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2022年中國云游戲用戶規(guī)模及市場規(guī)模分析[圖]

2023-01-17 12:05 作者:舊夢如煙23  | 我要投稿


云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流。云游戲模式下,游戲在云端服務(wù)器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,成功解決了傳統(tǒng)大型游戲硬件、場景的局限與手機游戲操作體驗、內(nèi)容豐富度的不足,且融合了兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體。目前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈尚處于探索之中,主要參與者包括提供網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)支撐的電信運營商、云計算服務(wù)商(包含垂直云服務(wù)提供商)、CPU/GPU供應(yīng)商;研發(fā)、運營內(nèi)容主體的云游戲研發(fā)商、云游戲運營商;負責游戲推廣、分發(fā)的云游戲渠道商。在云游戲生態(tài)系統(tǒng)中,運營是核心環(huán)節(jié)。

云游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要參與者

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))整理

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云游戲解決方案及相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展使得云游戲體驗全方位升級,更多玩家愿意嘗試云游戲并轉(zhuǎn)化為活躍用戶,2020年后5G商用部署節(jié)奏逐步加快,邊緣計算服務(wù)節(jié)點建設(shè)規(guī)模持續(xù)擴大,編解碼核心技術(shù)快速提升,同時,更多終端廠商推出云游戲相關(guān)的終端、外設(shè)產(chǎn)品,支撐技術(shù)的全方位升級,使得部分云游戲體驗達到甚至超越傳統(tǒng)游戲的水準,更多玩家開始嘗試選擇云游戲服務(wù),加之用戶體驗的提升,也使得玩家得以留存,2021年中國云游戲月活躍用戶人數(shù)達62.2百萬人,同比增長64.12%,隨著云游戲核心技術(shù)的突破及流量平臺的用戶轉(zhuǎn)化,預(yù)計2025年我國云游戲月活人數(shù)有望達到249.8百萬人。

2020-2025年中國云游戲月活躍用戶人數(shù)統(tǒng)計及預(yù)測

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))整理

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云游戲替代傳統(tǒng)游戲的門檻低、創(chuàng)收點明確,尤其在5G賦能的背景下,發(fā)展前景非常廣闊,2021年中國云游戲市場收入達40.6億元,同比增長93.33%,預(yù)計2025年中國云游戲市場收入將達到342.8億元,未來,產(chǎn)業(yè)鏈各主體整合上下游業(yè)務(wù)、打造全鏈條產(chǎn)業(yè)布局將是產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢。

2020-2025年中國云游戲市場收入統(tǒng)計及預(yù)測

資料來源:共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))整理

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更多本行業(yè)詳細的研究分析見共研產(chǎn)業(yè)咨詢(共研網(wǎng))《2023-2029年中國云游戲市場深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略報告》,同時共研產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、可行性分析、商業(yè)計劃書、IPO咨詢等產(chǎn)品和解決方案。

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