【星穹鐵道】彥卿平民光錐實(shí)測推薦
這期的混沌回憶很多弱冰的怪,環(huán)境非常適合冰c彥卿,推薦有彥卿加上又沒有多余的第二個(gè)5星主C的開拓者們可以練一下彥卿,不打混沌回憶或者不追求傷害的可以不用看本篇
手打?qū)崪y了一下目前比較易普遍的光錐哪個(gè)傷害更高,結(jié)論以及數(shù)據(jù)都在表格里




首先說明一下,只測試4個(gè)比較好獲得的三個(gè)四星光錐,以及自己模擬宇宙換的5星星海巡航,
5星《如泥酣醉》(抽不到)、《與夜色中》目前巡獵唯一限定武器不參與此次測試
《點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧》這個(gè)光錐機(jī)制明顯不適合目前的巡獵C,所以出匹配這個(gè)機(jī)制的巡獵C之前現(xiàn)版本階段所有的巡獵C都不考慮帶這個(gè)掛給你終會
所有的數(shù)據(jù)都是手打?qū)崪y,為了方便理解與分析,排除了隨機(jī)觸發(fā)的追擊傷害,以及追擊破盾
為了結(jié)論更高的準(zhǔn)確性,選用一組幾乎同軸的數(shù)據(jù),4E一個(gè)終結(jié)技,其中兩次破盾均由戰(zhàn)技E來出發(fā),不選用隨機(jī)性較大的數(shù)據(jù)。
從實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)表明:?
1. 不考慮不暴擊的情況下,傷害的上下波動很小,幾乎能保證相同的條件出手,造成的傷害為固定數(shù)值(對相同目標(biāo))
2. 開完終結(jié)技以后的第一次戰(zhàn)技,傷害要比其他行動輪的E傷害要高(有被動加成);
3. 《星海巡航》這個(gè)光錐在沒有擊殺小怪的環(huán)境真的拉垮,如果要用,請務(wù)必保證能保持擊殺小怪疊被動;但是就算boss召喚小怪的情況下 ,基本上也是2-3回合清場小怪,? 不會給小怪留很多回合 ,除非后期練度上來能三回合秒boss。? 但是星海巡航這個(gè)光錐的暴擊以及擊殺加攻擊這個(gè)機(jī)制上就跟彥卿不匹配 ,暴擊對彥卿來說是非常容易溢出的, 星海巡航更適合希兒? 更希兒的再現(xiàn)被動結(jié)合起來使用效果更好。
4. 在不考慮彥卿專武《如泥酣醉》跟希兒專武《與夜色中》的前提下,同疊影《論劍》>《春水初生》>《唯有沉默》>《星海巡航》;
同疊影的情況下,《論劍》都是最優(yōu)解,其它幾個(gè)光錐都差了一節(jié);《論劍》在疊被動的時(shí)候,彥卿起手的E能直接疊到4層buff ,第二動就能實(shí)現(xiàn)滿buff,所以彥卿比素裳更適配《論劍》的巡獵角色(素裳的劍勢傷害不能疊論劍);而且《論劍》增加的傷害是每層增加造成傷害的8%(1疊影),這個(gè)最終是直接把總傷害乘以這個(gè)系數(shù),而不是像攻擊力一樣是想加然后再乘以爆傷以及增傷,所以《論劍》的機(jī)制不會在后期被稀釋,通用性也更強(qiáng),只要是能快速疊層的C? 都能使用
《唯有沉默》略差于彥卿4星專武《春水初生》,前者在多目標(biāo)的戰(zhàn)斗中前期虧模 ,雖然《春水初生》挨打(扣血)特效會失效,但是彥卿的傷害主要就依賴不掉血(在有護(hù)盾前提下 挨打不破盾不會失去被動)
但是《唯有沉默》在通用性上要略強(qiáng)于《春水初生》,所以這兩個(gè)光錐選擇上差不多,看你目前有哪個(gè)? 或者哪個(gè)練的更好??
5. 在不考慮充能繩跟挨打回能的情況下。彥卿基本上只能做到4動釋放1終結(jié)技,所以可以考慮給彥卿帶個(gè)充能拐—停云;
在不計(jì)算拐增加的傷害測試中 4E+1終結(jié)技總共能造成4W左右到傷害, 其中終結(jié)技15000左右 、 破盾6000 、剩下4次E技能占一半;? 所以彥卿不太依賴面板上的暴擊? ,不用刻意去堆暴擊 。把詞條盡可能向爆傷 ,以及攻擊、? 速度方面提升更合適, 對提升輸出的期望值更大。
以上是結(jié)論?
數(shù)據(jù)各位可以詳細(xì)對照下面的表格
有不同看法的可以在評論區(qū)討論
也可以自己去實(shí)測一下
最好可以實(shí)測一下帶《星海巡航》《唯有沉默》在有小怪跟擊殺小怪的場景下的實(shí)際傷害
以做論證
