[pojav]離線自定義皮膚
溫馨提示
為了便于操作,在食用前請您下載
MT管理器
,up提供的網(wǎng)站鏈接建議在瀏覽器內(nèi)打開
①獲取皮膚
您可以在
皮膚站
(鏈接:name.mc)上下載自己喜歡的皮膚,或者他人的分享等其他方式獲取,在此以
前者
為例 進入網(wǎng)站后,點擊喜歡的皮膚并下載
下載完成后確認為
png格式
的圖片
②“制作材質(zhì)包”
前言:
這一步操作并不困難,因為只是最基礎(chǔ)、簡單的材質(zhì)包。在此只是淺談輒止,若欲了解更多的關(guān)于
材質(zhì)包
的內(nèi)容請訪問wiki
平時不難發(fā)現(xiàn),材質(zhì)包里都有這幾個文件
編輯pack.mcmeta可以看到
關(guān)于數(shù)據(jù)包版本編號
用mt管理器解壓<版本號.jar>
→
我們可以由路徑/pojavlauncher/.minecraft/versions/<版本號>/<版本號>.jar/assets/minecraft/textures/entity/找到steve.png和alex.png
先講這些主要是為了后續(xù)操作便于理解
前言至此結(jié)束
正式步驟1:
打開MT管理器,點擊"
+號
"創(chuàng)建一個文件夾并將其壓縮(
zip格式
)
b23.tv/qdQhM2M
可以看這個視頻
步驟2:
在/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/1.14.4.jar/(版本隨便,不一定得1.14.4,僅以此為例)找到
assets
,將其
添加
到你剛才創(chuàng)建好的文件夾里(把子文件夾刪除)
步驟3:
刪除
除了/assets/minecraft/textures/entity/還有steve.png,alex.png以外的文件
隨便復(fù)制一個材質(zhì)包的pack.mcmeta
(如果你此前沒有下載過mc材質(zhì)包,可以用數(shù)據(jù)包生成器寫一個pack.mcmeta文件
,
b23.tv/HVe6zJR
這里介紹了數(shù)據(jù)包生成器)
和
png格式的圖片
,修改合適的數(shù)據(jù)包版本編號,description自行修改,不改也行(
步驟4:
將
第一步下載好的皮膚文件重命名為steve,替換替換原來的steve。若原游戲默認皮膚為alex,無效
。
最后,把制作好的材質(zhì)包放到/net.kdt.pojavlauncher/files/.minecraft/versions/1.14.4/resourcepacks/就行了