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版本前瞻 | 全體獵人技能優(yōu)化一覽

2021-04-23 18:39 作者:時(shí)空獵人3  | 我要投稿

獵人的設(shè)計(jì)和技能表現(xiàn),一直都是指揮官非常關(guān)注的重點(diǎn)。

首先感謝一下,所有在官方Q群中踴躍發(fā)表意見的指揮官們!

大家善意和諧的發(fā)言,開發(fā)組都有記錄,并且融合在技能調(diào)整上了哦!


這幾個(gè)月,開發(fā)組著重優(yōu)化了全體獵人的操作手感,每個(gè)角色的技能銜接順滑度、打擊感、動(dòng)作幅度與特效的視覺契合,都得到提升。

這些提升可能并不能從肉眼上明顯察覺,但只要上手操作,就能感受得到。這是一項(xiàng)長(zhǎng)期工作,開發(fā)組會(huì)持續(xù)堅(jiān)持下去。

指揮官非??粗氐摹?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">閃避打斷普攻與技能”,在最新版本中也有體現(xiàn),讓熱愛競(jìng)技的指揮官,有更多可以秀的操作空間。

根據(jù)之前體驗(yàn)的數(shù)據(jù),開發(fā)組對(duì)競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行了不少平衡調(diào)整,今天喵醬來給大家詳細(xì)介紹,在最新的版本開發(fā)中,獵人角色的改變和技能調(diào)整吧~


女王 | 黛芙妮

優(yōu)化操作手感。

以往版本中黛芙妮技能銜接稍顯生澀,CD較長(zhǎng)。針對(duì)這些不足,開發(fā)組調(diào)整她的施法前后搖和動(dòng)作,讓連招銜接更加絲滑,同時(shí)傷害略微提高。


追加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【怒氣回響】:爆氣狀態(tài)結(jié)束時(shí)恢復(fù)14.5%能量;【血薔·崩】未命中時(shí),CD減少3秒。

【狂暴】:每次攻擊命中,提升自身0.15%暴擊率,持續(xù)5秒,最多疊加30層;【血薔·刺】攻擊范圍增大20%;釋放技能后,觸發(fā)強(qiáng)化普攻。

斬魂 | 哈斯特

繼續(xù)調(diào)優(yōu)手感與細(xì)微動(dòng)作,傷害范圍與視覺效果更佳匹配,同時(shí)增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能,加強(qiáng)中距離作戰(zhàn)能力:

【堅(jiān)韌】:釋放【掠影·疾風(fēng)】后4秒內(nèi),受到傷害下降10%,下一次普攻強(qiáng)化為劍氣攻擊。

【強(qiáng)效追擊】:釋放完美追擊后攻擊力提升10%,【掠影·連牙】可充能使用2次。

審判者 | 萊特

以往版本中,萊特的技能設(shè)計(jì)過于偏重PVE,導(dǎo)致在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)非常笨重。

雖說萊特更擅長(zhǎng)對(duì)融核體作戰(zhàn),但也不能忽視他的競(jìng)技實(shí)力。所以開發(fā)組重做了萊特的兩個(gè)技能。

【星翎戰(zhàn)術(shù)·斷空】 原技能表現(xiàn)

重做后技能表現(xiàn)

萊特躍起,揮舞大劍砸擊地面,引發(fā)星能爆炸,給與對(duì)手傷害及觸發(fā)浮空。跳躍過程帶有小范圍追蹤效果。

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【星翎戰(zhàn)術(shù)·破空】 原技能表現(xiàn)

重做后技能表現(xiàn)

該技能有兩段效果。

第一段:萊特展開武器的聚能機(jī)構(gòu),向前釋放星能,吸附身前對(duì)手,造成傷害。

第二段:凝聚星能將對(duì)手砍飛。

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增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【高級(jí)強(qiáng)力】:技能傷害提升5%,【星翎戰(zhàn)術(shù)·斷空】追蹤范圍增加。

【高級(jí)強(qiáng)力2】:技能傷害提升5%,【星翎戰(zhàn)術(shù)·破空】未命中時(shí),CD減少4秒。

同時(shí),開發(fā)組也調(diào)整萊特的技能前后搖,配合重做的技能,增強(qiáng)起手能力,擺脫笨重的刻板印象。



狼刃 | 薩卡

應(yīng)指揮官們呼聲,狼叔王者再臨,由此調(diào)整薩卡的獵人代號(hào)。

薩卡是半獸人族中出類拔萃的新生代,如出鞘利刃般鋒芒逼人,意志之海為薩卡擬定全新的獵人代號(hào)——狼刃。


技能方面,整體手感得到優(yōu)化,操作更加順滑。略微提升傷害能力,前后搖也做了幀數(shù)優(yōu)化。

其中,1技能【街斗術(shù)·隱】投擲煙霧彈的飛行速度略微加快,距離小幅加長(zhǎng)。

移除大招爆氣后吸血效果。


增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【野獸恢復(fù)】:受治療效果提升12%,【街斗術(shù)·旋】范圍增加20%,旋轉(zhuǎn)時(shí)間增加1秒,移動(dòng)速度略微加快。

【狂暴本能】:爆氣階段傷害提升5%,【街斗術(shù)·擒】可充能使用2次。

貓女 | 伊西絲

不少指揮官反饋,以往版本的伊西絲擁有獨(dú)一無二的霸體技能,競(jìng)技優(yōu)勢(shì)過于明顯,而且無法有效反制。

經(jīng)過開發(fā)組反復(fù)斟酌,決定暫時(shí)去除霸體技能,將伊西絲和其他獵人拉到同一起跑線(嗚嗚嗚...為什么要削喵醬 T-T)

同時(shí),開發(fā)組給予新技能效果,作為補(bǔ)償。

【爆裂·前行】:伊西絲揮舞巨錘跳向敵人,進(jìn)行重?fù)簟LS過程帶有微弱追蹤效果。

【爆裂·旋轉(zhuǎn)】:伊西絲掄起大錘旋轉(zhuǎn)攻擊對(duì)手,旋轉(zhuǎn)過程中帶有輕微吸附效果。

移除大招爆氣后普攻傷害強(qiáng)化,改為提升移動(dòng)速度?!颈选っ蛽簟磕┒蝹υ黾有》秶粉櫺Ч?。


新增兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【旋轉(zhuǎn)破甲】:【爆裂·旋轉(zhuǎn)】范圍增加25%,移動(dòng)速度略微提升,命中可降低目標(biāo)防御力5.5%。

【重錘破甲】:【爆裂沖擊】命中可降低目標(biāo)防御力7%,【爆裂·前行】未命中時(shí)CD減少4秒。

冰魄 | 米拉米婭

米婭小姐姐的2技能蓄力后范圍過大,在競(jìng)技場(chǎng)中,容易會(huì)讓操作者過分依賴“摸獎(jiǎng)”,且冰凍控制的觸發(fā)門檻太低。

開發(fā)組對(duì)此作出合理平衡。

初始觸發(fā)冰凍的層數(shù),從3層提高至5層。

【極寒領(lǐng)域】:蓄力后打擊范圍略微調(diào)整,視覺效果更加匹配。

同時(shí)優(yōu)化米婭的施法前后搖。

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增加兩個(gè)覺醒技能:

【冰霜爆裂】:技能命中冰凍的敵人,造成一次額外5%攻擊力的傷害?!昂洹毙Ч|發(fā)層數(shù)從5層減少到3層,減速效果提升20%。

【能量回響】:使用終結(jié)技能后,恢復(fù)16.7%能量。短按【極冰穿刺】命中目標(biāo),可強(qiáng)化普攻,點(diǎn)擊普攻可追蹤并瞬移至目標(biāo)位置,進(jìn)行上挑攻擊。



異能者 | 佩兒

3技能遙控施法的范圍太大,讓對(duì)手難以閃躲,開發(fā)組略微平衡了佩兒大小姐的“魅力傳播范圍”。

【全場(chǎng)!炸裂!】:向指定方向轟擊5次,期間可隨意轉(zhuǎn)移轟炸位置。范圍較上一個(gè)版本略微收窄。

另外,空連優(yōu)化更加順暢。


增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【安可】:釋放終結(jié)技后恢復(fù)13%能量。【烈焰律動(dòng)】和普攻帶穿透效果。

【律動(dòng)增幅】:【烈焰律動(dòng)】傷害提高5.5%,【全場(chǎng)!炸裂!】范圍增加15%。



圣女 | 澤蘿

澤蘿小姐姐的輔助定位不變,開發(fā)組希望增加更多她出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

【圣光之裁】:圣女向前發(fā)動(dòng)持續(xù)攻擊,長(zhǎng)按機(jī)制改變,攻擊更加簡(jiǎn)便。

【治愈之風(fēng)】:圣女為自己和場(chǎng)上友軍恢復(fù)生命值,長(zhǎng)按可延長(zhǎng)技能時(shí)間。治療過程中圣女移動(dòng)速度調(diào)整為正常速度,不再減慢移速。

【護(hù)佑之壁】:圣女推出能量壁,擊退身前敵人。彈道速度得以提升,距離略微延長(zhǎng),同時(shí)從一段傷害改為多段傷害。

1技能和3技能都能觸發(fā)浮空。


增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【治療增幅】:治療效果提升8%,治愈之風(fēng)可以對(duì)周圍敵人造成傷害。

【起死回生】:終結(jié)技對(duì)血量低于55%的目標(biāo),提升55%治療效果;釋放任意技能后,強(qiáng)化普攻,可為血量最低的友軍恢復(fù)生命。

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可以預(yù)見,澤蘿小姐姐在高難度團(tuán)本、未來多人對(duì)戰(zhàn)玩法中出場(chǎng)機(jī)會(huì)更多了。



影舞者 | 莎緹婭

上一個(gè)版本中,莎緹婭的技能強(qiáng)化邏輯不太合理,比如2技能,非常容易打亂操作者的思路。開發(fā)組在保留莎緹婭“秀起來”的原則上,優(yōu)化技能強(qiáng)化的邏輯。

【影舞突襲】:影舞者疾速向前突刺,釋放后可獲得一次強(qiáng)化普攻,強(qiáng)化普攻命中后獲得一顆勾玉,集齊三顆勾玉,可釋放普攻變成多段分身影殺。

突刺可連續(xù)使用3次,使用后角色模型自動(dòng)轉(zhuǎn)身,不再需要手動(dòng)操作方向鍵轉(zhuǎn)身。


【操風(fēng)車·分裂】:影舞丟出四散的手里劍,攻擊目標(biāo)并將其拉至身前。

略微加快手里劍回拉速度,使技能銜接更快捷順暢。

優(yōu)化1技能【操風(fēng)車·回旋】的彈道,讓傷害效果與視覺效果更匹配。

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增加兩個(gè)覺醒被動(dòng)技能:

【強(qiáng)效回旋】:【操風(fēng)車·回旋】傷害提升27.5%,獲得三顆勾玉后,【操風(fēng)車·分裂】獲得強(qiáng)化,可攻擊周身范圍。

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【斬殺】:技能命中血量低于40%的怪物,造成攻擊力858%的額外傷害;技能命中血量低于40%的玩家,造成攻擊力468%的額外傷害。該效果15秒觸發(fā)一次?!静亠L(fēng)車·回旋】手里劍持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),可點(diǎn)擊技能按鈕主動(dòng)召回。

狼人 | 尤爾

王者登場(chǎng)。

技能設(shè)計(jì)遵循狼叔狂野霸道的“絞肉機(jī)”路線,期待指揮官們體驗(yàn)后的反饋~



篇幅較長(zhǎng),感謝指揮官耐心瀏覽。

其實(shí)開發(fā)組在角色調(diào)整上做的功夫,遠(yuǎn)不止這些,但是誠意并不是靠說出來的,而是靠做出來,并且做到大家滿意。

歡迎指揮官來體驗(yàn)游戲,積極發(fā)表自己的觀點(diǎn),開發(fā)組會(huì)酌情采納,繼續(xù)優(yōu)化游戲,做出更多人喜歡的《時(shí)空獵人3》!



《時(shí)空獵人3》王牌體驗(yàn)安卓端限量測(cè)試即將開啟!

本次測(cè)試我們將通過招募問卷抽取5000名指揮官發(fā)放測(cè)試資格,請(qǐng)指揮官們留意B站私信通知。

相關(guān)時(shí)間節(jié)點(diǎn)如下:

4月19日 問卷招募開啟

4月22日 問卷招募結(jié)束

4月27日 預(yù)下載開啟、測(cè)試資格發(fā)放

4月28日 限量測(cè)試開啟

各位指揮官們,我們蒼炬城見!

版本前瞻 | 全體獵人技能優(yōu)化一覽的評(píng)論 (共 條)

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