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PS5《破曉傳說》白金通關(guān)玩后感以及對原批的話

2022-10-06 02:05 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

"這份痛處是因為感受到你的心。"

? 的確,就像我b站玩后感動態(tài)評論區(qū)下方一原批說的一樣"我些許有些魔怔對于我發(fā)游戲的炫耀和自我感動"也沒錯,我確實是一個很會在二次元和電子游戲中訓(xùn)尋求愛和歸宿的死宅,但出自于原批的口中似乎就變了味。如果是一名正常玩家給予這樣的評價,也許是看不慣我還是自我意識過剩,我也會欣然接受給予尊重,但我相信他不會這么做的,客觀中肯的游戲玩后感我認(rèn)為是每個游戲玩家內(nèi)心中的真實感受,看見同道中人文字表達(dá)出來的想法,也會自覺給予我尊重。我認(rèn)為在虛擬中尋找虛假的幸福與慰藉就是我玩游戲的目的之一,并不歧視玩原神的,還請你們自重,也不并不是你們眼中"大up玩后感即是測評,小up玩后感就是找存在感和自我感動"還希望在發(fā)表評論的時候認(rèn)清自己是否屬于魔怔狀態(tài),不要被我置頂評論后狼狽自刪評論,畢竟原批的身份被人知道也不光榮吧,最后啊,什么時候你能夠玩過700款主機(jī)游戲后,再來發(fā)表你的逆天發(fā)言吧,單靠你卑微手機(jī)里頭的一個原神也沒辦法做到吧,腦袋只能接受這種程度的游戲了嗎。

? 2022年10月3日,高二國慶第第三天,我用22小時16分36秒通關(guān)N小時白金了《破曉傳說》,作為著名Jrpg"傳說"系列最新作,以"少年邂逅少女"彼此感受愛的傳說故事,滿足了我對jrpg所向往的幻想。

? 首先我是得感謝給我白票游戲的熱心網(wǎng)友,手上的"傳說"作品也不少,本沒想著那么快體驗最新作的。這一次白票也沒讓我失望。雖然沒有完全通關(guān)緋紅 情熱薄暮等傳說作品,但在《破曉傳說》中望見太多它們的影子。無處不在的傳統(tǒng)羈絆小劇場和營地對話,經(jīng)典的及時戰(zhàn)斗,畫質(zhì)方面采用虛幻四較于前幾代當(dāng)然比較高清。其中我挺想吐槽的是地圖指引我認(rèn)為做的不夠好,引導(dǎo)太少,導(dǎo)致我經(jīng)常摘不到目的地,又想吹下《異度神劍3》的指引系統(tǒng)了!戰(zhàn)斗看似ui簡潔實則能打出很多連招,用最絢麗的招式刮最多的痧。。游戲中時時會出現(xiàn)類似p5的原創(chuàng)動畫演出,讓我看到了動漫畫的潛力,其次是配樂和動畫演出的完美配合所營造的氛圍是無與倫比的。還有就是ps白金真的惡心人啊,有幾個boss,真的難打刮痧,讓我想起了仙劍奇?zhèn)b傳7越玩越氣的時候了,強(qiáng)制登記壓制最簡單還刮痧真的惡心設(shè)定。

? jrpg較于arpg更注重于修飾劇情,這也是為什么我更喜歡jrpg,一是較為舒緩的回合制或即時戰(zhàn)斗,二是引人入勝的劇情與人設(shè),前幾篇關(guān)于《最終幻想》《異度神劍》的玩后感也不難看出我本人是對"少年邂逅少女"的劇情是沒有抵抗力的,即使主線是較為老套的拯救世界之類?!镀茣詡髡f》為戰(zhàn)而生的"鐵面"男主與為戰(zhàn)而死的"荊棘"女主命中注定的邂逅,敵對勢力中磨合目的旅途卻磨合出來的愛,就猶如題頭說道"這份痛處是感受到你的心",不過還好,一般這樣的劇情都是好結(jié)局,圓滿了傳說系列的又一份感動。流程體量龐大,分上下兩篇章,除男女主以外,另外2隊cp的感情線也隨著劇情的推進(jìn)而發(fā)展,相互鼓勵,相互感染,世界的真相,也遠(yuǎn)比我剛開始想的復(fù)雜。

? 幾十小時的流程伴隨著結(jié)局團(tuán)圓之吻,屬于他們的故事就此落幕。

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