喵斯快跑因何大獲成功?全憑一顆赤子之心,看看它怎么火遍全球!
隨著喵斯快跑這個上線兩年之久的游戲突然間爆火,讓許多玩家趨之若鶩前往體驗的同時,也不由得開始暗中腹誹,是不是背后有什么推手才讓這款游戲煥發(fā)第二春了呢?其實事實并非如此,只是喵斯快跑作為一款高質(zhì)量的游戲,在這種機緣巧合之下開始大量曝光,得益于短視頻平臺,但是自身游戲的品質(zhì)也是重點,從他們的制作團隊PeroPeroGames就能看出一二。

PeroPeroGames的創(chuàng)辦人好奇,在喵斯快跑大獲成功之前,設(shè)計游戲已經(jīng)長達七年的時間了,一方面他不想進入體制化的大公司工作,另一方面也不想當(dāng)郁郁不得志的無業(yè)游民,在他踏足游戲行業(yè)足足七年時間之后,講此前的積蓄梭哈創(chuàng)辦了PeroPeroGames。創(chuàng)辦的初衷就是為了做出自己認可的游戲,也就是張麻子所說的站著把錢掙了。

因為喵斯快跑的口碑非常良好,所以他們從一個只有4個人的小工作室發(fā)展到了如今共有40多個成員的創(chuàng)業(yè)公司,并且團隊非常成熟,目前共有6個部門,分別是企劃部、美術(shù)部、技術(shù)部、運營部、周邊部以及負責(zé)財務(wù)和行政的公共部。因為優(yōu)秀的作品質(zhì)量和企業(yè)文化,不僅一直收到來自全國各地的簡歷,甚至歐美日韓都有優(yōu)秀人才表示出自己的興趣。

前一段時間喵斯快跑的游戲本體銷量突破233萬,好奇借此機會讓“狗肉老師”畫了張賀圖,并且表示主要就是想曬曬狗肉老師的圖,作畫的確非常精美,在放出之后意料之中廣受好評。但是這個狗肉老師其實只是一個剛?cè)肼殯]多久的應(yīng)屆畢業(yè)小姑娘,因為性格好、繪畫能力強,所以才會受到好奇以及其他員工的大力贊美。

由此可見,PeroPeroGames是一個非常有活力的年輕團隊,無論是從為了站著掙錢的創(chuàng)辦之初,還是大獲成功的現(xiàn)在,一直都沒有變過,現(xiàn)在喵斯快跑的游戲本體銷量已經(jīng)突破了三百萬,在臨近大關(guān)的時候,好奇表示道自己知道自己做的東西不會差,但不知道最終你哪個區(qū)的什么樣的成績,他所能做的就只有將作品打磨到最好,這樣才能迎接各種考驗。

如今的游戲行業(yè)略顯浮躁,什么類型的火了成了爆款,其他廠商第一時間就能迅速跟進,游戲從第九藝術(shù)馬上就要淪落為流水線產(chǎn)品。但是PeroPeroGames的成功告訴我們,喜歡做什么、擅長做什么就去做,因為你坦誠相待,你的作品也肯定不會辜負你的。