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「引線、血線、世界線」——精一1級(jí)四星隊(duì)H10-2

2023-01-21 18:58 作者:木已成火  | 我要投稿

〇、前言?


首先祝各位新年好呀。值此佳日,應(yīng)有鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,可惜煙花爆竹被疫情壓掉了。

——但是沒有關(guān)系,因?yàn)槲覀兊暮门笥研÷?,為了慶祝新年,從倫蒂尼姆為我們帶來(lái)了春節(jié)十八很多很多響。然而,由于操作不當(dāng),小曼竟然在放炮的時(shí)候把自己炸傷了!這究竟是道德的淪喪,還是人性的扭曲?小編也很好奇。讓我們一起走進(jìn)H10-2,看看究竟是怎么回事吧。


一、正篇

本部分將對(duì)關(guān)卡的難點(diǎn),干員作用與軸進(jìn)行分析。


首先讓我們看看本關(guān)的怪組:

ohhhh↘

都到H關(guān)了,理所當(dāng)然,全是紅色的精英怪。(還好他們沒有一開始就啟用紅色形態(tài))

雖然沒有最棘手的敵方異客,但對(duì)方也絕不可小覷。

一刀一重裝的異格紅刀哥:高攻高甲抵抗,典型的需要法傷提前清理的高危單位。


吸血如酗酒的敵方法術(shù)孑:高攻速,高移速,有續(xù)航,稍不留神就能沖破防線的難纏單位。


偷你高臺(tái)的敵方四月:隱匿,但是自掉血,不必請(qǐng)鉛踝出馬了。給城防炮充能是一把雙刃劍,不過(guò)往往雙刃都朝著對(duì)面。同時(shí)對(duì)高臺(tái)威脅很大,是奶暴斃的始作俑者。



拋開這些精英不談,就連最基礎(chǔ)的造物,由于114沒有任何真?zhèn)枰泵?0%的減傷,所以也難以清理。更不用提它的上位,攻高血厚的人形答辯了。


這時(shí),我們就不得不依賴整個(gè)第十章的最強(qiáng)干員:


我去,友方單位

ohhhh↗

七星干員城防炮,能提供114夢(mèng)寐以求的真?zhèn)?,每次都在危難關(guān)頭救我們于水火之中。


不幸的是,本關(guān)還有這個(gè)條件:

萬(wàn)惡的1.2

ohhhh↘


H10-2是第十章三張h圖里唯一有三維加成的,在加成下,慷慨之賜的血量達(dá)到了3600,導(dǎo)致城防炮無(wú)法一下斬殺慷慨之賜,引發(fā)許多連鎖反應(yīng)。這時(shí),我就不禁向設(shè)計(jì)師祈禱:那個(gè),對(duì),就是那個(gè)——


感覺不如……城防炮傷害+1000

ohhhh↗

而回應(yīng)我們的是:

ohhhh↘

曼子哥的額外能力。


其實(shí)能力本身也還好,問(wèn)題是能力帶來(lái)的一個(gè)bug:在曼弗雷德二階段物傷打出后,法傷打出前撤離干員,就會(huì)使曼弗雷德無(wú)法阻擋,甚至城防炮都可能會(huì)啞炮,詳情請(qǐng)見: BV19S4y1v7Mv。

這個(gè)bug導(dǎo)致拖曼弗雷德二階段時(shí)不能撤退干員,費(fèi)用大虧,使攻略更加困難。(曼子哥,你太baby啦)


那么,114的干員們又如何跨越這一切挑戰(zhàn)呢?讓我們上實(shí)戰(zhàn)。




紅字為軸,黑字為解說(shuō)。


開局秒下桃子豆苗,此后有技能就開,費(fèi)夠下松果,獵蜂。


開局壓力不大,先鋒爆費(fèi)后直接拍下114の幻神、清雜之王、可以成為匿名群友母親的女人——松果,然后下獵蜂阻擋。

費(fèi)夠下蘇蘇洛、慕斯,松果a完之后下螃蟹,松果q一下后上礫,騙一發(fā)飛機(jī)撤礫,下路出造物后松果再q一下


螃蟹卡小兵位置,使其能被松果打到。礫騙飛機(jī)調(diào)后續(xù)炮軸。

桃子豆苗技能秒開,宴在確定不會(huì)阻擋到血蟲后下,松果一發(fā)aq


歡呼吧!在你面前的是能單挑幾乎全部114地面單位の吸血蟲王!好的,我們的宴選手勇敢地上前挑戰(zhàn),就是現(xiàn)在,她出手了!——呃……她,她叫人了……


熱知識(shí),114的宴單挑不了血蟲,需要有松果的傷害輔助。如果讓宴阻擋血蟲的話,雖然可以極限打贏,但之后會(huì)被造物補(bǔ)刀,需要提前撤離,導(dǎo)致獵峰提前阻擋造物,所以這里選擇讓獵蜂阻擋血蟲,并且此時(shí)有桃子的奶量加持,血線相對(duì)安全。


礫內(nèi)阻擋第二只血蟲,松果二連aq,第一次q完下孑,第二次q完撤宴下夜刀。


所謂兵來(lái)將擋,水來(lái)土淹。放114就是炮來(lái)礫擋,蟲來(lái)礫擋,boss來(lái)也礫擋……什么?《勞動(dòng)保護(hù)法》?地球的法律跟我泰拉有什么關(guān)系?

由于礫的護(hù)盾存在時(shí)不會(huì)被血蟲吸血,因此是處理血蟲的優(yōu)解。礫內(nèi)阻擋血蟲,使其離藍(lán)門更近,讓獵蜂優(yōu)先攻擊,再加松果兩發(fā)收掉。下孑暖機(jī),撤宴讓造物進(jìn)入松果范圍。

夜刀被飛機(jī)a一下后下末藥,同時(shí)開獵蜂技能,此后獵蜂技能一好就開。血蟲進(jìn)松果范圍后松果q一下,同時(shí)開豆苗技能。


夜刀用來(lái)騙飛機(jī),再利用末藥的落地奶給夜刀和松果都奶一口,才能在飛機(jī)下保住松果,獵蜂開技能,此后的技能軸能針對(duì)到每次血蟲。豆苗開技能,螃蟹繼續(xù)騙飛機(jī),維持獵蜂慕斯的血線。


松果再一發(fā)aq,同時(shí)開桃子,拖礫到曼弗雷德位置,在上方引線一大跳兩小跳后松手,下卡達(dá)。

我這發(fā)炮,可是涂滿劇毒的(舔)

孑暖好機(jī),及時(shí)擊殺小兵,阻擋造物來(lái)引炮。礫卡好時(shí)機(jī)下,把曼子哥往上擠吃炮。礫下早會(huì)往下擠,下晚炮就炸不到曼子哥。然后放卡達(dá)轉(zhuǎn)技能。

在第二架飛機(jī)出彈道時(shí)撤豆苗,同時(shí)開蘇蘇洛技能,孑一轉(zhuǎn)好立刻卡幀下


蘇蘇洛的第一次技能期間,是前期一大高壓。在造物、血蟲、飛機(jī)的三重壓力下,即使是蘇蘇洛的冥土追魂,也常常被卡抬手,死于《一擊線》。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),50把里大概有20把蘇蘇洛暴斃,10把獵蜂暴斃。沒有打圖就沒有傷害,阿彌陀佛。



礫外阻擋血蟲,松果兩連aq,撤礫下布丁,秒開卡達(dá)。


上方的孑,如果之前稍微下晚一點(diǎn),沒有砍出附魔的一刀,就會(huì)提前被飛機(jī)a死,這時(shí)就要下夜刀騙一發(fā)飛機(jī),否則蘇蘇洛必死。


下路獵蜂在打造物,但慕斯可以補(bǔ)充對(duì)血蟲的輸出,因此這次礫外阻擋血蟲,將其擠回去半格,松果收掉血蟲??ㄟ_(dá)早開早回轉(zhuǎn)。

在末藥奶自己一口后開技能,費(fèi)夠下宴,砍五刀后撤離


末藥開技能重置抬手,技能期間奶二減輕了蘇蘇洛的奶量壓力,宴砍血蟲五刀后撤離,趕再部署,之后卡達(dá)的浮游炮會(huì)收掉血蟲。

右上角孑一轉(zhuǎn)好就下,死后下礫,下方松果三連aq,礫死后下夜刀。


孑和礫吸引飛機(jī),保住奶的同時(shí)調(diào)炮軸。松果清雜。夜刀引炮,這一炮需要炸到血蟲。




右上角下孑,松果aq血蟲,布丁第一發(fā)a出去后開技能,孑被曼弗雷德打三下后撤退,換礫。


松果收掉血蟲,布丁最大化對(duì)刀哥的輸出。孑礫都是調(diào)炮軸,實(shí)際上可以視作一個(gè)調(diào)軸整體,經(jīng)過(guò)不斷的嘗試,確定了孑被曼子哥a三下后撤退的軸,進(jìn)入了正確的世界線。


血蟲出布丁范圍后撤布丁,卡達(dá)技能一好就開,宴一好就下,技能結(jié)束后撤宴。


卡達(dá)和宴輸出第一個(gè)刀哥,但既要保證刀哥死,又要保證刀哥不能太早死(薛定諤的刀),因?yàn)榈陡缫凰罆?huì)直接爆出慷慨之賜,結(jié)束罰站開始移動(dòng),如果來(lái)的太早會(huì)提前打死獵蜂。所以通過(guò)宴來(lái)控制死亡時(shí)間。

獵蜂即將接敵時(shí)開桃子,曼弗雷德第一次抬手下豆苗,第二次抬手下孑。


開桃子技能將造物阻擋換給獵峰,桃子提供奶量,右上角要開始曼子哥打一次高臺(tái)——下地面——地面死,曼子哥再打一次高臺(tái)——下地面 的流程,最大限度地拖住曼子哥。


大造物進(jìn)入松果的攻擊范圍后,松果aq一次。曼子哥抬手,撤孑下礫卡住血蟲,松果aq兩次


H10-2敵人的三維加成,使得一炮炸不死大造物,大造物必須吃松果三下aq,血蟲吃松果兩下aq,才能一炮炸死。

曼子哥索敵豆苗后下螃蟹,松果第二次q后撤礫、上夜刀,撤獵蜂。(松果也該撤的,手慢了)


這一炮,貫穿星辰!


布丁轉(zhuǎn)好就下,在曼子哥動(dòng)的時(shí)候開豆苗技能??ㄟ_(dá)技能轉(zhuǎn)好就開,螃蟹死后撤豆苗,在曼子哥索敵后下礫。


卡達(dá)利用浮游炮打刀哥,右上角繼續(xù)拖住

宴秒下,布丁秒開,末藥開技能重置抬手,小兵進(jìn)范圍下孑。


宴秒下切小兵,理想情況造物落點(diǎn)偏上被宴阻擋,可以降低奶量壓力。末藥開技能讓右上角地面多拖一會(huì)兒,孑配合卡達(dá)切掉小兵,讓其造物之后被炮炸到。


撤退卡達(dá),布丁,孑,開蘇蘇洛技能,夜刀死換礫。


萬(wàn)策盡,欣賞 (祈禱)冥土追魂下的血線舞蹈吧。

炮快炸時(shí)撤宴,炮炸后下獵蜂

這一炮,生靈涂炭!……怎么還有個(gè)活著的?哦,那是死靈。

一炮清屏,獵蜂補(bǔ)漏。打到這里可以宣布度過(guò)發(fā)育期,只需直面最后的大boss了。


豆苗轉(zhuǎn)好就上,造物死撤獵蜂,蘇蘇洛,孑死上礫,上夜刀引炮,礫死上螃蟹,再撤豆苗上孑。


炸!

這一炸過(guò)后,一階段曼弗雷德就可以用單奶和礫、孑控住,但會(huì)有空隙,慕斯和獵峰隨時(shí)救急,

夜刀負(fù)責(zé)每次騙炮,在此期間變陣。變完陣用宴來(lái)削血,將曼子哥的血壓到城防炮的斬殺線,方便后續(xù)炮軸。

我的堆尸無(wú)窮無(wú)盡,你的生命有去無(wú)回.jpg


變陣以后

這一炮,一炮,一炮……大道磨滅!


最后一炮炸死曼弗雷德,使其轉(zhuǎn)階段,下螃蟹,礫,孑,開桃子末藥技能,螃蟹死就開豆苗技能。


全圖亂吐痰

點(diǎn)名環(huán)節(jié),多下人分?jǐn)偦鹆?,孑和礫順帶騙炮。硬性要求桃子和兩個(gè)術(shù)士不能死,其他隨意,概率還是挺大的。

(然而也有曼子哥精準(zhǔn)點(diǎn)死兩個(gè)術(shù)士的霉比情況)

重生后,讓曼弗雷德在右上攻擊三次后就放走,控炮軸。


在下方,讓曼子哥迎來(lái)第一次炮擊,技能全開,下宴輸出,同時(shí)祈禱卡達(dá)盡可能多暈,讓宴多輸出。

豆苗轉(zhuǎn)好就下,螃蟹能騙遠(yuǎn)程攻擊。接下來(lái)就是用一切手段拖住曼弗雷德,沒有軸,只有幾個(gè)要點(diǎn):

  1. 礫能吃兩下攻擊,其他單位均只能吃一下;

  2. 盡可能讓曼子哥晚進(jìn)入罰站點(diǎn)(傳送門下一格),但同時(shí)要注意炮快炸時(shí),在右方要下單位騙炮;

  3. 沒有地面單位阻擋時(shí),曼子哥會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,需要有單位騙遠(yuǎn)程,保住術(shù)士。

  4. 最后,相信自己和你的干員,努力地臨場(chǎng)發(fā)揮吧!


任務(wù)完成!


二、幕后

本部分主要講講本關(guān)的攻略過(guò)程。


1月6日,

在多天h6-4的折磨下,我對(duì)其審美疲勞了,決定去看看之前huhu佬提到過(guò)的h10-2,問(wèn)了一下后發(fā)現(xiàn):

什么?沒有開局高壓?

什么?不用頻繁幀操?

什么?概率也很少?

馬上來(lái)打.jpg


騙子,根本沒出現(xiàn)

隨后向huhu和南七佬詢問(wèn),并參考了@永恒的信標(biāo) 的無(wú)核9人視頻,開始摸圖,之后確立了前期軸和大致陣容。


桃金娘:回費(fèi),提供奶量。

豆苗:回費(fèi),提供阻擋。

松果:清雜,殺血蟲。

礫:阻擋血蟲、拖曼子哥,騙飛機(jī)等等。

孑,夜刀:拖曼子哥,騙飛機(jī),騙炮等等。

卡達(dá),宴:打刀哥,輔助處理血蟲,并主力輸出曼子哥


此時(shí)的陣容還剩下兩個(gè)地面,兩個(gè)奶和一個(gè)術(shù)士沒有確定。


我是云玩家

最開始,地面阻擋位參考了無(wú)核視頻,使用獵蜂加羅比菈塔。

因?yàn)槎芙o高臺(tái)沒用,一氣之下,換掉了羅比菈塔。

其實(shí)是因?yàn)榱_比菈塔常態(tài)擋二,且輸出不足,很容易堆積造物,導(dǎo)致引炮,帶崩主戰(zhàn)場(chǎng)。幾十把嘗試后,無(wú)果,于是只好用慕斯代替羅比菈塔。


接著是雙奶的選擇。

最開始選用的是清流加蘇蘇洛。因?yàn)榍辶鞯姆秶梢栽陲w機(jī)下保住松果。


但成也范圍,敗也范圍。后續(xù)發(fā)現(xiàn)兩架飛機(jī)打雙奶時(shí),清流由于范圍,會(huì)分奶到右邊,導(dǎo)致自己或獵峰暴斃。又是幾十把的調(diào)試,發(fā)現(xiàn)無(wú)法避免,于是清流位置給了有冥土追魂的蘇蘇洛。那么另一個(gè)奶也就只能是末藥,利用天賦,同樣起到了保護(hù)松果的作用。



最后的位置是變動(dòng)最多的,這個(gè)位置要求如下:

  1. 能在左上兩個(gè)刀哥罰站時(shí)補(bǔ)充足夠輸出;

  2. 能在再部署之后收掉第二個(gè)刀哥;

  3. 能對(duì)曼弗雷德二階段造成大量輸出。


一開始選用了深靛。因?yàn)樯畹宓奶厥夥秶透怕世壧熨x,是后期打曼子哥二階段最好的選擇。但是由于深靛的天賦問(wèn)題,每把都不一樣,無(wú)法確立穩(wěn)定軸,于是換人。

但能滿足要求1的本來(lái)就很少,因?yàn)榈陡缌P站的位置,黃金高臺(tái)位只有一個(gè),并且要留給卡達(dá)。那么能打到刀哥的人就只剩幾個(gè)范圍特殊的干員。

這時(shí)分別考慮了鉛踝、白雪和布丁。一番嘗試后發(fā)現(xiàn)鉛踝打不動(dòng)刀哥,白雪非技能期也刮痧,最后又搬出了布丁。雖然沒有特殊范圍,但鏈法的機(jī)制使其能對(duì)刀哥補(bǔ)充足夠輸出。


1月7日,

在世界線中徘徊。

由于第一發(fā)城防炮要炸到曼弗雷德,第二發(fā)城防炮要炸到血蟲。所以這兩炮之前的炮軸已經(jīng)定死。能改變的只有之后的炮軸。


而能改變的地方只有這里,孑被曼弗雷德打幾次后撤退。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),三次是正確的世界線。那么其他的世界線呢?嘗試的過(guò)程略過(guò)不表,這里只說(shuō)結(jié)論。


兩次:第三次炮炸的時(shí)間延后,直接導(dǎo)致第四次炮炸的時(shí)間延后,延長(zhǎng)了最后一只慷慨之賜攻擊獵峰的時(shí)間,導(dǎo)致蘇蘇洛奶不住獵峰,防線瓦解。


四次:第三次炮炸的時(shí)間提前,導(dǎo)致慷慨之賜和血蟲吃不完松果的aq就炮擊,總傷不夠,炮擊后仍然存活。


數(shù)百把嘗試后終于找到了三次的世界線,確立只剩曼弗雷德的《理論軸》。


然而,這個(gè)理論軸也有問(wèn)題。


《理論軸》中,在第四發(fā)炮炸后,藍(lán)門上方會(huì)有一個(gè)小兵化成的造物出現(xiàn),用獵峰阻擋即可。


然而凹了許多把后,發(fā)現(xiàn)第四次炮擊后,下方的慷慨之賜不會(huì)死,也需要一個(gè)單位阻擋??墒窃诶碚撦S中,它明明死了啊。


翻看錄像后終于發(fā)現(xiàn)了慷慨之賜的死亡條件:


慕斯攻擊慷慨之賜后面的一個(gè)殘血小兵
小兵生出的造物偏左

1,慕斯阻擋一個(gè)造物和一個(gè)殘血小兵。

2,慕斯適當(dāng)雙擊,在即將接敵慷慨之賜的時(shí)候打死這個(gè)造物。(不能早也不能晚,)

3,慕斯接下來(lái)一下a死小兵,且生出的造物偏左,使慕斯優(yōu)先阻擋慷慨之賜。

4,慕斯對(duì)慷慨之賜打出足夠雙擊,在炮炸前補(bǔ)充足夠傷害,讓其能被炮炸死。


所以,這是這個(gè)軸里,唯一正確的,但又概率極低,極難進(jìn)入的世界線。同時(shí)關(guān)乎慕斯臉色和造物落點(diǎn)。


在許久凹不出來(lái)后,選擇了優(yōu)化整體軸,硬是省出了一個(gè)孑哥去切小兵,使其造物被炮炸死,獵蜂就可以用來(lái)阻擋慷慨之賜。于是確立了最終的前期軸。


在凹概率之前,先嘗試優(yōu)化概率。

1月8日,

出門打球,摸了。


1月9日,

第一次打出前期無(wú)漏,只剩曼子哥。


從沒打過(guò)曼子哥的我,在多次尋找左手未果后,被曼子哥薄紗。


騙不到小伙就算了,連左手都騙不到,我真是太失敗啦。


但是確定了前期解后,精神大振,開始挑戰(zhàn)曼子哥。

遇到曼子哥bug,精神大萎。

1月10日,


打了幾次曼子哥后,覺得輸出實(shí)在不夠,又重拾深靛思路。在主軸上把所有用布丁的位置換成深靛,測(cè)試能否前期無(wú)漏。


然而由于深靛的天賦,每一把的情況都不同。

比如深靛普攻捆蟲導(dǎo)致城防炮沒炸到;技能期一次不捆導(dǎo)致對(duì)刀哥輸出不夠;技能期捆的太多導(dǎo)致卡達(dá)打不到……場(chǎng)場(chǎng)都有不一樣的失敗方式。我迷失于各種世界線中。好消息是,前期無(wú)漏,打曼子哥的那把,深靛確實(shí)起到了更大的作用,曼子哥就差絲血了;壞消息是,200把里僅凹出一把前期無(wú)漏。


1月11號(hào),

上午,被概率氣暈,再次審視僅有的幾把打曼子哥的錄像,轉(zhuǎn)變了思路。一開始點(diǎn)名環(huán)節(jié)是無(wú)人在家的,但這樣一來(lái),受限于費(fèi)用壓力,技能回轉(zhuǎn)等問(wèn)題,輸出虧一大截。于是這次重新用布丁打到后期,選擇在曼弗雷德一階段提前下人。安排好站位后,雖然點(diǎn)名環(huán)節(jié)仍然需要凹概率,但還在可接受范圍內(nèi)。(警惕深靛陷阱)最后最好的一把,曼弗雷德僅剩四分之一的血量。于是到這里信心大振,決定相信布丁。


下午,打引航者試煉來(lái)休息一下。


1月12號(hào),

上午,

警惕深靛陷阱

證明了布丁陣容可以打過(guò)曼弗雷德,現(xiàn)在只需將前期和后期都完美地打過(guò)。開始最后沖刺。



下午,

至此,H10-2成功攻克。


H10-2是我第一張從零開始摸的高難圖,一擊線,快活折磨,阻擋偏移,概率,乃至bug,都在這張圖遇到了。途中有過(guò)迷茫,有過(guò)思索,有過(guò)誤入歧途,但不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題——轉(zhuǎn)換思路——解決問(wèn)題的過(guò)程,和最終攻略的快樂(lè),都是極限的魅力所在吧。

值得一提的是,我在12月13號(hào)首次嘗試了精一1級(jí)四星隊(duì),正好30天后,攻克了H10-2。稍微感受到一點(diǎn)命運(yùn)的安排了(笑)。這次攻略過(guò)程中又學(xué)到很多,希望接下來(lái)能夠不斷成長(zhǎng),再接再厲。

最后,老規(guī)矩,賦詩(shī)一首,留作紀(jì)念。



萬(wàn)功一役命雖輕,可移山川可撼冰。

熔軀成劍辟生境,引炮為星渡亡靈。




三、花絮

我知道你們想看什么.JPG



靈魂畫手
雖然人的xp是自由的,后面忘了
你試過(guò)?
一夫一妻制
太險(xiǎn)惡力

本來(lái)還有更多弔圖的,但是

拒絕插入


最后祝各位新年快樂(lè),我們來(lái)年再見。



(ps:若本文中涉及的當(dāng)事人認(rèn)為哪里的言論不當(dāng)?shù)?,?qǐng)聯(lián)系我,我會(huì)及時(shí)更改或刪除。)?

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