數(shù)字含義科普
在最后,也給大家做一個(gè)科普,講一下幾個(gè)常見的養(yǎng)成階段背后的含義吧。
1607:
精一階段常見的過渡性練度之一,60,是四星在精一階段的最高等級(jí),盡管五星和六星可以在精一階段提升到更高的等級(jí),但60~70、70~80兩段的升級(jí)成本要遠(yuǎn)高于之前的階段,所以除非接下來馬上有精二需求,否則會(huì)暫時(shí)停留在這一等級(jí)。
低配作業(yè)除可以借的核心外,其余干員的練度不會(huì)超過這一等級(jí)(明規(guī)則)。
低配作業(yè)的潛規(guī)則大概是起碼比推薦練度還要低20~30級(jí)?(在不跨越精英化階段的前提下)
可以合并描述滿練度的三星干員(1557)。
1305:
精一開荒初期常見的臨時(shí)練度,30是60的一半,僅此而已,5級(jí)技能,是不需要藍(lán)材料的最高等級(jí),在開荒階段可以跳過低收益的藍(lán)材料圖,或者藍(lán)材料圖未開啟無法獲取時(shí),一個(gè)合理的練度等級(jí)。
0504:
無精英滿練度下的五星與六星干員,也可合并指代更低稀有度的干員。
114:
三位數(shù)字不符合練度描述規(guī)范,所以這個(gè)不是練度描述,而是一類特殊編隊(duì)模式的描述。
114指的是精一1級(jí)的四星隊(duì),同步包含練度和稀有度信息,技能等級(jí)默認(rèn)為最高等級(jí)(7)。
如果要描述精一1級(jí),技能等級(jí)4,使用的數(shù)字串應(yīng)該是1014。
2017:
剛剛精二的干員。
2307:
精二50級(jí),是曾經(jīng)論證過的,以10級(jí)為區(qū)間劃分下,干員升級(jí)提升收益大于專精收益的等級(jí),即精二30級(jí)之前,應(yīng)該先將干員等級(jí)拉到30級(jí),再考慮技能的專精。
精二30級(jí)后,從性價(jià)比角度看,應(yīng)該開始起碼將技能專精一——但理論的數(shù)值僅供參考,尤其是這個(gè)理論基本只能覆蓋輸出性干員。
25010:
精二50級(jí),是上述論證規(guī)則下,玩家應(yīng)當(dāng)專精三技能后,再進(jìn)一步提升干員等級(jí)的階段,即在精二50級(jí)時(shí),將技能等級(jí)從專精二提升至專精三的收益,要大于將干員等級(jí)從精二50級(jí)提升至精二60級(jí)。
2207/2408/2607:
精二20級(jí),是玩家自己選擇停留的一個(gè)等級(jí),沒有特殊意義。
精二40級(jí),是精二30級(jí)和精二50級(jí)的平均數(shù),僅此而已,不過在這個(gè)階段,理論建議技能應(yīng)當(dāng)至少專精一(但對(duì)于過載等極少數(shù)技能來說,你不專三還不如停在7級(jí))。
精二60級(jí),是少數(shù)干員密錄解鎖第二階段需求的等級(jí)。
這些等級(jí)階段都與資源分配、投入提升比沒有明顯聯(lián)系。
27010:
精二70級(jí),是四星干員的最高等級(jí),在精二70級(jí)以后,精二70~80,精二80~90在升級(jí)消耗上都快速遞增,因此有不少玩家選擇節(jié)省資源,將干員停留在這個(gè)等級(jí)。
精二70級(jí)可以滿足大多數(shù)干員對(duì)練度的需要,除了能天使一類的低攻擊高倍率干員可能會(huì)在特定條件下吃虧外,很多時(shí)候?qū)τ诜菢O限戰(zhàn)況都沒繼續(xù)提升的需求。
但如果是碰上打危機(jī)合約這類對(duì)練度需求無上限的場合,越高的練度意味著越少的操作要求,省資源還是省思考,是個(gè)人的選擇。
這也是精二后第二次經(jīng)驗(yàn)槽清空的機(jī)會(huì)。
第一次經(jīng)驗(yàn)槽清空出現(xiàn)在精二56級(jí),但56級(jí)這個(gè)數(shù)字本身就不整齊,所以基本上選擇這個(gè)等級(jí)清空經(jīng)驗(yàn)條的強(qiáng)迫癥玩家都后悔了,不得不花更多的資源拉到70級(jí),還不如老老實(shí)實(shí)停在50級(jí),整整齊齊省資源。
2903:
單一技能滿練度的六星干員,對(duì)于絕大多數(shù)干員來說,在戰(zhàn)術(shù)選擇充裕的前提下,只使用其中一個(gè)技能的機(jī)會(huì)在90%以上,因此只要拉滿這一個(gè)技能,就可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)的情況。
2909:
指除了潛能之外完全養(yǎng)成的六星干員,一般來說,對(duì)干員進(jìn)行這種程度養(yǎng)成有兩種原因,一是干員三個(gè)技能都存在一定的價(jià)值,值得養(yǎng)成,比如塞雷婭、溫蒂、煌,甚至是瑕光,另一種原因純粹是因?yàn)橄矚g這個(gè)干員而將基本不會(huì)使用的技能也一并進(jìn)行了養(yǎng)成,比如艾雅法拉、斯卡蒂的1技能。
28015:
暫時(shí)專指術(shù)階和劍階均拉滿的阿米婭。

附錄2:潛能描述科普
合理的潛能描述,應(yīng)當(dāng)與游戲內(nèi)描述統(tǒng)一。
而游戲內(nèi),干員剛抽到的時(shí)候,潛能等級(jí)顯示為1。
對(duì)絕大多數(shù)干員而言,第一個(gè)減少費(fèi)用的潛能,叫2潛/潛2,而不是1潛。
滿潛干員,是6潛/潛6,而不是5潛。
滿潛能等級(jí)和滿額外潛能等級(jí),縮寫為“滿潛”,指向的是同一個(gè)潛能等級(jí),所以并不會(huì)引起誤會(huì)。
無額外潛能等級(jí)縮寫為“無潛”,也并不會(huì)引起誤會(huì),因?yàn)樵诿枋龈蓡T潛能時(shí),默認(rèn)已經(jīng)持有這個(gè)干員,所以不會(huì)將“無潛”這一縮寫映射至潛能等級(jí)0(即不存在該干員)。
但對(duì)于中間階段來說,如果不能統(tǒng)一潛能描述為游戲內(nèi)文本的話,就很容易產(chǎn)生誤會(huì)。
從定義上來說,喊錯(cuò)的是將潛能等級(jí)理解為“額外潛能等級(jí)”的玩家,但先入為主的思想是很難扭轉(zhuǎn)過來的,就算和對(duì)方科普了潛能等級(jí)的含義,對(duì)方大概率下一次還是喊錯(cuò)。
為了減少這種誤會(huì),最好的方式是反向精簡,即直接描述干員潛能的功用。
比如第一減費(fèi)潛、屬性潛、天賦潛、滿潛,可以描述大多數(shù)干員的潛能了,對(duì)于類似傀影這一類的,可以將屬性潛替換為攻擊潛、生命潛這一類更有指向性的名字。
此類反向精簡從某種意義上來說也是無奈之舉啊……