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問(wèn)拳頭:召喚師峽谷何時(shí)入冬?

2020-08-03 14:38 作者:拳頭游戲  | 我要投稿


  歡迎來(lái)到問(wèn)拳頭!

  這周,和大家說(shuō)說(shuō)為什么有些外觀及玩法更新的技能改動(dòng)變化更大,哪些英雄被贊最多(以及字少),還有召喚師峽谷是否會(huì)再次飄雪。

  有沒(méi)有讓冬季召喚師峽谷或其他外觀的召喚師峽谷回歸的計(jì)劃?

  我們?yōu)楸┕?jié)和電玩等事件所做的新地圖對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)總是別有一番趣味(老實(shí)說(shuō),我們也樂(lè)在其中)。但缺點(diǎn)是它們使用的時(shí)間較短而且通常沒(méi)什么深度可言。所以我們將精力放在為玩家創(chuàng)造更具代入感的體驗(yàn)上,當(dāng)大家能長(zhǎng)久地沉浸其中,而不是每年給地圖做幾個(gè)小皮膚那么簡(jiǎn)單。

  極限閃擊就是最近應(yīng)用這種理念的一個(gè)例子——作為事件特色模式,它會(huì)更多地回到大家身邊——如今來(lái)到了美麗(而神秘)的艾歐尼亞叢林。上個(gè)季前賽的元素峽谷更新也是個(gè)很好的例子。

  那...大家還能看到銀裝素裹的召喚師峽谷嗎?或許吧,但目前沒(méi)有任何的計(jì)劃。雖說(shuō)如此,我們一直在改進(jìn)場(chǎng)景美工的制作工具(你們知道嗎最初的《云頂之弈》棋盤(pán)是用召喚師峽谷拼起來(lái)的,但當(dāng)時(shí)我們沒(méi)辦法將地圖的組件用在其他方面,所以就必須先解決分割地圖再利用的問(wèn)題)。諸如此類(lèi)的改進(jìn)工作讓我們?cè)谥谱鞲淮敫械牡貓D時(shí)效率更高。也許有朝一日,能推出與事件相輔相成的臨時(shí)地圖,但在那之前,希望大家能喜歡極限閃擊中的錦簇繁花。

  還有,以防有人問(wèn)“為什么不直接把之前的冬季地圖拿來(lái)用呢?”在此我要提醒大家,現(xiàn)在召喚師峽谷很容易著火(還很容易長(zhǎng)花、長(zhǎng)石頭和……刮風(fēng)?)。但認(rèn)真地說(shuō),要制作冰雪地圖的話,我們還得制作四個(gè)元素版本的峽谷以及邊路的回廊。雖然技術(shù)上問(wèn)題不大,但美工總歸要些時(shí)間,目前還不在今年的計(jì)劃之內(nèi)。

  回復(fù)設(shè)計(jì)師:產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,Karadwe

  相比努努和費(fèi)德提克的重做,為什么莫德凱撒的技能改動(dòng)這么大?

  問(wèn)的好!既然我是努努和莫德凱撒(與EndlessPillows配合)重做的設(shè)計(jì)師,那就由我說(shuō)明一下制作過(guò)程以及最終的技能是如何確定的吧。

  英雄更新時(shí),他們的規(guī)模需求各有不同,有的要做大手術(shù),有的只需要時(shí)髦一些或“微整”一下。所以既有2018年伊澤瑞爾那樣的小打小鬧也有莫德凱撒這種大刀闊斧的更新。完全取決于我們進(jìn)行更新的初衷,以及英雄技能的代表性及其對(duì)戰(zhàn)術(shù)定位的必要性(接下來(lái)會(huì)具體說(shuō)說(shuō))。

  更新之前,努努和莫德凱撒的使用率都是倒數(shù)(或接近倒數(shù))前幾名,因此他們是外觀和玩法更新的絕佳人選。使用率低就很能說(shuō)明當(dāng)下玩家對(duì)他們并不感冒。誠(chéng)然,我們完全可以接受小眾英雄的存在,但“小眾”和“不被大眾喜歡”之間是有明顯區(qū)別的。而且小眾英雄的“使用深度”都更高一些,這個(gè)指標(biāo)代表了通常主玩某個(gè)英雄的玩家使用這個(gè)英雄的游戲局?jǐn)?shù)。努努和莫德凱撒的深度很差,不僅僅是整體使用率(寬度)偏低的問(wèn)題。

  英雄技能的更新流程基本上是不變的,概括一下大概這樣:

  1. 看看有沒(méi)有什么應(yīng)該保留下來(lái)繼續(xù)使用的招牌技能。

  2. 確保英雄的戰(zhàn)術(shù)定位沒(méi)有改變。

  3. 利用有限的剩余空間,設(shè)身處地為玩家著想,根據(jù)他們看到角色美工或傳記時(shí)的期待打造游戲體驗(yàn)。

  那具體到努努,是這樣的:

  1. 就招牌程度而言,“絕對(duì)零度”可能是教科書(shū)級(jí)的招牌技能了。它是《英雄聯(lián)盟》最早的一批英雄技能之一,很多玩家就算不知道它叫什么也都見(jiàn)識(shí)過(guò)它的厲害。如果努努更新把它更沒(méi)了,那玩家們肯定會(huì)有一百個(gè)問(wèn)號(hào),即便大多數(shù)的玩家當(dāng)時(shí)都不怎么玩努努。

  2. 努努的戰(zhàn)術(shù)定位在于資源控制。他精通此道的原因/方式是什么呢?是由于“吞噬”的存在。既然我們不想改變他的戰(zhàn)術(shù)定位,那就把“吞噬”也留下來(lái)。(我們對(duì)這兩個(gè)技能都進(jìn)行了更新,但都很接近原版。)

  3. 我希望在地圖上四處游走(特別是在野區(qū))能更富樂(lè)趣,同時(shí)還想把男孩與“怪獸”之間嬉鬧的友情傳遞給大家,這樣就有了滾雪球的靈感。

  概括看起來(lái),似乎非常簡(jiǎn)單直白,可技能和被動(dòng)從構(gòu)思到最終確定經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的調(diào)整。從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),4個(gè)技能中保留2個(gè)會(huì)更有挑戰(zhàn)性,因?yàn)槭S嗟膭?chuàng)意空間已經(jīng)很有限了。

  另一方面,莫德凱撒算得上招牌的技能基本沒(méi)有。R技能的控制靈魂可能存在爭(zhēng)議,但大多數(shù)的玩家并不會(huì)特別在意。無(wú)論如何,我們還是下了幾個(gè)月的功夫我改善這個(gè)效果,但最終

  還是認(rèn)為如果要讓更多玩家覺(jué)得這個(gè)英雄有趣,強(qiáng)行加入一個(gè)控制寵物的部分會(huì)與我們的目標(biāo)相違背。(我們?cè)谀聞P撒開(kāi)發(fā)的幕后視頻中對(duì)此有更具體的講述。)移除靈魂代表著我們可以將更多的威力分配到有趣而優(yōu)秀的技能中,現(xiàn)在知道為什么他的Q那么疼了吧?

  其次,莫德凱撒并不像努努和費(fèi)德提克那樣有明確的戰(zhàn)術(shù)定位。我們希望莫德凱撒繼續(xù)當(dāng)一位法系重裝戰(zhàn)士,用進(jìn)攻來(lái)強(qiáng)化防御,但從戰(zhàn)術(shù)層面來(lái)講,他并沒(méi)有什么清晰的目的或優(yōu)勢(shì)。換言之我們可以給他創(chuàng)造一個(gè),這樣就有了將英雄帶入死亡領(lǐng)域,隔絕他的隊(duì)友進(jìn)行真正單挑的想法。

  既然他的技能大有可為,那我們就要問(wèn)自己了:看到莫德凱撒的插畫(huà)或了解莫德凱撒的傳說(shuō)后,期待望自己操作的是一個(gè)怎樣的英雄呢?答案顯而易見(jiàn):一位身穿重盔、手持巨型釘錘和操控死亡魔法的死亡領(lǐng)主。新版的技能就來(lái)自于對(duì)這一幻想的詮釋——用勢(shì)大力沉的釘錘重?fù)艚幍臄橙恕⒂媚Хù驌艚鼞?zhàn)范圍外的敵人,最終將敵人帶進(jìn)自己最強(qiáng)大的領(lǐng)域并將其擊潰。

  回答有點(diǎn)長(zhǎng),但愿大家對(duì)于我們英雄更新的探索之路有了更好的了解。每次外觀及玩法更新的目標(biāo)都有不同,改動(dòng)需求或多或少。如果你想對(duì)具體英雄進(jìn)行了解,可以看看厄加特、伊芙琳、費(fèi)德提克以及沃利貝爾的相關(guān)文章,還有這個(gè)潘森的視頻。

  回復(fù)設(shè)計(jì)師:游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,Riot Xenogenic

  這個(gè)賽季獲得贊譽(yù)最多和最少的英雄都是誰(shuí)?

  《英雄聯(lián)盟》“最受贊譽(yù)英雄獎(jiǎng)”的得主是悠米(每局游戲被贊0.8次,比平均值高出20%!)。緊隨其后的是索拉卡、璐璐還有娜美。

  其實(shí),輔助型英雄整體上是獲贊最多的群體,前15名當(dāng)中有13個(gè)都最常出現(xiàn)在輔助位上。僅有的兩個(gè)例外是艾翁(排名5)以及卡莉絲塔(排名14)。我發(fā)現(xiàn)卡莉絲塔很有意思,(由于誓約者之結(jié)的存在)她是一個(gè)和輔助的配合更“直接”的ADC,或許這就是她獲贊如此之多的原因。

  反過(guò)來(lái)...每局游戲獲贊最少的英雄這一殊榮屬于杰斯(排名148),提莫和奎因也不遑多讓。

  有興趣的話給再給大家提供一些好玩的數(shù)據(jù):

  ● 最常用作中單的英雄里,獲贊最多的是加里奧(排名30),之后是奧莉安娜(排名42)。

  ● 最常用作上單的英雄里,獲贊最多的是慎(排名53),之后是賽恩(排名55)。

  ● 獲贊情況存在一些地區(qū)性差異。比如的排名32位的李青到北美變成了96位,而只看歐服的話,亞索的排名躥升了63位(排名45,全球平均排名108)。

  謝謝你的提問(wèn)——隨時(shí)歡迎關(guān)于游戲數(shù)據(jù)方面的問(wèn)題!

  回復(fù)設(shè)計(jì)師:分析團(tuán)隊(duì),Riot South Korea

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