DNF雜談:11月改版前瞻,當前死靈術(shù)士職業(yè)深度剖析

作者:冰河隕雪拳套
前言
最近大家討論火熱,韓服已經(jīng)確定在11月對死靈,阿修羅這2個職業(yè)進行重做
本文將從各個方面來深度剖析死靈術(shù)士
職業(yè)介紹
魔法百分比職業(yè),當前版本推薦權(quán)杖,技能自帶暗屬性攻擊與高額暗屬性強化(黑暗之環(huán))

技能可大致分為本體系,王子系與大巴系,三系的技能施放都各自獨立,可同時進行,故最高可進行三線操作。
雙覺脫手但結(jié)算速度較慢;三覺單段但演出時間較長,傷害在演出最末結(jié)算。
其中2覺演出過程中無法使用大巴系技能,三覺演出過程中王子與大巴都會退場,演出結(jié)束后再次出現(xiàn)。

其中值得一提的是三覺后新加入的95技能亡者之繭
該技能功能性極強,簡單說明就是會在死靈術(shù)士面前制作一個木樁,死靈術(shù)士所有技能打到木樁上等同于打到被標記的敵人身上。
由于死靈術(shù)士大多技能需要一定結(jié)算時間,故僵尸娘,一覺等,而在95的標記下無論怪物再怎么瞬移,都可以保證死靈術(shù)士技能的絕對命中。
需要注意的是對被95標記的敵人并不是造成雙重傷害,只是保證技能的命中率。

總得來說三線操作的特性加上普遍都是脫手技能,死靈術(shù)士可以在較短施放出三覺外所有技能,且在95的加持下也可以無視怪物的位移;可以說短時間的爆發(fā)能力較強,在較高打造的前提下比較適應(yīng)國服的當前傷害溢出版本。
長圖續(xù)航上由于技攻寶珠的更新,王子雖仍有一席之地但愈發(fā)式微;更多的是依賴大巴平x,而該技能范圍較小且平x對于高機動性的敵人效果并不是很好;小技能方面也沒有特別強勢的,總體來說續(xù)航上不是特別強力。
近期的職業(yè)平衡改動
100版本初期
技能數(shù)據(jù)基本與韓服一致,少數(shù)技能如憤怒,野心,極刑斬和大網(wǎng)在95版本末期有一波小加強而略高于韓服;但同時這些技能對應(yīng)的護石數(shù)據(jù)仍是照搬的韓服,故護石的實際低于面板描述。
三覺版本
三覺版本優(yōu)化較多,
黑魔法書的加強由原本的少部分技能改為了除王子外全技能加強? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???
巴拉克的盟約也更改為全技能加強;原本不加強大巴本體的傷害? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
2覺被動調(diào)整了暗魂波和詛咒之箭的倍率,無太大影響? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
新增權(quán)杖精通,免去了覺醒外的10%CD懲罰并增加了30%施放速度

大巴的平x優(yōu)化,將原本需要較繁瑣操作的黑手直接加入平x中

95技能的加入,保證其他技能的命中率。

奧茲瑪后職業(yè)平衡
第二批平衡職業(yè),純數(shù)據(jù)加強,在全職業(yè)加強的平均線附近。
該次平衡中韓兩服數(shù)據(jù)統(tǒng)一,也不存在護石提升低于其面板描述的BUG了
職業(yè)平衡原帖見:https://bbs.colg.cn/thread-8245007-1-1.html

問題總結(jié)
護石相關(guān)
死靈術(shù)士的護石都有很好的形態(tài)優(yōu)化,特別突出的有野心,漩渦和劍氣這三個
其他的也有不錯的優(yōu)化。
提升上可以參考下圖:

護石提升率意義不大,還是要看技能本身的底子如何。
單次提升就是該技能施放一次的等效百分比提升,秒傷就不再贅述了。
以下是個人見解
拋開不常用的憤怒和釋魂不談,剩下的幾個都有獨到之處
漩渦還是毫無疑問的必選,且在替換寶珠后,野心在秒傷上也不占據(jù)任何優(yōu)勢,常規(guī)情況下9保漩渦即可。
剩下4個CP都看喜好
極刑斬是單發(fā)提升最大,但本身秒傷最低的;由于是80級技能,所以如果用+等級詞條的裝備收益率會比別的技能要高(如阿斯特羅斯同色5)
大網(wǎng)CP秒傷和秒傷提升率都很高,形態(tài)上有一定優(yōu)化,不過出傷速度較以前是會慢一些,無cp是放+收+dot*6,有cp是總傷害直接轉(zhuǎn)換成dot*6,沒有收網(wǎng)和放網(wǎng)的傷害;同樣由于是75級技能,所以吃+等級詞條的收益也比在其之下的技能要高
野心CP秒傷不錯,形態(tài)優(yōu)化也比較到位
大巴CP對于原本殺戮亂舞的優(yōu)化非常到位,無CP殺戮亂舞理想情況下打木樁也就3下,而劍氣刮上就是5下;這個提升是非??植赖?,缺點就是基礎(chǔ)cd過短,但不容易空轉(zhuǎn),即使是角色在被擊飛時也能釋放;大巴CP在12號位時,歧路鞋可以對對應(yīng)位置的大巴所有技能包括平x都進行加成。
裝備方面


面容是25+20+10+14=69的貫通詞條與40的技攻詞條
遺物是20+30+10+14=74的貫通詞條與38的技攻詞條。
兩者差距極小,完全看具體搭配;
對比全職業(yè)武器強度的話肯定是沒法和最頂級的天帝劍(陽)相比,和星之海等一流武器也有一定差距,只能說位于中游的位置。但還是比常規(guī)的改5武器要強一些。
至于匿影的話在詞條強度上強于權(quán)杖,屬白的詞條與死靈自帶的高屬強契合度很高;但天生匕首虧魔攻導致單人時處于絕對劣勢,除非是吃大奶(>5000三攻)且強化較高的前提下,不然都不太推薦用匕首了,不過匕首在CD上還有一定優(yōu)勢。
團本裝備相性
希洛克
希洛克方面主要談?wù)劚R克西暗殺者和守門人,洛多斯和奈科斯由于本身強度較低不再贅述。
盧克西的相性主要看職業(yè)角色占比,而這方面無論是縱向?qū)Ρ扔X醒占比還是橫向和別的職業(yè)覺醒數(shù)據(jù)相比,都不算優(yōu)秀。主要是2覺數(shù)據(jù)較低拖了后腿。

暗殺者對于死靈續(xù)航有不錯提升,有需求的話較為不錯。

守門人對于自帶屬強職業(yè)來說無法走全屬強的道路,故用法較為麻煩,需要把技能在5s內(nèi)完成爆發(fā),而死靈的技能大多都需要一定演出時間,需要對該職業(yè)技能有較高的掌握才能用好。

奧茲瑪
奧茲瑪裝備其實只用談阿斯特羅斯就行了,阿斯特羅斯對于死靈不像審判、念皇等職業(yè)能吃到主動型buff的加成,而高階技能+5級這一點上,死靈的75大網(wǎng)和80極刑斬只能說尚可。大網(wǎng)本身是個偏續(xù)航的短CD高階技能,極刑斬數(shù)據(jù)和其他純c的80比起來要低一些.。

形態(tài)相關(guān)
形態(tài)方面前面提過,死靈護石欄不夠用,其實換而言之就是原本形態(tài)多多少少都有些老舊的問題。
一是許多技能演出較長,如無護石的漩渦,王子的大小吸,僵尸娘,百鬼,一覺等,這些技能面對高機動性不可控怪物時很難命中或是打滿,雖然95能解決這一問題,但95本身基礎(chǔ)cd較長,不可能每次都能覆蓋到這些技能上;當沒有95時,這些技能的命中率就會有極大的問題。
二是范圍小,許多技能的y軸范圍都偏小,如無護石極刑斬,僵尸娘都是對怪物的y軸有較高要求,上下移動一個身位就會空。
數(shù)值相關(guān)


當前版本存在的問題
黑暗之環(huán)被動;這一點開發(fā)者筆記也提過自帶屬強職業(yè)的改版,但到目前為止未看到任何其他相關(guān)情報。隨著附魔,裝備等不斷變強,屬強buff這一設(shè)定一不太能跟上當前版本。韓服由于屬強要低于國服相對還好,但在國服特色的加持下,屬強buff的倍率偏低,導致死靈整體數(shù)據(jù)較低。
雙45的設(shè)計;死靈的中高階技能中由于是雙45,當初設(shè)計者在設(shè)計數(shù)據(jù)時給其中一方較低的數(shù)據(jù)來保持平衡,但隨著二次覺醒,三次覺醒以及等級上限的不斷開放,其中一方過低的技能數(shù)據(jù)很難跟上其他職業(yè)的,而45又會占用大量的SP與TP,可以說已經(jīng)是雞肋了。
而在死靈這里,僵尸娘并無對應(yīng)的護石加成,原本較為強勢的技能也不再突出。
王子系控制技能的定位;王子的大小吸和大網(wǎng)原本定位都是脫手控制所以設(shè)計了較低的數(shù)據(jù),在安圖恩和盧克等版本時還有不錯表現(xiàn)。而這么多版本過去后到了現(xiàn)在,只有大網(wǎng)的加強較多致使還能勉強跟上版本,而大小吸則完全成為了時代的眼淚。王子本身由于不受黑魔法書的加成也不再顯著.
高階技能的弱勢;這一點其實和上兩點緊密相連,大小吸占用了一個70和一個40的位置,憤怒占了一個45的位置,而可以預(yù)見的是隨著105版本的到來,高階技能由于其基礎(chǔ)等級低和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)高,在105版本后的占比會顯著上升。高階技能弱勢的職業(yè)在其后也會面臨這一難題。
前瞻建議
綜上所述,個人給出如下猜想:
屬強buff的改版,這一點我認為是一定要做的;對于所有屬強職業(yè)來說都有這一問題,屬強buff限制了一些裝備的搭配且對于技能數(shù)據(jù)的設(shè)計有著無意義的復雜度,完全不必要。
雙45護石增加,對兩個45都有護石設(shè)計,而不是偷懶式的只給其中一方。
王子系技能存在感過低,這一點我認為是需要大改,不如將王子系技能技能大小吸,大小網(wǎng)都重新設(shè)計,突出死靈原本三線操作這一職業(yè)特色。
