周年新系統(tǒng)(120級,隱藏被動)評價
先說120級。這個120級其實是手游常見的操作之一。但是如此苛刻的限制條件和極高的肝度要求,其實是做不出大的玩法突破的老年手游才會弄的。
雖然其他方面很菜,但“廚力”這塊確實是給這公司玩明白了。這個游戲能活下來就是靠這個,而顯然不是靠什么游戲性。這波算是回歸本源了。
玩家們怎么愿意在自己主推的達到完全體之前退出呢,在國內(nèi)尚且有壓力更別說fgo成為經(jīng)濟圈的日本了,在推特最大使用國里盡快曬出自己主推的完全體截圖,這個誘惑給留駐游戲提供的動力,可能遠遠超過福利保底等優(yōu)化。
當(dāng)然這對于dd到底有多折磨就是另一回事了,不過可以確定他們要退坑必定更加困難。因為養(yǎng)成周期更長。
某種程度上競速玩家雖然不一定有那么喜歡,但和dd很像,而且深度玩家尤甚。因為總想要強的從者來突破極限。每次的超高難都是不同的要求,頂配從者永遠不夠,哪怕加上千里眼都無法規(guī)劃。因此,這對于競速玩家,尤其是打印機很不利。
唯一好處是,我們以后可以不考慮抽什么打手,因為一年連一個完全體也拉不起來(15圣杯),而是否完全體差距已經(jīng)太大了。這個,屬于官方給強制減負,dw老教育部了。
另外就是,各位單推大佬們還有位置嗎。借助戰(zhàn)可能是以后的常態(tài)了。

其次就是append skill,新的三個被動。如果說上一條120級還能說是對你僅有的廚力從者騙肝的話,這個被動技能就是全局的養(yǎng)成難度陡增。
為什么這么說?這被動不需要圣杯,或者說不存在硬性的稀缺資源限制。所以這不限于你廚力從者,而且不僅是高難,在周回也同樣有用。對于打手而言,有兩個技能有用(充能特攻),對于部分拐也有一個技能有用(充能)??瓷先ノ覀兛梢杂幸欢ㄟx擇空間,也不是都要點嘛。但是呢,這個游戲已經(jīng)有310多個從者了,基數(shù)如此之大,以至于你僅僅是為了給所有有必要的從者點出技能,就是極大的負擔(dān)。我初步統(tǒng)計目前至少有20個傳承結(jié)晶的缺口,僅僅考慮我認(rèn)為至關(guān)重要不可不強化的從者就有這么多。注意我是每次商店結(jié)晶都換的尚且如此。本來在這個系統(tǒng)之前結(jié)晶就已經(jīng)入不敷出,以此觀之,未來結(jié)晶將會比圣杯緊缺得多。各種30自充20自充打手無不仰仗20np,這是大多數(shù)玩家都會遇到的問題。同時這個技能也消耗qp材料,數(shù)量一點不少。以后就不是新從者三個技能要點而是四個技能了,養(yǎng)成壓力過大。
有人說這個技能難道不是拓展可能性嗎,是的沒錯,可是代價太大了,而且伴隨這系統(tǒng)產(chǎn)生的還有先前300個從者的坑,而dw顯然沒有任何心理壓力就放出來了,覺得這是純粹的利好,沒有意識到這也是玩家的負擔(dān)。
總之,周年改動極大,是歷屆之最。但是玩法上還是沒有突破,改動因此偏向重肝。氪金的那點改動也是一點蚊子腿,很難說有什么真的利好,本質(zhì)是刺激氪金。主要的改動可以說都是往肝和氪方面發(fā)展的,亮點是有,但是這些亮點都是以肝度上升為前提,氪金優(yōu)化也是以氪度上升為前提的。為這些改動付出如此高的代價,真的值得嗎,小白覺得不值,我也感到疲憊,當(dāng)然可能也有人因此狂喜。
