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幾次測試下來,對于如何獲取經驗的一些想法,當然這是基于測試版本,公測具體會有什么變化并不清楚。
關于經驗獲取,目前游戲中主要有以下渠道:
1秘境(每天5次)
2懸賞任務(每天6個)
3日?;钴S(每天5個箱子)
4主線任務
5風景點(每天20個)
6圖騰及地圖野怪
7采集
其中1/2/3/5為每天必做,山海目前的經驗獲取數(shù)量是與本身等級有關的(除了4/5是固定經驗值),每逢1或者6經驗獲取都會比上一階段多很多,例如你在41到45級時一個懸賞任務的經驗是7990點而升級到46到50級時一個懸賞任務經驗會有10990點。,接下來說說每個渠道獲取經驗的特點(燎原測加入了等級上限這一概念,所以如果想要經驗獲取最大化,在領取經驗時要有所規(guī)劃)
1秘境經驗是每天必須!必須!必須!只要你想沖等級這部分經驗必須吃滿。秘境在地圖上顯示為紅色?標記
秘境簡單來說就是一個經驗怪副本,玩家通過殺死秘境中的怪物獲取經驗,當然這里的怪物密度和每只怪物給的經驗都比野外和圖騰怪物多得多。秘境怪物也遵守等級越高獲取經驗越高這一設定,而且這一經驗獲取能夠在51級之后,甚至只有40%經驗收益的debuff下支持你獲得每天升一級的絕大部分經驗。
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關于秘境,建議組一個等級相近的固定四人小隊(三人也可以),秘境經驗的獲取特點是,小隊人數(shù)越多,每個怪物給的經驗越少,但是小隊之間經驗共享,也就是隊友殺死的怪物也能給自己增加經驗。(例如,當你一個人刷秘境時,你擊殺每只怪物獲得的經驗為300,而四人小隊時每只怪物獲取的經驗為150,但是3名隊友擊殺的怪物經驗你也可以獲取,也就是說在同樣時間內,小隊中你能獲取的經驗是600,這也是為什么推薦組隊刷秘境的原因,特別是秘境中有其他小隊時,你單人殺怪效率會低很多。)
注意事項:
1只有同等級階段的隊友才能進入同意秘境,也就是說例41到45級的玩家進入怪物等級為41級的秘境,而46到50級的玩家進入怪物等級46級的秘境。
2秘境持續(xù)時間為5分鐘,理論上說在5分鐘內進入秘境,隊友就能在同意秘境,但是為爭取最大效率,最好是四人都找到秘境入口,并同時進入,且同一時間內每個秘境容納人數(shù)有上線,也就是說如果有車隊撞車現(xiàn)象發(fā)生,一旦隊友進入時間相差較大,就會有隊友因為前一個秘境人數(shù)滿員而被擠入另一個秘境,這時候隊友之間經驗就不共享了。
3秘境中可以將侍從和寵物放出,這樣他們可以蹭到經驗,你獲取經驗效率也會增加。而且燎原測試修改了秘境的機制,不同陣營玩家之間無法互相攻擊,且秘境中寵物和侍從死亡不會損失生命,所以放心把他們放出來混經驗吧。
4關于刷秘境的時間,理論上說一天只能秘境越晚刷越好,當你等級突破一個等級階段,你獲得的收益越大。但是一天中12點以后找秘境會很困難,且撞車幾率大大增加,因為有很多玩家會覺得半夜人少而選擇這時候進入秘境。但經過實際體會,山海中能熬夜的玩家絕對不少,所以很容易出現(xiàn)秘境次數(shù)刷不滿的情況。因此推薦下午或是晚上進行秘境。
2懸賞任務
懸賞任務開放于25級,到達等級后任務列表會出現(xiàn)一個新的npc,提示你前往異人村接取。異人村在地圖上顯示為一個黃色村莊標識,可直接傳送,無需解鎖。每個山都有許多村子。到達異人村后。村中會有一個大型的雕像,靠近雕像即可接取任務。
注意事項:
1懸賞任務分為1到5星,星級越高獎勵越好,經驗越多,每天最多可接取6個懸賞,因此盡量接取4星及以上任務。
2懸賞任務接取界面會同時刷新3個任務,星級隨機,可手動刷新,除第一次外每次刷新需要200貝幣,龍吟測為50貝幣,雖然消耗有點多,但是這點貝幣是必須要花的,不要舍不得!因為懸賞任務除經驗外還會獎勵穿貝線(制作貝幣的必須品,除淘金外,懸賞任務是唯一獲取途徑)以及村莊的特殊貨幣(用于商店購買裝備制作的必須材料,本次測試狻祿牙和豪兕皮獲取難度增加,商店購買成為比較穩(wěn)定的來源,它們分別為制作面具和衣服的材料,消耗很多)
3懸賞任務的經驗隨等級階段提升而增加,即使你接取任務后,只要你未提交,你獲得的獎勵就會增加。例如,你在45級時接取了懸賞任務,而在你任務期間你升級到了46級,此時你再提交任務將會獲得46到50級階段獲得的獎勵。這一點要好好利用,但是由于等級上限的原因,這一點需要自己判斷,具體會在后面詳細說明。
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關于懸賞任務的選擇,除去星級因素外,完成難度是需要首先考慮的,就燎原測而言凡是涉及到藍色以上半成品的一律不接,會花費大量時間。其次就是你都不知道那是什么的任務物品,還有搜索獲取異獸牙/角/筋這類看臉看命的任務。優(yōu)先接取你背包里有材料的,或者是本來日常就需要做的,例如擊殺圖騰怪物,參與秘境等。
3日?;钴S
日常活躍任務不需要刻意去做,玩游戲的過程中會自然完成一些活躍任務,每天150活躍點很容易達成,如果發(fā)現(xiàn)活躍點不夠再挑選一些任務做一下就行,每天的活躍點做滿應該是可以超過200點的?;钴S寶箱中除了經驗外還有很多有用的獎勵,最后的淘金釜是目前版本中貝幣獲取的重要來源,還有千狩圖圖紙也是后期重要的材料。
每天活躍寶箱有5個,活躍點越高活躍寶箱給的經驗越多?;钴S寶箱的經驗同樣受等級階段影響,但是是否象懸賞任務一樣實時更新,由于寶箱不顯示每次給予的具體經驗所以并未研究明白,但是即便不是實時更新,在每天5點的活躍重置后,經驗獲取應該就更新為玩家目前的等級了。
活躍寶箱最重要的一點就是控制住自己的手(鼠標),總有朋友會忍不住去點,那個寶箱只要觸摸就會被領取,沒有后悔的機會,即使你是誤觸。
4主線任務
主線任務是所有玩家必定能獲得的經驗,差別只在于你使用這塊經驗的時機,主線任務經驗與風景點經驗一樣,是少數(shù)不受經驗收益debuff影響的經驗獲取途徑,主線任務在中期經驗收益很可觀,一個主線任務可以收獲3000到4000經驗,即使到了51級一個懸賞任務的經驗也不過22000左右,而且對于等級領先的玩家來說,每天都會有一個40%經驗收益的debuff在,一般一個懸賞真正能夠拿到的經驗也就8000多。但是燎原測試的主線任務中,官方有意添加了星宿點的任務來限制主線任務的進程,本人這次測試最終獲取了88點星宿點,主線任務卡在100星宿點上。關于星宿點獲取,主要就是玩家等級,息壤科技解鎖,生活技能以及塵壤兌換。因此這一測的家園等級格外重要。星宿點大部分都在息壤科技之中。主線任務經驗獲取是固定的且一定范圍內是有限的,怎么使用就看各位的想法了。我個人推薦在中后期使用主線任務的經驗,主線任務前期主要會卡的地方在于小憩一下以及科技解鎖,而后期基本見不到這類任務,最主要卡住的地方就是星宿點,其次是種植任務,因此可以提前準備一些幽蘭種子用于快速刷過種植任務。種植任務一般分為收獲以及種植,種植可以通過家園建造中的拆除模式反復進行而快速通過,收獲任務可以用肥料種植幽蘭通過。
5風景點
燎原測試中,對于風景點的經驗獲取添加了每天前20個給予經驗的限制。每個風景點的首次解鎖會獎勵1000經驗,也就是說每天能夠獲得20000的固定經驗,且不會受到經驗減益buff的影響。風景點除去經驗收益以外也是脂玉和戰(zhàn)力的一大來源,因此如何利用這部分資源可以自己判斷。地圖共404個風景點,一天20個,也就是說20天可以全部使用完畢,公測時間畢竟比內側長,因此個人推薦,細水長流,一天20個足夠,不需要為了山海經的戰(zhàn)力一次性解鎖。
6/7圖騰以及地圖野怪/采集
這部分經驗主要在前期比較有用,特別是第一天,除了地圖野怪以外,其余兩條都需要消耗精力值,圖騰可以組隊,對于精力要求不高,一天的精力值主要在于采集,個人推薦,中山刨礦山,雖然礦工很煩,但是礦山收益很高,特別是目前黃金白金赤金需求較大的情況下。雖然采集每次的經驗只有5到10點,但是前期效率很高。帶上大錘,升級速度并不比刷圖騰慢多少。第一天的等級,主要都是靠主線任務和硬肝提上去的。
關于經驗收益的debuff以及經驗獲取的優(yōu)先級(本人拙見不喜勿噴,如有錯誤歡迎指正)
燎原測試的新機制,世界等級。這一機制的加入,讓萌新的游戲體驗會好很多,畢竟沒有限制的話,幾次測試的老玩家等級上會拉開萌新很多,而等級是山海和戰(zhàn)力同樣重要的,甚至更為重要,畢竟等級高了。圖騰怪物的等級也會相應提高,得到的獎勵也會更多。第一天的世界等級上限為27級,但是第一天實際就可以到達31級,當然這需要花費大量時間。31就可以解鎖交易,并且31級刷圖騰會開始掉落開啟高級圖騰的石頭,因此搶等級是非常重要的。由于時間太久,第一天的debuff限制記憶不是太清楚,目前游戲的經驗debuff一共有三級,分別是70%、40%、10%。但是印象中第一天即使31級也沒有出現(xiàn)10%級別的debuff。第一天的等級,在有debuff之前,主要靠主線以及圖騰和采集硬肝上去,關于活躍以及懸賞任務經驗,個人推薦26級之后就可以交付,因為雖然31級的經驗會比26級多,但是31級的debuff會使得這個增益不是很明顯,并且,如果不使用這兩部分經驗,從26級到31級會需要花費大量時間,而秘境的經驗推薦31之后再使用,秘境的經驗個人體驗雖然受debuff影響,但是影響并不大。當?shù)竭_31之后,風景點的經驗可以開始使用,因為這時候戰(zhàn)力跟上,可以和隊友組隊捉白雕或孟極,前期沒有這兩個坐騎,跑風景點效率很低。最后就是,努力做主線,第一天時間很寶貴,主線能往后做就往后做。后面主線會出現(xiàn)半小時甚至一小時的小憩時間。
關于后期經驗,大部分時間每天的活躍和懸賞并不需要存著,特別是當你升級后經驗debuff增加的時候。舉個例子,當你51級時懸賞經驗是每個22000,此時世界等級為50級,經驗收益debuff為70%,當你經驗距離52級不大時,懸賞和活躍就可以交付。因為后期一天基本升不到兩級,而當你在51級交付任務時你能獲取的經驗是22000*0.7=15400而你升到52級交付時debuff為40%,這時候懸賞任務獲取經驗為22000*0.4=8800,這缺少的6600經驗就需要通過圖騰或者其他途徑補足,時間上不劃算。而特殊情況是當你50級時,世界等級為49級,你的經驗收益同樣是0.7,但是此時你的懸賞任務每個經驗只有11000,此時你交付懸賞獲得的經驗是11000*0.7=7700而你升級后獲得的經驗是22000*0.4=8800.因此此時升級后再交付懸賞更劃算。
當然這里的經驗數(shù)值都是我的印象,具體數(shù)值還是需要參考實際,總而言之,在這個機制下。經驗獲取的時機和方式都很重要,至于如何組合才能到達收益最大化和效率最大化就等待大家去慢慢探索了。