怎樣還原游戲、吸引新觀眾?P5A監(jiān)督與制片人分享制作規(guī)劃

作者:lll
封面來源:《女神異聞錄5》
石濱真史,最近負(fù)責(zé)監(jiān)督的作品有《來自新世界》、《玻璃花與毀壞的世界》,這兩部都是由A-1 Pictures負(fù)責(zé)制作。除此之外,也擔(dān)任了很多OP、ED的分鏡演出。足立和紀(jì)則是Aniplex的制片人,負(fù)責(zé)《女神異聞錄》系列全部動畫的制片。開播前,《アニメぴあ Shin-Q vol.3》刊載了兩位的對談,其內(nèi)容涉及了對動畫改編的整體規(guī)劃,也許你能在文中找到對動畫中某些表現(xiàn)問題的疑惑。
監(jiān)督人選的決定
對談首先問到的還是石濱真史參與本作的契機。足立說雖然游戲發(fā)售之前有預(yù)熱特番《PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-》,不過是和TV動畫完全不同的兩個制作組,監(jiān)督也不相同,所以TV動畫的監(jiān)督是誰,足立一開始也是和A-1的制片人商討很久了,《女神異聞錄》系列的監(jiān)督有過各種各樣的人,不乏經(jīng)驗老道的大手和初次做動畫監(jiān)督的新人。A-1成立初期足立以輔助制片人的身份參與過《歡迎來到宇宙SHOW》的制作,該作是舛成孝二監(jiān)督,石濱擔(dān)當(dāng)人物設(shè)計和作畫監(jiān)督。因此他也可以算是對A-1風(fēng)格影響重大的人物,所以在選擇TV動畫《女神異聞錄5》監(jiān)督的時候自然就被提出來了 。之后足立就帶著游戲讓石濱玩玩看,如果對游戲感興趣的話,監(jiān)督的工作就拜托了。
石濱說自己平時是不怎么玩游戲的類型,基本長大之后就沒有玩過游戲,不過很喜歡Atlus游戲作品的視覺圖像(Visual),所以能快速理解游戲的世界觀,游戲體驗非常好,所以在玩的中途就接下了這個工作。
相對前作的改變
關(guān)于設(shè)計方面,首先就是不能和前作的《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》太過相近,本來本作相對前作更加靠近真實,更有寫實的敘事感,人物頭身比也有變化,身材更加高挑,足立說之前游戲制作團隊制作了《凱瑟琳》,所以《女神異聞錄5》本身也受了很多《凱瑟琳》的影響。足立在這里也強調(diào):游戲里做得越真實,動畫要去還原就越難。
之后問到:游戲的劇情文字量很大,除了主線之外配角的支線還很多,作為篇幅有限的TV動畫是不可能全部塞下的,那么監(jiān)督是如何構(gòu)成的? 石濱說一本道的主線本身就很明確,角色支線都是沿著主線嚴(yán)密展開的,原作中的分配就很成熟,首先是把主線做好,之后再考慮如何把配角的魅力表現(xiàn)出來、表現(xiàn)到哪種程度。具體這方面的組成是足立先生和系列構(gòu)成的豬爪慎一先生討論決定的,石濱主要是負(fù)責(zé)畫面表現(xiàn)上的問題。足立補充說,主要還是專注主線,羈絆升級(游戲里可以和各種配角加深關(guān)系以獲得不同的能力)的部分會以展現(xiàn)角色魅力為目標(biāo),出現(xiàn)在正片的角角落落,不過原作粉絲喜愛的非主線的名場景則是盡量會做出來的,畢竟作為TV動畫,長度有限,不可能無限制的把劇情展開。
每個角色的定位
關(guān)于主角名字的確定則是非常早期的事了,無論哪一部主角名字的確定都是動畫制作最初也是最大的課題,大家都提出過一些名字,最后由足立先生敲定,足立說真只是好多名字里面“一時興起”選的,所以也說不出里面有啥意義內(nèi)涵?!杜癞惵勪?》的TV動畫主角在副島成記作人物設(shè)計階段的時候,就讓足立覺得有“男人味”,也被粉絲們稱為“番長”,相比之下《女神異聞錄5》的主角就纖細很多了,最初是打算做成有點天然有點呆的,但是做出來之后發(fā)現(xiàn)似乎是系列中最正經(jīng)最有常識的一位。
石濱笑著說劇本會議上打算給主角添加一點不可思議感的要素,不過從正片效果來看,似乎并不明顯。怪盜主題的動畫主題自然會包含主角的兩面性,也就是作為普通學(xué)生和作為怪盜的兩面,足立覺得有這種程度的兩面性就足夠了,加了太多反而影響角色身份轉(zhuǎn)變的沖擊性。
這里石濱特別夸獎了聲優(yōu)福山潤的表現(xiàn),很好表現(xiàn)了兩個身份的不同,只不過有時候錄音可能太過用力,也有被制片人和監(jiān)督說“冷靜一點,冷靜一點”的情況,福山則回復(fù)“可是我白天都沒什么臺詞啊”。無論在動畫中還是錄音現(xiàn)場福山都起到了領(lǐng)隊作用。
之后談到每個角色的定位。男二號龍司則是主角搭檔的角色,這個位置非常重要,因為是主角最初的同伴,是隊伍里的“汽油”,無論什么行動都會一個沖上去,有點純粹的“笨蛋”感。

杏雖然打扮外形非常時尚,但并不是隊伍中發(fā)揮女子力的角色,石濱說相比展現(xiàn)性別上的差異,《女神異聞錄5》更加強調(diào)伙伴的關(guān)系,不去強調(diào)性別和外貌上的差異可能對于杏來說在團隊中更加舒服,同時杏有時候會有直白地說出一些傻傻的臺詞,這點反而和龍司很搭,也是角色魅力的一部分。足立也認(rèn)為拿《女神異聞錄4》來做比方,龍司和杏的關(guān)系接近陽介和千枝的關(guān)系。

而摩爾加納就是隊伍中的吉祥物,雖然是吉祥物,不過并不是單純可愛就行了,它對于自己本身的存在是抱有疑惑和迷茫的,這點和一個人類角色的是一模一樣的。吉祥物角色在以往只是道具一樣的位置,而摩爾加納又很多像人一樣的要素,所以“用”起來往往有很多不便。
此外作為和怪盜對立的偵探,也就是是明智這個角色動畫組也是努力去刻畫的,這里沒有透露更多。
畫面上的挑戰(zhàn)
關(guān)于本次動畫化在畫面上有進行什么挑戰(zhàn)的問題,石濱說有在想方設(shè)法把游戲中戰(zhàn)斗場面的魅力還原到動畫中,把游戲中戰(zhàn)斗的爽快感表現(xiàn)出來。做出能讓觀眾產(chǎn)生“那種戰(zhàn)斗在動畫里面原來是這樣的!”“厲害!好帥?。 边@樣感覺的畫面。因為特效作畫組也是游戲粉絲,所以不斷重復(fù)看游戲畫面,盡力去還原,石濱看著都于心不忍,不過都是出于喜愛才這樣做的。

最后兩人分別對觀眾的留言,足立說《女神異聞錄》系列作品,不僅僅是有趣,同時能在觀眾心里留下一些東西。每一作都有其主題,要是對世間社會抱有壓力和怨氣的人來看,心情必然能變得舒暢。已經(jīng)玩過游戲的觀眾,也能期待一下這方面表現(xiàn)。而沒有玩過游戲的觀眾,請盡力避開任何劇透,看完本劇之后,請一定要試試游戲。
石濱說動畫的制作是考慮到玩過游戲的觀眾和沒有玩過游戲的觀眾。如何把游戲的魅力表達出來?制作人員們是費了很多的腦筋,只為了想把這一份魅力也在畫面上表現(xiàn)出來。敬請大家期待。

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