《生化危機3重置版》到底香不香
2020年4月3日零點,卡普空醞釀許久的新冷飯《生化危機3重制版》終于完整呈現(xiàn)在大家面前。

RE3
在這之前steam發(fā)布的生化危機3重制版DEMO評價可以說相當(dāng)之高,而隨之贈送(同捆銷售)的聯(lián)機新作《生化危機:抵抗》除了聯(lián)機不穩(wěn)定之外也沒有太多問題,許多玩家也對抵抗的玩法表示了肯定。這-切等到生化危機3重制版正式發(fā)售,卻出現(xiàn)了許多不一樣的聲音。
除去國外偷跑提前看到大部分流程的千里眼EX,不少直播間的觀眾在連夜看完主播們打完生化危機3重制版主線流程時,彈幕發(fā)的不是恭喜up通關(guān)和大佬牛逼,而是[就這? ] [這就完了? ] [這也太短了吧? ] [這還香啊? ]這些彈幕的出現(xiàn),倒不是對主播通關(guān)流程的質(zhì)疑,而是這款游戲確實沒有完全符合大眾的期望。
現(xiàn)在游戲噴點主要在兩個方面:
1,流程短。2,價格貴。
流程短到什么程度呢,一般初見4到5小時全通, 專家級s評價要求時間更是短達(dá)一-小時四十五分鐘,比生化二重置s評價流程短了足足近-個小時。而且還是雙主角單主線,也沒有生化危機二重制版那種一主線走兩遍你打G1 35我打G246的加長內(nèi)容,整個游戲體驗就在這一小時四葉五分鐘里,區(qū)別只有輔助還是標(biāo)準(zhǔn)還是專家。雖然在三代原作主線流程就比較短,但畢竟大家先看到的是定價,流程短成這個樣子確實令人失望。

價格又是生化危機歷代最貴,400+ 的售價拳打大表哥2腳踩2077,雖然有解釋是說因為同捆送了一個生化危機抵抗可以理解(而且大部分云玩家其實并沒有花錢),但是聯(lián)機內(nèi)容本身就是卡普空捆綁銷售強買強賣塞進(jìn)去的東西還要定那么高的價格,更何況相比起生化危機二重制分之四個RE2,也就是二百來塊。 那生化危機抵抗能不能值剩下的200塊,相信不管是誰都要打一個問號。
當(dāng)然還有一些別的問題,比如完全引用二代重制材質(zhì)包和引擎,無論是場景還是怪物表現(xiàn)甚至是解謎跑圖流程都相當(dāng)接近二代重制,說不上是玩梗還是偷懶,不過相信大部分玩家選擇購買這代重制版時也做好了面對類似情況的準(zhǔn)備,這個應(yīng)該不算大問題。
值得一提的是,生化危機3重制版除了加入了提高操作性的閃避和近戰(zhàn)元素之外,還加入了一套熟悉的類似于技能的系統(tǒng)。通過完成成就等渠道可以獲得技能點數(shù),在游戲主菜單可以選擇購買強化自身的道具帶進(jìn)游戲。目前可知的商店里除了喜聞樂見的無限火箭筒之外還有諸如[出門***] [出 ]剪線鉗] [烈焰水刀] 等等技能,不過他們都價格不菲。上次看到這種購買技能的系統(tǒng)還是在七八年前的《生化危機6》,那也是筆者相當(dāng)喜歡的一-作生化危機。由此可見,本作卡普空沒有設(shè)計過長的劇情流程,本意就是希望玩家能夠刷多周目,做成像六代那樣“可能并不恐怖,但是足夠好玩”的一部作品。而主線里頻繁出現(xiàn)的QTE, boss戰(zhàn)里的回合制戰(zhàn)斗打弱點,面對喪尸的極限閃避動作,從窗口防守尸潮的守點戰(zhàn)。放在老玩家眼中生化危機啟示錄2的既視感可能更強一點,不過就近來說類似作品還是不得不提生化危機6。

可能有人有疑問,這意思是說生化危機3重制版也會像生化危機456代一樣變成生化無雙嗎?卡普空找了這么多年的[回歸恐怖]的初心又要磨滅了嗎?
答案是肯定的。
相信大家玩完或者看完吉爾在RE3里的表現(xiàn)也能發(fā)現(xiàn),這作基本沒有去營造什么恐怖元素,有的只有英姿颯爽孤軍奮戰(zhàn)往追追嘴里塞大炮的女戰(zhàn)神。而在之前demo的steam評論區(qū),也能看到相當(dāng)數(shù)量的純比首通關(guān)評論。誠然,現(xiàn)在大部分玩家都覺得RE3的閃避系統(tǒng)很糞,伊的攻擊判定很迷,而空放閃避的半步?jīng)_刺又躲不開喪尸的攻擊范圍。但如果經(jīng)過多周目練習(xí),大部分玩家都能對閃避掌握個七七八八。生化危機3重制版的流程視頻也會逐漸從初見,成專家,變成無傷,甚至除特定觸發(fā)點之外禁彈藥,烈焰小刀砍天下。相信大家都知道作為恐怖游戲最忌諱的是什么,最忌諱的就是多周目。許多人為了某個成就或者觸發(fā)點打開某個恐怖游戲的二周目,期間百分之七八十的時間都是味同嚼蠟。而勝化危機3重制版這樣強求玩家去進(jìn)行多目游戲,無疑問是已經(jīng)放棄了本作除了初見之外的恐怖元素。雖然它用著生化危機2重制版的素材和引l擎,但是他的玩法已經(jīng)和RE2截然不同。這也是筆者認(rèn)為RE3是否使用RE2的素材拼不重要的原因之一。 看到熟悉的場景和光影在自己面前展現(xiàn),少的是一分驚喜, 多的是一分輕車熟路的淡然。
那么回歸到我們的題目,《生化危機3重制版》?到底香不香?
首先我們說結(jié)論:嗯、香
前面筆者用了不少篇幅去說RE3重制的缺點和爭議點,缺點最大的就是游戲內(nèi)容可能與售價不符,如果對聯(lián)機興趣不大那買-個四百塊四小時的單機游戲就是折磨自己,硬逼著自己打多周目。拋開價格不談,生化危機三到底是不是一款優(yōu)秀的游戲? 無疑問,是。值得稱贊的流程設(shè)計,表現(xiàn)優(yōu)秀的RE引擎,難度適中的追逐戰(zhàn),緊張爽快的游戲節(jié)奏。劇情上很好的塑造了堅韌不拔女戰(zhàn)上的形象,從最初的意氣諷發(fā),到中間的沖動行事,到最后的沉著淡然,吉彌的成長也是玩家的成長。棋是玩過生化危機2重制版的玩家,接觸過青澀的里昂和克萊爾,神情堅毅的美人映入眼簾,在一幕幕生離死別中蛻變的更加強大,無論是男是女,有誰能拒絕這樣的吉爾姐姐呢?

說回祖?zhèn)鞯腞E引擎??ㄆ湛找?直使用RE |擎是有道理的,它的表現(xiàn)確實足夠優(yōu)秀(至少它建模的吉爾是真滴好看)。也怔是因為繼續(xù)沿用了RE2的素材, RE3才能這么快和大家見面。按照去年RE2邪道通關(guān)方法出來的時候彈幕所說的[這游戲200塊買給你們真是虧了],那這同樣弓|擎甚至同樣材質(zhì)包的生化危機3重制版,說不定四百塊也虧了呢? (話說回來可能RE3的邪道卡墻體方法也很RE2是一樣的,有興趣的玩家可以嘗試一下。)
另外不得不提的還有同捆銷售的《生化危機:抵抗》。抵抗的玩法不能說獨樹一-幟, 1v4,pvp,逃脫和抓捕的游戲模式無時無刻不在提醒我們那個游戲的名字,相信大家不用說也知道,當(dāng)然是第五人格《黎明殺機》。但是真正玩過的也知道抵抗的玩法是和殺雞大為不同的。有興趣的大家可以在b站找到大量的直播錄播。多的推薦語錄我不會寫,我只知道操縱者陣營有不曾變異的全新建模女威斯克,我宣布她在啟示錄2之前就是我老婆。

說到這里大家就發(fā)現(xiàn)其實能對著這400塊說真香的原因,還是研高清重制版本對角色優(yōu)秀的全新塑造。如果是卡飯或生化危機系列死忠,玩到心心念念的生化危機新(重制)作,看到自己曾經(jīng)喜歡或不喜歡的人物,那必然是香。如果是卡飯的同時還恰好對聯(lián)機內(nèi)容十分中意,那就是極香。我不敢下斷言說生化危機系列粉絲是個小圈子,但是作為形成了-個系列的游戲,是擺脫不了粉絲向因素的?!渡C3重制版》 正是一部能令 粉絲感到欣慰的佳作??吹绞煜さ慕值缊鼍?窮追不舍的復(fù)仇女神,新元素和老元素兼具的游戲玩法,以及最后浣熊市飄起來的那朵蘑菇云,相信玩家在游戲結(jié)束后,也和吉爾一樣,有萬事俱休矣的長嘆,和對生化危機后續(xù)劇情推進(jìn)的期待。
就是能再便宜一點就更好了。哈哈
最后幾句。有人問[按你說的生化危機粉絲向作品,那我們純路人要不要玩要不要買啊,買了虧還是不虧啊,這我們買了不香你怎么賠償我們啊]。筆者是4代入坑,說到底也不算老玩家。對于RE3要不要買的問題,如果有自信刷多周目,玩游戲不是流程黨,那么個人感覺RE3是能做到越玩越好玩的。多周目后無論是給自己設(shè)定條件約束自己,還是打足資源喪尸無雙,這些都是一般恐怖游戲體會不到的。