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unciv《早戰(zhàn)學(xué)》走棋

2022-12-26 23:54 作者:u圈の巔峰Lance  | 我要投稿

第二節(jié) 走棋 走棋實(shí)在是太過(guò)重要以至于筆者甚至想單開(kāi)一章來(lái)詳細(xì)敘述了。作為許多策略游戲的核心,在早戰(zhàn)中走棋也有著至關(guān)重要的地位。 一、走棋的概述 出于設(shè)計(jì)上的種種原因,很少有策略戰(zhàn)棋游戲像類(lèi)文明游戲這樣,多數(shù)單位只有2格移動(dòng)力,且步騎移動(dòng)力差距如此之大;此外不僅沒(méi)有大量的兵種克制關(guān)系,而且還有COZ的存在,導(dǎo)致走棋的靈活性較低,因此很多更富有策略深度的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略無(wú)法實(shí)施,但同時(shí)在實(shí)際游戲中對(duì)雙方走棋水平的考驗(yàn)也是非常細(xì)致而頗具“差之毫厘,失之千里”之意。 二、走棋的目的 走棋是早戰(zhàn)交鋒的主體,是決定雙方勝負(fù)成敗的要點(diǎn)。走棋被視為內(nèi)政的延伸與產(chǎn)能交換的手段,玩家的走棋水平?jīng)Q定了產(chǎn)能的交換比;走棋是地塊控制的核心,走棋中的博弈就是傾斜勝利天平的籌碼;走棋是執(zhí)行攻城必須借助的手段,它即是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。 三、走棋的原理 1微觀視角下的走棋 (1)野戰(zhàn)時(shí)的走棋 野戰(zhàn)分為遭遇、對(duì)峙、推進(jìn)等等諸多情況。 遭遇是指雙方成規(guī)模部隊(duì)成型前、地塊控制尚不牢固的野戰(zhàn)狀況,一般發(fā)生在開(kāi)局時(shí)的第一次移民博弈、初期的散兵對(duì)抗與快節(jié)奏時(shí)爭(zhēng)奪三城位點(diǎn)等等情況下。此情況以爭(zhēng)奪位點(diǎn)的控制權(quán)為主,應(yīng)盡早取得戰(zhàn)略目標(biāo)的控制而擊退對(duì)手,不應(yīng)當(dāng)只顧殺傷對(duì)手而顧此失彼。 對(duì)峙是指雙方可以施展的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作有限而互相無(wú)法突破的情況下的一種情況。此時(shí)雙方雙方部隊(duì)大量集中,遠(yuǎn)程部隊(duì)頻繁交火而近戰(zhàn)部隊(duì)由于互相的威脅難以前進(jìn),于是在特定的區(qū)域構(gòu)成了部隊(duì)對(duì)峙。對(duì)峙時(shí)應(yīng)當(dāng)注意以下幾點(diǎn):a在形成對(duì)峙局面之前應(yīng)當(dāng)盡量掌控特定的戰(zhàn)術(shù)要地與區(qū)域側(cè)翼來(lái)形成地塊控制上的優(yōu)勢(shì),便于后續(xù)的交換與推進(jìn);b應(yīng)在對(duì)峙時(shí)預(yù)先判斷好對(duì)手采取攻勢(shì)結(jié)束對(duì)峙局面的可能與己方主動(dòng)出手的情況而提前調(diào)整部隊(duì)的站位;c遠(yuǎn)程單位應(yīng)當(dāng)盡量對(duì)對(duì)手的單位施壓,迫使其后撤或保持受損狀態(tài)來(lái)保持優(yōu)勢(shì),同時(shí)應(yīng)當(dāng)對(duì)對(duì)手的遠(yuǎn)程單位施壓采取有效的策略;d在一方主動(dòng)出手結(jié)束對(duì)峙而開(kāi)始大量產(chǎn)能交換時(shí)應(yīng)牢記:盡量在己方單位損失最小的情況下消滅最大價(jià)值的地方部隊(duì),同時(shí)要考慮雙方下一步的增援情況;如果不能形成圍城之勢(shì)那應(yīng)該如何確定下一步對(duì)峙的地塊位置,后撤的話應(yīng)當(dāng)如何遏制對(duì)手的攻勢(shì)等等;e騎兵、戰(zhàn)車(chē)等等高移動(dòng)力的單位往往是破局的關(guān)鍵,應(yīng)當(dāng)盡量提防對(duì)手的使用,同時(shí)最大化己方使用他們的優(yōu)勢(shì)。推進(jìn)(與矛盾另一方的后退)是形成新的對(duì)峙狀況或攻城(防守)的動(dòng)態(tài)演變過(guò)程。只有當(dāng)條件允許,即部隊(duì)損失小于推進(jìn)收益時(shí),玩家才會(huì)選擇推進(jìn)。 推進(jìn)(與矛盾另一方的后退)是形成新的對(duì)峙狀況或攻城(防守)的動(dòng)態(tài)演變過(guò)程。只有當(dāng)條件允許,即部隊(duì)損失小于推進(jìn)收益時(shí),玩家才會(huì)選擇推進(jìn)。推進(jìn)時(shí)應(yīng)當(dāng)把握好下一次對(duì)抗的位置或是抉擇好擊潰殺傷對(duì)手的策略,選擇位置時(shí)更應(yīng)當(dāng)考慮好進(jìn)一步進(jìn)攻或后撤的需要。注意利用后續(xù)的移民或增援部隊(duì)來(lái)鞏固推進(jìn)取得的地塊控制成果。 (2)攻城時(shí)的走棋 攻城是發(fā)起決定性攻擊的行動(dòng)。在雙方實(shí)力勢(shì)均、沒(méi)有采取特別的戰(zhàn)略決策或戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、地形并非過(guò)于獨(dú)特的情況下,一方是很難直接攻破另一方有防備的城市的,貿(mào)然進(jìn)攻往往會(huì)枉費(fèi)兵力甚至為對(duì)手創(chuàng)造防守反擊的機(jī)會(huì)。此時(shí)的走棋應(yīng)當(dāng)注意一下幾點(diǎn):a除非準(zhǔn)備一舉攻下城市或是經(jīng)過(guò)縝密的收益判斷,切注意不要輕易將部隊(duì)暴露在對(duì)手城市的射程內(nèi);b最常發(fā)生的情況是一方的軍力不足以直接攻破城市而雙方集中于城市附近進(jìn)行持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的鏖戰(zhàn),此時(shí)應(yīng)注意在占據(jù)有利位置消耗對(duì)手、擊殺對(duì)手的有生力量的同時(shí)等待后續(xù)增援積累實(shí)力準(zhǔn)備一舉擊破對(duì)手;c圍城的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)盡可能占據(jù)城市的側(cè)翼,同時(shí)切斷目標(biāo)城市與其他城市的聯(lián)系,防止對(duì)手的增援。 值得注意的是,以上討論均集中于早戰(zhàn)最常見(jiàn)的難以實(shí)施更多戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作而雙方實(shí)力相差無(wú)幾的情況下。突襲、速攻等等特殊的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,以及防守反擊由于其特殊性,將置于后續(xù)的章節(jié)講解。 2宏觀視角下的走棋 走棋并非孤立靜止的要素,它與內(nèi)政、時(shí)機(jī)等等有著廣泛的聯(lián)系。一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)能和時(shí)間等要素形成了對(duì)走棋的宏觀修正:如果一方的產(chǎn)能高于另一方,部隊(duì)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間快于另一方,那么在雙方戰(zhàn)術(shù)情況地位相等的情況下優(yōu)勢(shì)一方會(huì)更傾向于交換等價(jià)值的部隊(duì):因?yàn)榍罢邩?gòu)成了產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),后者構(gòu)成了時(shí)間優(yōu)勢(shì)。另外走棋也與諸多其他因素有著至關(guān)重要的聯(lián)系,此部分會(huì)在相應(yīng)章節(jié)加以探討。 練就高超的走棋技術(shù)并非一日之功。只有洞悉理論,勤于實(shí)踐,才可掌握走棋的奧旨。

unciv《早戰(zhàn)學(xué)》走棋的評(píng)論 (共 條)

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