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【三國殺官方規(guī)則集】中郎將筆記:技能標(biāo)簽

2022-03-22 18:36 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

技能標(biāo)簽給每個技能或?qū)?yīng)武將增加了對應(yīng)的游戲規(guī)則。對應(yīng)規(guī)則集所記錄的有7個標(biāo)簽,分別是鎖定技、主公技、限定技、覺醒技、主/副將技、陣法技、奧秘技。官方與此相比多了3個標(biāo)簽,分別是轉(zhuǎn)換技、使命技、隱匿技。DIY圈等民間設(shè)計中也新興了若干標(biāo)記,如:輪次技、階段技、回合技、法則/魂殤技等等。

鎖定技:許多人對鎖定技有不同的看法:

對于規(guī)則集所代表的“官方”而言,鎖定技的作用僅僅是令有此標(biāo)簽的技能不被克制,不代表技能是否滿足條件就強制發(fā)動或者優(yōu)先于其他技能發(fā)動等“特權(quán)”。(技能滿足了條件是不是強制發(fā)動的,看描述中有沒有“可”字,優(yōu)不優(yōu)先由時機與座次等確定)
例:鎖定技,結(jié)束階段,你可摸一張牌。鎖定技,出牌階段限一次,你受到傷害后,可摸兩張牌。

然而對于許多玩家及DIY愛好者來說,鎖定技仍有或應(yīng)該要有“鎖定”的意味。這種“鎖定技”一般是全程強制的。強制發(fā)動,也強制進行接下來的操作。

例:鎖定技,回合結(jié)束階段,你失去1點體力。鎖定技,你獲得的牌在當(dāng)前回合結(jié)束前置入棄牌堆。

現(xiàn)行對于DIY圈設(shè)計技能,較為推薦的是,在技能效果前加入鎖定技,滿足條件強制發(fā)動,發(fā)動后不強制;在技能中間加入鎖定技,之后的效果中且在下一段技能內(nèi)容前有能執(zhí)行的,強制執(zhí)行。
例:鎖定技,出牌階段開始時,你令兩名角色摸一張牌,然后這些角色須棄置一張牌或失去1點體力;鎖定技,你以此法令其他角色棄置黑色牌時,你摸一張牌,然后你可回復(fù)1點體力。

按照KayaK的說法,"鎖定技"這個概念經(jīng)過三國殺的多年發(fā)展,已經(jīng)與最開始的定義不同了。最開始由于三國殺規(guī)則體系尚未建立,沒有判斷技能發(fā)動的先后順序的標(biāo)準(zhǔn),于是設(shè)計師打算用說明書里的“當(dāng)技能的效果發(fā)生沖突時,鎖定技高于一般技能”這句話來表達“當(dāng)技能的時機沖突時,鎖定技優(yōu)先于一般技能發(fā)動”的意思。但時至今日,資深一些的玩家想必已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,“鎖定技”跟什么時候發(fā)動沒關(guān)系(這個由發(fā)動的時機決定),跟同時機的技能的優(yōu)先級也沒關(guān)系(結(jié)算的原則已經(jīng)解決了這個問題),跟技能之間的沖突更加沒關(guān)系(鎖定技除了強制性外毫無任何特權(quán))。到了界限突破出來以后,“鎖定技”這個概念本身已經(jīng)沒有任何意義,游戲中存在描述中沒有“鎖定技”但也沒有“可”字的觸發(fā)類技能,也存在描述中有“鎖定技”但也有“可”字的觸發(fā)類技能。它其實已經(jīng)成為了一個標(biāo)簽,專供封印不帶此標(biāo)簽的技能用。(凌天翼《三國殺游戲機制的創(chuàng)建與研究》)?


主公技:若一個帶有此標(biāo)簽的技能是一名角色的武將牌的技能且該角色的身份:為主公,該角色擁有此技能;不為主公,其沒有此技能。若一名不為主公的角色獲得一個帶有此標(biāo)簽的技能,則其擁有此主公技。

一名是主公的角色有失去其主公技的可能性。


限定技:帶有此標(biāo)簽的技能于一局游戲內(nèi)的發(fā)動次數(shù)上限為1。

考慮到某些牌面描述與DIY習(xí)慣的不同,在技能中間加入限定技,之后的部分技能且在下一部分技能前,于一局游戲內(nèi)的發(fā)動/執(zhí)行次數(shù)上限為1。

需要注意的是,此標(biāo)簽表示的是上限為1,即有增加或減少技能發(fā)動的可能性,如李傕&郭汜(國)的“兇算”。


覺醒技:帶有此標(biāo)簽的技能,視為附帶“鎖定技”和“限定技”的標(biāo)簽。(但不能等同于鎖定技+限定技)

覺醒技一般是觸發(fā)類技能。


主/副將技:國戰(zhàn)中,擁有帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌為主/副將時,該技能有效。


陣法技:帶有此標(biāo)簽的技能一般以角色的座次關(guān)系作為條件,與隊列、上下家、角色等有關(guān),需注意以下三點:

  1. 觸發(fā)類陣法技若能發(fā)動則必須發(fā)動。

  2. 狀態(tài)類陣法技若能產(chǎn)生影響則必須產(chǎn)生影響。

  3. 若角色數(shù)小于4,陣法技無效。

對于陣法技相關(guān)的,即陣法召喚等,另行介紹。


奧秘技:帶有此標(biāo)簽的技能在被發(fā)動時不作聲明。一名角色發(fā)動其一張?zhí)幱诎抵脿顟B(tài)的武將牌的一個奧秘技,即其不聲明發(fā)動此技能,直接執(zhí)行技能的效果。

此技能目前僅在規(guī)則集有寫,如鄧艾(國)的急襲①:主將技,奧秘技,當(dāng)你選擇體力牌時,此武將牌上單獨的陰陽魚個數(shù)-1。


這一部分的標(biāo)簽并未列在規(guī)則集中,但是隨著三國殺的發(fā)展,其終將在標(biāo)簽行列中據(jù)有一席之地。

轉(zhuǎn)換技:根據(jù)規(guī)則集中武將的描述推斷,帶有此標(biāo)簽的技能,根據(jù)技能發(fā)動次數(shù)的奇偶,進行不同的消耗、效果、消耗及后續(xù)效果。

在牌面描述中,常以序號①、②表示或者“陽”、“陰”表示。

現(xiàn)在更多的認為,轉(zhuǎn)換技不應(yīng)當(dāng)僅僅是兩項進行轉(zhuǎn)換,更多的應(yīng)把它當(dāng)成一種周期性的變化,即多項進行轉(zhuǎn)換。

在牌面描述中,常以序號①、②、③等表示。

例:出牌階段開始時,你可①摸一張牌;②移動一張牌;③回復(fù)1點體力。

中郎將認為,這樣的改變是有益于技能DIY設(shè)計的發(fā)展的,它既不影響本來的設(shè)計,又能容納更多的設(shè)計。


使命技:根據(jù)官方相應(yīng)武將,結(jié)合三國殺DIY實際需要推斷并外延,帶有此標(biāo)簽的技能含有任意段特殊的觸發(fā)類技能,這些段技能之一發(fā)動后,整個帶有此標(biāo)簽的此技能失效。

官方現(xiàn)有的帶有此標(biāo)簽的技能,一般是含有兩段特殊的強制發(fā)動的觸發(fā)類技能的技能,并命名為“成功”和“失敗”。

其實該標(biāo)簽可以大致看成兩個覺醒技合并在一起。

官方的現(xiàn)有的“成功”或“失敗”都是滿足條件強制發(fā)動的,中郎個人認為,這個日后發(fā)展成“以強制發(fā)動為主,但不全是強制的”也是不錯的,也減少套版覺醒技之嫌疑。

鑒于DIY需要,對比上述轉(zhuǎn)換技的發(fā)展,可能在日后出現(xiàn)多段的情況。

例:清玉:使命技,當(dāng)你受到傷害時,你棄置兩張牌并防止之。成功:準(zhǔn)備階段,若你體力值已滿且沒有手牌,你獲得“懸存”。失?。?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-01 font-size-12">你成功達成使命前,進入瀕死階段,你減少1點體力上限。

例:擊殺:當(dāng)你殺死一名角色后,你增加1點體力上限。放逐:當(dāng)你令一名角色翻至背面朝上后,你增加1點體力上限。失?。寒?dāng)你瀕死時,你棄置所有手牌。

官方現(xiàn)有的帶有此標(biāo)簽的技能,不僅含有兩段特殊的觸發(fā)類技能的技能,也含有其他任意段普通的技能。

有沒有其他段普通的技能,對本標(biāo)簽沒有影響。

如上例。

例:使命技,出牌階段,你多摸一張牌。天府:準(zhǔn)備階段,若你為手牌數(shù)最大的角色,你增加1點體力上限。糧絕:準(zhǔn)備階段,若你沒有手牌,你減少1點體力上限。

各段的技能之間沒有特殊的優(yōu)先順序,且一般來說,特殊段技能之間一般時機不同或發(fā)動條件整體互斥。

若所DIY的特殊段技能之間同時滿足發(fā)動的時機與條件,依舊按照正常的進行結(jié)算,即自行選擇優(yōu)先發(fā)動的技能。

若所DIY的特殊段技能與普通段技能之間同時滿足發(fā)動的時機與條件,依舊按照正常的進行結(jié)算,即自行選擇優(yōu)先發(fā)動的技能。

(中郎將按:目前(2022.3.21)官方的使命技可能并沒有我這所說的那么“開放”,但我畢竟不是只為了官方服務(wù),更多地也考慮到了DIY圈今后的此標(biāo)簽的發(fā)展,所以鑒于上面的轉(zhuǎn)換技,在保證基本的前提下,開放的超前的定義了此標(biāo)簽,今后根據(jù)實際情況再進行修訂。)


隱匿技:根據(jù)官方相應(yīng)武將,結(jié)合三國殺DIY實際需要推斷并外延:

玩家選擇帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌時,其不將此武將牌正面朝上豎放于其身份牌的右側(cè),改為將“隱匿武將牌”正面朝上豎放于其身份牌的右側(cè),將選擇的“帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌”扣置于此“隱匿武將牌”左側(cè)(對所有角色不可見)

“隱匿武將牌”沒有勢力,姓名為隱匿,性別為男性,沒有技能與其他信息。

帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌在玩家選擇體力牌時,改為選擇一張勾玉數(shù)為1的體力牌。

一名角色加體力上限前/減體力上限前/扣減體力時,若其姓名為隱匿,終止此流程,將其“隱匿武將牌”左側(cè)的武將牌,即上述帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌”作為其新武將牌,替換原有“隱匿武將牌”繼續(xù)游戲,然后根據(jù)選擇體力牌時的相關(guān)規(guī)則選擇體力牌,然后其登場。此即視為此角色此前未存活。

一名角色回合開始后?,若其姓名為隱匿,將其“隱匿武將牌”左側(cè)的武將牌,即上述帶有此標(biāo)簽的技能對應(yīng)的武將牌”作為其新武將牌,替換原有“隱匿武將牌”繼續(xù)游戲,然后根據(jù)選擇體力牌時的相關(guān)規(guī)則選擇體力牌,然后此時機視為“其登場時”。此即視為此角色此前未存活。

例如:魏延對一名擁有隱匿技的角色造成渠道為【殺】的傷害后,可以發(fā)動“狂骨”,但蔡文姬不能在該角色受到此傷害后發(fā)動【悲歌】。

隱匿技不是鎖定技,隱匿技后所寫的技能內(nèi)容有被馬超封的可能性。

替換后原有的“隱匿武將牌”愛放哪放哪吧,反正不影響游戲。(笑)

其實隱匿技更有點像是扮演者操縱一名無身份角色,在達成特定條件后,該角色死亡,原地生成一名新的角色由該扮演者操縱。


(中郎將按:現(xiàn)有的帶有隱匿技的技能,其內(nèi)容本身與此標(biāo)簽沒有什么很大的關(guān)系,更多的主要是增加了相關(guān)的游戲規(guī)則。)

(中郎將按:上述對于隱匿技的概念,其實并不是很詳細,因為隱匿的概念牽涉的太多了,faq也多,所以日后會單獨解釋,此處是根據(jù)官方、無名殺、萌娘百科、百度百科、群友吹水等各處綜合出來的,僅作大致的介紹)


這一部分的標(biāo)簽并未列在規(guī)則集中也并未被官方啟用,但是隨著三國殺的發(fā)展,其在DIY圈等民間流傳的也較為廣泛了。需要注意的是:1.下文僅列出部分標(biāo)簽,既不代表是全部,也不代表一定就是其中比較優(yōu)秀的;2.下文介紹的標(biāo)簽不一定和流傳的版本一致,不代表一定是首位提出者所提出的,也不代表是流傳的最廣泛的;3.因為沒有一個明文的統(tǒng)一的規(guī)定,所以下文介紹的標(biāo)簽不一定會很詳細,當(dāng)然,無論具體是怎樣的情況,都是沒有對錯的。

階段技:帶有此標(biāo)簽的技能在每個階段發(fā)動的次數(shù)上限為1。


回合技:帶有此標(biāo)簽的技能在每個回合發(fā)動的次數(shù)上限為1。


輪次技:帶有此標(biāo)簽的技能在每輪發(fā)動的次數(shù)上限為1。

以上三個標(biāo)簽,另有版本的意思為:帶有此標(biāo)簽的技能在每個出牌階段/每個你的回合/每輪發(fā)動的次數(shù)上限為1。

以上三個標(biāo)簽,另有版本為“階段/回合/輪次技X”的,其意思為“帶有此標(biāo)簽的技能在每個階段/回合/輪次發(fā)動的次數(shù)上限為X”。


法則/魂殤技:帶有此標(biāo)簽的技能的對應(yīng)的角色離場,此部分技能加入本局游戲規(guī)則,直至滿足(若有)相應(yīng)條件或進行(若有)相應(yīng)時機。

例:法則技(直至主公與內(nèi)奸單挑時失效),出牌階段,女性角色可多使用一張【殺】。

如開篇所寫,技能標(biāo)簽所帶來的為游戲規(guī)則,馬超封不了的那種,但是對應(yīng)的技能不一定是哦。

上述的標(biāo)簽,或多或少的大家對它們有不同的看法,尤其是使命技。其實這些標(biāo)簽有的是新的概念的引入,有的是現(xiàn)有的描述的一個簡化,中郎將會另單獨的出一期去談?wù)凞IY技能標(biāo)簽,本期主要是對現(xiàn)有的做一些介紹。


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