【草雞實(shí)驗(yàn)室】顯存越大玩游戲越流暢?關(guān)于顯卡參數(shù)了解一下

前言:
在當(dāng)下吃雞游戲火熱依然不減下,大家似乎都知道什么級(jí)別的顯卡能吃到什么畫質(zhì)下的雞,卻基本都無視了顯卡顯存這一參數(shù)點(diǎn)。

草雞給大家簡單的科普一下,玩游戲時(shí),顯卡的顯存起到什么作用,是不是越大性能就越好?

正文:
現(xiàn)在大部分熱門的單機(jī)或者網(wǎng)游地圖也都做的一個(gè)比一個(gè)大,最高畫質(zhì)也是細(xì)膩的讓人頭皮發(fā)麻,配置要求吃的更是一個(gè)比一個(gè)狠。那么在這些游戲里,顯存越大真的游戲性能更強(qiáng)嗎?

先來看看顯卡顯存的四項(xiàng)參數(shù)和它們之間的工作作用:
位寬:
顯存對(duì)顯示芯片的通道,決定顯存在一個(gè)運(yùn)算周期瞬間的吞吐量;
位寬不足會(huì)引起高分辨率下畫面不流暢,或幀數(shù)不穩(wěn)定現(xiàn)象。
(Ps.當(dāng)前主流1080P分辨率下,128位寬足以應(yīng)付)
帶寬:
顯存與顯卡芯片之間的的數(shù)據(jù)傳輸量,其大小由顯存位寬決定,計(jì)算公式:顯存帶寬=工作頻率*顯存位寬/8。
頻率:
顯存的數(shù)據(jù)傳輸速度。
容量:
顯存可緩沖存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容量

簡單點(diǎn)說,容量是一個(gè)鍋,位寬是火候,帶寬是鍋架子,頻率是廚子的水平;廚子水平再怎么高,如果鍋大了,火小了,菜就很難熟。

相反也是一樣的,大鍋大火,沒有好廚子,做出來的菜也僅僅是熟了。
(Ps.位寬和頻率是決定此顯卡性能的關(guān)鍵)
所以說回來,這個(gè)顯存對(duì)游戲的作用就是用來處理圖形數(shù)據(jù)的量和速度,顯存越大,就能更快的處理更多的數(shù)據(jù)。而單就顯存容量而言,畫質(zhì)越好,分辨率越高也就越占顯存容量,在高分辨率下,大顯存的優(yōu)勢(shì)就顯露無疑了。

那么回到問題上,顯存越大真的游戲性能更強(qiáng)嗎?
答案當(dāng)然是——看~游~戲~啊~

就拿經(jīng)典的十年寶刀依然未倒的“毒奶粉”來說,2D橫版格斗游戲,分辨率低暫且不說,都是2D橫版的游戲了,就算現(xiàn)在版本改的角色大招技能炸的滿屏開花還不也就和頁游特效稍微細(xì)膩那么一丟,顯卡什么的還是留著傳家吧,核顯加個(gè)8G內(nèi)存就能暢爽過關(guān)。

那當(dāng)下有哪些游戲是需要大顯存的游戲類型呢?
像孤島啊、泰坦啊、仙女座啊、劍三啊;GTA5啊;看門狗啊這些大型角色扮演游戲,超高畫質(zhì)下都是會(huì)要傳家卡的老命的。
基本上3A大作的高畫質(zhì),都是吃顯存的,畢竟場(chǎng)景任務(wù)的貼圖模型還是很細(xì)膩的。

另外早些年的作品畫質(zhì)水平提升有限基本上1080P下2G顯存都有余的了,而近些年熱作,像什么劍三啊,吃雞啊,2K分辨率下直接就爆4G上5G顯存。4K那是只有1080TI那種級(jí)別能帶著玩了…
后語:
好在從960那一代起,4G顯存已經(jīng)成為了主流標(biāo)配,現(xiàn)在的高端卡1070起都是8G顯存,干點(diǎn)超清無碼的大事也是綽綽有余。這也算是避免了一些黑商拿顯存大性能強(qiáng)一說來坑小白吧。

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