【十三機(jī)兵防衛(wèi)圈】公式保存記錄——制作組訪談集 其五(個人翻譯)

現(xiàn)代背景に挑戦してわかったこと
通過挑戰(zhàn)現(xiàn)代背景明白的事
——夕日をはじめ、光の印象が強(qiáng)い背景ですが、何か明確なコンセプトがあったのでしょうか。
——以夕陽為開頭,光芒強(qiáng)烈的背景景象令人印象深刻,在這方面有什么明確的主題嗎?
神谷??制作初期に、現(xiàn)代世界をア一ト的に背景で表現(xiàn)する方法についてはずっと相談をしていましたね。それで背景擔(dān)當(dāng)の山下大地くんに実際に描いてもらったのですが、思った以上にアーティスティックになってしまい、悩んでいたようです。
神谷??在制作初期,我們一直在商討著如何用藝術(shù)性的背景來表現(xiàn)現(xiàn)代世界的問題。因此請負(fù)責(zé)背景繪畫的山下大地桑實(shí)際畫了一下看看,不過,實(shí)際效果比想象的藝術(shù)氣息更加濃厚,所以一直很困擾。
前納??でも、キービジュアルを含め、當(dāng)初に考えていた雰囲気は殘っていると思いますよ。
前納 ?但是,包括主視圖在內(nèi),當(dāng)初設(shè)想的那種氛圍還是在的。
神谷??そうだね?!弗铳螗橐护墙y(tǒng)一して、光がきれいな感じで」というお願いは殘っていますね。でも、最終的には背景ス夕ッフのセンスで成し遂げられています?!弗丧楗触螗亥楗Ε蟆工胜?、いままでは2Dの背景でしたが、本作は初めて3Dで奧行きもあるので、背景にもすごく時間がかかりました。
神谷 ?是啊。我們還是堅(jiān)持著“統(tǒng)一為一種色調(diào),要有美麗的光影的感覺”這樣的請求。但最終是靠負(fù)責(zé)背景的人員的自我感覺完成的。包括《龍之皇冠》在內(nèi),至今為止的諸多作品都是2D的背景,本作是第一次做3D,而且還有畫面深度,所以在背景上也花了很多時間。
平井 ?過去のファンタジー作品なら、奧行などをデフォルメしやすいのですが、現(xiàn)代の背景ではそれはすごくおかしなことになるという間題もありました。
平井 ?如果是過去的幻想系作品,要把畫面深度進(jìn)行變形很容易,但在現(xiàn)代的背景下,那樣就會顯得非常奇怪。
神谷??それに関係しますが、「朧村正」の杉林は、同じ背景の使い回しでも、さっきとは別の場所として認(rèn)識できるんですね。ですが、たとえば歩道橋のある現(xiàn)代の交差點(diǎn)だとそれができないんです?!袱长?、同じ場所じゃん!」と、すぐにパレてしまうんです(笑)。いま考えると、當(dāng)たり前なことなんですが。
神谷 ?說到這個,像《朧村正》中的杉樹林,即使重復(fù)使用同樣的背景,也能讓人感覺和剛才的地方不同。但是,如果是那種現(xiàn)代的帶天橋的十字路口就不行?!斑@不就是同一個地方嗎?”,瞬間就暴露了(笑)?,F(xiàn)在想想,這是理所當(dāng)然的事。
?
——流用できないということですか。?使い回せるとしたら、教室や廊下などでしょうね。
——也就是說不能挪用對吧?如果一定要反復(fù)使用的話,那就是教室和走廊了。
前納??弊社はス夕ッフが少ないので、リソ一スが限られているなか、なんとか背景を使い回して違うシ一ンを作るということをいままでやってきたものですから、その手段が使えないのには苦労しました。
前納 ?我們公司的工作人員很少,所以在資源有限的情況下,我們一直在使用同樣的背景來制作不同的場景,如果不這樣的話我們會很辛苦的。
神谷??シナリオ面でも手段を封じられた感じになって。芝居の臺本みたいに決まった背景で話を作っていましたが、パ一ツの決まったアニメ一ションに芝居をさせるのにも限界があり、それらを解消しようとすると全部グラフィックに跳ね返るんですね。?それを極力防ぐために、“演技が固定されている芝居を演出する”ということをひたすらやっていました。
神谷 ?劇本方面也感覺有局限性。就像戲劇的劇本一樣,先決定背景,根據(jù)決定好的背景再制作故事,但要在固定動畫中演繹故事也有局限性,要解決這些,就得把目光放回到所有的圖像上去。為了極力防止這種情況的發(fā)生,我們就一直要“表演演技固定的戲劇”。
——でも、それほど固定されているように見えません?!袱长螭圣?/strong>ーションを持っているんだ」とハッとした瞬間も多かったので。
——但看起來也并沒有那么固定。因?yàn)槲矣泻芏?/strong>時候會突然感嘆:“原來還有這樣的動作?!?/strong>
前納??そう思っていただけたらうれしいです。
前納 ?你能這么想我很高興
“崩壊編”のデザインコンセプトとUI[ユザ一インタ一フェイス]
《崩壞篇》的設(shè)計(jì)理念與UI【User Interface】
——青で表現(xiàn)されているコックピットのキャラクタ一は、どういうところからのイメ一ジでしょうか。
——用藍(lán)色來描繪駕駛艙中的角色這種想法是從何處涌現(xiàn)出的印象呢?
平井 ?神谷さんが「青がいい」と言っていました。冬坂が搭乗している最初の絵がすでに青だったので。
平井 ?神谷桑當(dāng)初說“藍(lán)色就不錯”。而且最初畫的冬坂搭乘機(jī)兵的畫也是藍(lán)色的。
神谷??あの絵をべ一スにしてくれていたのか。青ならカメラ映像っぽいし、なんか「エイリアン」(注1)っぽくもなるのでいいなと思っていました。
神谷 ?原來是根據(jù)那副畫來的啊。如果是藍(lán)色的話,很有攝影機(jī)拍攝的畫面的感覺,也很有《異形》(注1)的味道。
——ロポットやフィ一ルドの無機(jī)質(zhì)さとも相まって、SFの雰囲気を強(qiáng)く引き出していると思います
——機(jī)器人和場景的無機(jī)物化相結(jié)合、SF的感覺很強(qiáng)烈呢
神谷??バトルパ一トは、「作戦モニタ一っぽく」という方針だったので、背景など全體的にそういう雰囲気にしてくれたみたいです。?
神谷 ?戰(zhàn)斗部分也是以那種“對戰(zhàn)顯示屏”的樣子呈現(xiàn)的,所以包括背景在內(nèi),整體都是這樣的風(fēng)格。
——怪獣が獨(dú)特のホログラフ風(fēng)に描かれていますが、そうした理由は何だったのでしょうか?
——怪獸也是以獨(dú)特的立體投影方式呈現(xiàn)的,這是為什么呢
神谷??最初はもっとドットの記號的な怪獣だったんですが、シガタケくん(注2)がノリノリで、立體ホログラムみたいにしてくれたんです。
神谷 ?一開始是用像圓點(diǎn)一樣的記號來表示怪獸,但シガタケ桑(注2)興致勃勃地把它做成了立體全息圖一樣的樣子。
前納??怪獣は、企畫當(dāng)初から抽象的な表現(xiàn)にするということになっていたと思うんですが、それにはどういう理由があったんでしたっけ?
前納 ?怪獸的話,我記得從企劃一開始就決定用抽象的表現(xiàn)手法來表現(xiàn),是因?yàn)槭裁磥碇?
神谷??理由は何個かあって。戦略ゲームなので、「イ一ジス艦のCIC(戦鬪指揮所)の戦略畫面みたいにして、ミサイル迎撃ゲームみたいにできたら燃えるんじゃないか?」という考えがまずありました。
神谷 ?理由有很多,因?yàn)槭菓?zhàn)略游戲,“就像宙斯盾艦的CIC(戰(zhàn)斗指揮室)的戰(zhàn)略畫面那樣,做成像一個攔截導(dǎo)彈的游戲那樣,不是會很燃嗎?”一開始是有這樣的想法。
?
——フォトリアルではないだろうと。
——所以不做成影像式的就不行。
神谷??そうですね。考えたのはいいけれど、「こんな畫面でも許されるのかな?」と悩みました。そのときに「ガンパレ一ド·マーチ」(注3)の戦関畫面を見て、「こんな感じでもイケるぞ」と強(qiáng)行したんです。爆発などは「ファンタピジョン」(注4)みたいに、景気のいい花火みたいなのが上がるといしなと......。
神谷 ?是啊。雖說想法很好,但也會因?yàn)椤斑@樣的畫面可以嗎?”而感到煩惱。那個時候看到《高機(jī)動幻想》(注3)的戰(zhàn)斗畫面,覺得“這樣的感覺也可以啊”于是就這樣強(qiáng)行做下去了。爆炸之類場景的就像《兩人的電腦花火》(注4)一樣,做成那種場面壯觀的煙花那樣的感覺就行了......。
前納??「ファンタビジョン」!懐かしい(笑)。
前納 ?《兩人的電腦花火》!好懷念啊(笑)。
?
神谷??「きれいだったら女子も遊んでくれるんじゃないかな」と思って。そんなワケないか(笑)。
神谷??我想“如果做得漂亮一點(diǎn)的話,也會有女孩子來玩吧”。不過怎么可能呢(笑)。
?
一同??(笑)。?
?
?
?
原文注1:《異形》,雷德利·斯科特1979年導(dǎo)演的經(jīng)典科幻驚悚電影。主人公等人乘坐的宇宙貨船的雷達(dá)畫面是藍(lán)色調(diào)。除此之外,宇宙飛船內(nèi)部也有許多藍(lán)色調(diào)的場景
譯注2:、シガタケ,Vanilla Ware所屬的設(shè)計(jì)師。擅長設(shè)計(jì)可愛風(fēng)的角色,曾擔(dān)任過《熊姬和她的伙伴們》的監(jiān)督。在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中負(fù)責(zé)崩壞篇的圖形設(shè)計(jì)(圖標(biāo)·效果·UI)
譯注3:「ガンパレ一ド·マーチ」,索尼電腦娛樂公司(SCE,現(xiàn)在索尼的SIE的前身)2000年發(fā)售的PlayStation平臺游戲。改編有動畫、漫畫、小說、CD Drama等多種衍生作品。正式標(biāo)題為《高機(jī)動幻想ガンパレード?マーチ》。講述了肩負(fù)著與幻獸軍作戰(zhàn)的使命的學(xué)生士兵們,如何度過命懸一線的每一天的策略冒險游戲。
原文注4:「ファンタピジョン」,索尼電腦娛樂公司2002年發(fā)售的PlayStation2平臺的動作解謎游戲,玩家需要捕捉相同顏色的煙花球來執(zhí)行連鎖。
?
?
StarCrash個人翻譯