【靈跡島】二擴主修牌 個人評價 下
三、標記類

重點在元素臨界,相鄰區(qū)域可以砸大量的傷害,打的出這個效果3費就很賺;火焰和野獸是最具有侵略性的兩個元素,對玩野獸的來說很好湊;烏鴉憑借自己對野獸高超的控制力,是最能夠爆發(fā)出這張牌上限的精靈(但是烏鴉拿不起主修,悲)

防野獸打敬畏 關鍵是跳過行動,這就直接上升了這張卡的泛用度,沒好用的先拿一張這個來防御

你的每個靈跡,可以在一個行動里單獨決定:視為荒地、視為野獸、同時視為荒地和野獸、或者都不視為,相當靈活都是可以的。重點就是進攻時視為荒地和野獸,大幅度增加傷害;元素臨界本身就打出傷害(圣地腳下可以打4傷害2敬畏,模型數值上已經值了);一般配合其他傷害牌使用,把傷害大幅度放大(這點對野獸牌尤為明顯,野獸事件卡乃是野獸玩家的殺手锏);凡玩野獸的玩家看到之后無腦拿,主修法術里野獸類法術,這張的有限度可能是最高(畢竟便宜也是真的)

元素來說是給蛙蛙和利齒用的一張牌
蛙蛙可以用這個卡來指海岸線,因為蛙蛙海岸線是容易爆炸的,把野獸派過去,加上荒地加成打個少說5傷害,再加點敬畏(這種情況數據并不超模,甚至可能不足);如果是指自己腳下核心區(qū)會更賺,但問題在于蛙蛙腳下核心區(qū)正常情況不會有污染,,,為了這張卡想辦法擺爛一次
利齒倒是直接的多,彌補了自己天賦法術“集體狩獵”不能打污染區(qū)域的空白,也填補了自己慢速階段的輸出,還是可以的
四、其他

沒錯,沙俄特攻卡,蛙蛙專屬卡;3費跳行動就不錯了(生機之巖的初始牌也是3費跳行動),這張卡順帶移除點單位,沒事拿一個用來防御,回頭忘掉的那種。

尖刺灌木、森野障壁、神木天輝,這些個森林相關的牌似乎都用力過猛的設置了很多道保護,攻擊捍衛(wèi)敬畏摧毀驅逐跳過隔離,似乎對這個區(qū)域進行了過多的組合,充分顯現出一種“超飽和防御”的體系,特別針對與英格蘭蘇格蘭等先建后打行選手;總之還是不錯的,大樹用這玩意高低是個快速6捍衛(wèi)+5傷害,賺的飛起


【按照wiki解釋】
任何收入方式均-1,(包含成長的收入,收入階段的收入,法術給予的能力等,全部-1)
【按照規(guī)則書/游戲腳本解釋】
每回合總輸入-1(等于每回合花1費為這張卡效果續(xù)費)
(注意這張卡可以多次使用,效果疊加)
這張牌效果目前存疑,個人建議才去規(guī)則書上的寬松規(guī)則(但我覺得wiki的解釋才對得起這個強度);不論如何,這張卡是針對那些收入奇高的大家伙設計的卡,防御體系可以前期直接壓死敵方單位(大樹,生機之巖、不屈之巖。永恒之憶等拿到基本宣告游戲勝利)

難以想象一張聚集卡需要花費6費,這個費用不是一般人用的出來的,但確實太強大了,這張卡是屠島的神器之一(沒有至多,強制聚集),是一張一來隊友之間相互配合才能有效使用的卡,抽到了先交流
合適的聚集目標是哪些“無底洞”或者“爆發(fā)”型的角色,舉例如下:
蛙蛙(無非炸一次污染又能如何,內陸王者向來是來者不拒)
火山(傷害確實牛逼,但缺點是火山周圍往往足夠干凈,,,)
野火(野火天賦法術最后一行可以摧毀所有)
響徹之雷(神跡顯現:給大家表演個一張牌三四十滴血)
不屈之巖(山岳震蕩:好好好,我最喜歡的就是挨打)
以及任何可以帶來aoe傷害的角色等,總之這張卡打的就是一個團隊配合清場

任何游戲中,能夠突破“基礎規(guī)則”的東西,總能有妙用,這張便是之一,注意如果本回合縫合了沙地山地,沙地和山地破壞,這個縫合的區(qū)域會進行兩次破壞;如果放置了污染,則這個區(qū)域上的精靈都炸靈跡,其余同理。
這張卡的強度僅舉例如下,大家可以盡情想象其他情況:
海哥:海洋和沿海區(qū)域縫合,回合結束全部配件分配給海洋,等于慢速直接清空地格
蛙蛙:和上面一樣,腳下核心區(qū)和沿海區(qū)域縫合,全部吃掉
主修-十化流沙:和上面一樣,進來的都得死
火山:火山腳下山地和相鄰區(qū)域縫合,擴大自己的一環(huán)范圍,爆發(fā)范圍更大,回合結束后,縫合區(qū)域沒死的單位全部轉移到火山腳下
不屈之巖:縫進來的無非就是多了幾具尸體,回合結束順便重新調配自己污染和靈跡分布
蜂鳥:你就說你想縫哪兩個區(qū)域就行了,有我在的地方那都叫相鄰(什么隔空傳送)
主修-法力風暴:老兄我覺得你太強了,我決定讓你再用一次
所有aoe傷害:我等的,就是這個瞬間!