有瑕疵,和前輩存在差距,但仍舊值得一試——淺談我心中的使命召喚二戰(zhàn)單人戰(zhàn)役模式
在正式開始正文之前,請允許我向各位關注我的粉絲朋友,以及點進來觀看我文章的cod玩家們,說一聲節(jié)日快樂,或者說,假期快樂————這是一篇臨時為勞動節(jié)準備更新的文章。
之所以說是臨時準備,原因有二:
1、原先計劃寫作的文章在內容方面處理遇到了麻煩,我目前還沒辦法寫出我心中想要的樣子,因此臨時改成這篇測評文。
2、這篇評測文,也在我本人的創(chuàng)作計劃當中,我希望可以盡可能用文字的方式,向那些關注我的朋友分享我在游戲當中獲得的樂趣——雖然這不是我主要的創(chuàng)作方向,但我仍舊想寫,這些游戲的優(yōu)秀值得我以文字的方式進行我自己的評價———或者說,贊美。
接下來是溫馨提示。
使命召喚,作為歐美頂流級別的FPS游戲,一共由單人戰(zhàn)役模式、多人PVP模式和PVE模式組成,在這當中多人PVP模式和PVE模式是游戲主要的體驗內容,希望各位不要把我這篇針對使命召喚:二戰(zhàn)單人戰(zhàn)役部分的評測當成對整個使命召喚:二戰(zhàn)的評測,維護游戲討論氛圍從自己做起。
大概就是這些,接下來就來分享我自己在游玩使命召喚:二戰(zhàn)單人戰(zhàn)役的過程當中的體會。
在最開始購入cod14(使命召喚:二戰(zhàn)的簡稱,出于敘事方便接下來就用cod14來指代使命召喚:二戰(zhàn)),我對于它的單人戰(zhàn)役模式并沒有特別大的期望————不管是我自己在評測區(qū)看到的評價,還是我自己認識的那些cod老玩家和我進行的交流,cod14的單人戰(zhàn)役模式評價屬于不算好的那種情況。
“老套的好萊塢劇情”、“不知道游戲設計師喝多了還是怎么著設計出來的坦克關”、“和使命召喚5戰(zhàn)爭世界相比14的戰(zhàn)役實在是令人無言以對”————這些就是我對cod14單人戰(zhàn)役最初的印象。
我購買cod14最大的理由還是在于這是目前steam端唯一一個多人匹配不麻煩且運營尚可的cod。
所以,當我買到游戲,下載完單人戰(zhàn)役包(注:cod14的單人戰(zhàn)役部分和多人部分可以分別下載)進去游戲,看到那大大的進行游戲背景說明的文字,看著德軍舉著萬字旗進入巴黎,看著倫敦上空德意志空軍和不列顛空軍互相纏斗的畫面,我心中的想法是:
“我艸,這大場面,牛逼。”
作為一個歷史迷兼任軍事業(yè)余愛好者,我得說,這個開場是極好的。
4月11日買的游戲,4月12日進去的游戲,斷斷續(xù)續(xù)玩了三天時間,在4月14日打通了單人戰(zhàn)役全流程,單人戰(zhàn)役通關率約為46%,接近一半的樣子,就挺意外的。
照例,先進行吐槽。
我首先想要吐槽的是不知道是哪個小天才設計出來的坦克關。(哦,我想你們應該也猜出來了)
當時看評測區(qū)的時候就有很多人在吐槽這一關的設計問題,現在自己親自進去來到這一關的時候我終于是明白是為什么了————坦克炮塔就像是生了銹一樣死活轉不過來;載具無法轉換第三人稱模式,第一人稱視角局限在你駕駛坦克進行轉彎的時候會出一點點麻煩———你可能分不清你是在前進還是后退;最后,最最重要的一個問題,作為一個謝饅頭駕駛員,你讓我去打爆對面的虎王????難不成這謝饅頭是改造型號不成??
(聽朋友說這一關是移植出的問題,用手柄就沒有坦克炮塔轉不動的問題)
其次,我想吐槽一下這一作的槍械手感問題。
本作的槍械手感用起來真的太奇怪了,不知道是引擎還是什么哪里的問題,98K用起來手感極其古怪,每次撿起這槍去打對面的德軍,我總是會懷疑自己是瞄不準對面的頭的;沖鋒槍這邊,我撿起對面的波波莎打敵人身上,就感覺自己是在打一堆石頭,很鈍。
(注:歷史上面西線德軍是有裝備波波莎的,他們甚至還針對波波莎進行了改進,東線的波波莎在被德軍繳獲之后獲得相當不錯的評價,因此這里不算歷史穿幫。)
然后就是,我想吐槽一下劇情。
雖然說,個人英雄主義什么的,也算歐美這邊的編劇編寫故事的老毛病了,在cod單人戰(zhàn)役里面也不是什么稀奇事。
不過14的單人戰(zhàn)役,或者說這種涉及歷史的———特別是涉及到二戰(zhàn)的劇情,搞這種個人英雄主義還是有點讓人惱火的;特別是考慮到還有1235這些前輩在這里作對比的話,14的這種個人英雄主義色彩的劇情我本人就不是非常喜歡。
劇情的后半部分處理也出了問題,主角手撕榮耀退役書的操作讓人感覺莫名其妙。
法國諜戰(zhàn)部分,海因里希和玩家操作的角色之間的嘴炮直接給我整麻了————強行降智這是??我不太理解編劇寫這里的劇情的時候是怎么想的,正常的操作不是立刻叫人過來進行抓捕嗎??
14的劇情大體來講,放空大腦來看湊合吧,經典的好萊塢式二戰(zhàn)劇情,對于那些沒看過多少好萊塢拍出來的二戰(zhàn)電影的玩家來講或許會新鮮,但對于我本人來講,就是我前面說的———湊合,絕對算不上優(yōu)秀。
然后就是游戲機制上面的變化的一個吐槽———14這一代單人戰(zhàn)役機制最大的特色,就是“回歸”了1代。
取消了呼吸回血大法,撿拾敵人子彈會有子彈種類的提示。
在此基礎之上加入了隊友系統(tǒng)————你的子彈和血包要通過隊友獲取。
當然,這些在劇情設定上面和你關系密切的隊友們除了提供給你子彈和血包,還會給你提供敵情偵查、爆炸物提供等“服務”。
看的出來大錘為了讓玩家可以更好的代入劇情,還是花費了一番的功夫————就是,我隊友呢????
隊友AI的智商大體來講挺堪憂的其實,而且很多時候————你可能并不會特別需要到他們,玩的足夠好的話你完全可以從路邊可以撿起的血包還有你從敵人身上繳獲的子彈完成你的任務,反倒是這些AI隊友可能會落在后面拖你后腿。
然后我還想就一個小方面進行吐槽:

14的血肉破壞效果和5比真的差太遠了這........
接下來就是來聊一聊我在游玩過程我個人非常喜歡的地方,就是這些地方讓我本人認為即使14的單人戰(zhàn)役相比較于他的前輩來講是存在差距的,我仍舊覺得14的戰(zhàn)役值得一試————值得你想盡腦汁成功度過坦克大關來體驗后續(xù)的內容。
一、畫面。
關于畫面,這里我想引用我朋友的評論來進行說明:


順便從他這里借來了幾張截圖,給大家實際看一看畫面效果:



真.好萊塢二戰(zhàn)電影(確信)
二、人物塑造
我永遠不會忘記我們的特納————作為我們的隊友,他足夠冷靜,足夠智慧,他擁有著一定的指揮能力,他可以讓人相信跟著他走我們可以活著回家。
就是這樣一個好的伙伴,他犧牲在了493高地。
為了掩護我們撤退,他只身一人阻擊德軍的追擊,敵人的子彈打穿了他的胸腔。
他永遠地躺在了戰(zhàn)壕里面,沒有人為他收尸。
再也不會有人在旁邊給我遞送彈藥了。
我永遠不會忘記我們的皮爾森————作為一個上司,他非常苛刻,讓人不易接近,很多時候他看上去非常的冷血無情,但在后面我們真正接觸到他的時候,我們才發(fā)現————
他只是不習慣把自己的情緒外露出來。
特納犧牲的時候,他比誰都要傷心。
但是他忍住了眼淚。
到了后面,我們執(zhí)意要重新上前線,把我們那被德軍俘獲的戰(zhàn)友從集中營里面拯救出來的時候,他向我們闡述:
曾經的他,為了拯救自己的隊友,他留在原地堅守,希望有援軍過來。
結果更多的戰(zhàn)友犧牲了。
這樣的事情,每天都在發(fā)生。
他早已習慣把自己的情緒給隱藏起來了。
我永遠不會忘記我們的祖斯曼————天知道最后一關最后一刻我們去找他的時候,我內心有多急躁?。?!
作為一個醫(yī)療兵,祖斯曼一直在后援后面給予我們沖鋒的動力。
在他被俘獲的那段日子,沒人給我莽的勇氣了.............
我必須要把他找回來。
差一點,還差一點!?。?/p>
終于,我趕到了。
有一個德軍,正拿著手中的毛瑟,準備槍決他。
我毫不猶豫地用我手中的加蘭德打了過去————
這一作的人物塑造,我愿意打滿分。
三、場景渲染
事實我個人認為在戰(zhàn)爭氛圍渲染這一塊,14做的并不比它的前輩差。
甚至在戰(zhàn)斗上面,14里面那些小團隊式的短距離交火,其實更符合歷史上面的二戰(zhàn)。
盡管從玩家的視角來看,5代那種更有“二戰(zhàn)味”。
但是確實也不差就是了。
四、可玩性
我個人戰(zhàn)役打起來還是挺爽的。
關卡設計總體來講不出色,也沒多少創(chuàng)新,但是在部分設計上面又確實讓我玩起來體驗非常不錯,特別是到了打狙的環(huán)節(jié),我是真的感覺我就是戰(zhàn)場上面的神槍手。
可玩性上面,我給一個優(yōu)良分。
(當然,可能也會有人只給一個及格分————如果考慮到坦克關這種不知道怎么想出來的玩意)
關于cod14的單人戰(zhàn)役測評大概到這里就結束了。
其實應該來講也不能算測評,更多的還是算個人的“游后感”————即對游玩體驗的一個總結。
確實,劇情上面,cod14絕對不算最優(yōu)秀的那一檔,關卡設計方面它也算不上最優(yōu)秀的那一批。
但它也足夠讓你在游玩完1代2代5代cod以及其它二戰(zhàn)游戲之后。
找個時間坐下來,體驗一下這個由大錘工作室打造的二戰(zhàn)故事。
我相信啊,他不會讓你非常驚喜,但也不會讓你非常失望。
就是這些了,謝謝你可以看完。
讓我們下一篇文章再見。
ps:如果你有不同的意見。
歡迎在評論區(qū)里面發(fā)表你的看法。
以及,再次提醒:
使命召喚是一款由單人戰(zhàn)役模式、多人PVP對戰(zhàn)模式以及PVE模式共同構成的世界級FPS IP游戲,單人戰(zhàn)役模式并不是使命召喚游戲內容的全部也不是這個系列玩家主要關注的核心內容,請不要將這篇針對cod14單人戰(zhàn)役的評測當成針對整個cod14游戲的評測,維護游戲討論氛圍從個人做起,謝謝。