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CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《魯比克之矩》

2021-07-01 17:50 作者:UGDAP  | 我要投稿

《魯比克之矩》是一款以錯(cuò)視差為玩法核心、以古典哲學(xué)為主題的益智小品游戲,在比賽中獲得了最佳玩法設(shè)計(jì)和最佳視覺效果的提名。



在游戲中,玩家需要嘗試在三維世界中去構(gòu)造二維空間的物理規(guī)則以達(dá)到過關(guān)條件。

來看看玩法演示吧!

游戲本身以空間錯(cuò)位、視錯(cuò)覺為主,游戲的靈感則來源于古典哲學(xué)家普羅塔哥拉的命題:人是萬物的尺度——事物的存在是相對(duì)于人的感覺而言的,人以自己的主觀感受去度量客觀事物。游戲中每一個(gè)關(guān)卡的命名和主題,都來自一名古希臘哲人。


創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在合作《魯比克》之前,就已經(jīng)一起參加過大大小小的創(chuàng)作比賽。


而他們談道:游戲玩法的設(shè)計(jì)靈感源于一個(gè)電影開場(chǎng)的logo。logo通過燈光投射到一個(gè)三維物體上,不同角度形成不同的影子。

影子是不存在實(shí)體的,那如果增加物理效果會(huì)不會(huì)挺有趣?從這個(gè)想法出發(fā),《魯比克之矩》就有了最初的影子機(jī)制。


因?yàn)橄腴_發(fā)一款輕量的小游戲,于是團(tuán)隊(duì)以經(jīng)典的物理滾球游戲?yàn)榛A(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作。他們嘗試了幾種角度和玩法,最終決定以平面視角切入,玩家只能看到一個(gè)面,他需要想象三維物體的空間形狀來進(jìn)行解密。而三維的一個(gè)視角投射到平面,其實(shí)便是影子,如此整體的游戲玩法設(shè)計(jì)就架構(gòu)完成。

魯比克之矩》的名字,來源于魔方之父魯比克。魔方游玩中需要空間想象力,正如《魯比克之矩》在不斷地旋轉(zhuǎn)過程中進(jìn)行空間解密。


在初期,游戲的英文名是“RUBIK`S ANGEL”,后來因“旋轉(zhuǎn)”與“角度”以及矩形的英文“Rectangle”,形成了最后的名稱RUBIK`S ANGLE(魯比克之矩)。

游戲的空間解謎的設(shè)計(jì)精巧,畫面和音效、效果匹配恰到好處。視覺錯(cuò)覺和幾何圖形謎題結(jié)合的玩法樂趣十足,匠心獨(dú)具。


CUSGA復(fù)賽入圍作品介紹《魯比克之矩》的評(píng)論 (共 條)

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