上海浦東嘉里城外星人電腦專賣店/小兵像野草的游戲,有什么玩頭
萬(wàn)人不敵之勇,一夫當(dāng)關(guān)之氣概。想起戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)人都有自己的看法,有人說(shuō)殘酷,有人說(shuō)浪漫。

如果說(shuō)“瑞典蠢驢”DICE選擇了前者的解讀方式,那么被玩家戲稱“暗榮”的光榮特庫(kù)摩,則是把后者發(fā)揮到淋漓盡致。今天ALIENWARE就和玩家聊一聊“割草類”游戲,這個(gè)業(yè)界中獨(dú)一份的“奇葩”。
01?光榮的無(wú)雙,無(wú)雙的榮光
游戲界最喜歡“演繹”歷史的公司,除了遠(yuǎn)在歐洲的P社,就屬“光榮(KOEI)”。早期的光榮算得上“鬼才”,在1983年,光榮就靠《信長(zhǎng)之野望》打下江山,對(duì)于當(dāng)時(shí)思想比較保守的日本人來(lái)說(shuō),這款作品相當(dāng)放飛自我。
如果不理解這款游戲的地位,可以等價(jià)兌換一下?!缎砰L(zhǎng)之野望》相當(dāng)于一款“你在三國(guó)龍傲天和曹操稱兄道弟最后統(tǒng)一天下”的作品,給歷史開(kāi)IF線,直接讓喜歡歷史題材的策略玩家“爽到”。

▲經(jīng)??创蠛蛣〉耐婕乙材芡ㄟ^(guò)服飾一眼辨別日本戰(zhàn)國(guó)人物
從捕獲日本玩家的《信長(zhǎng)之野望》再到捕獲中國(guó)玩家的《三國(guó)志》,光榮在歷史題材類越來(lái)越得心應(yīng)手。最后大腿一拍,在1997年出了一款叫《三國(guó)無(wú)雙》的游戲。
▲《三國(guó)無(wú)雙》的人物多邊形數(shù),少到令人發(fā)指的程度
與之前風(fēng)格大相徑庭,《三國(guó)無(wú)雙》是一款格斗類游戲,但它的結(jié)局并不“無(wú)雙”,擅長(zhǎng)做策略類游戲的光榮第一次轉(zhuǎn)型就有點(diǎn)小尷尬。
在2000年,一個(gè)“真”字加到了“三國(guó)無(wú)雙”前面,武將馳騁戰(zhàn)場(chǎng)面對(duì)千軍萬(wàn)馬的游戲模式就這么誕生了。雖然無(wú)從考證《真三國(guó)無(wú)雙》初代的制作人是誰(shuí),但是光榮旗下的制作團(tuán)隊(duì)ω-Force絕對(duì)是開(kāi)辟了“無(wú)雙”系列的道路。

因?yàn)橥愋偷挠螒蚋緵](méi)有,《真三國(guó)無(wú)雙》獨(dú)占平臺(tái)豪取83萬(wàn)銷量,二代沖下了195萬(wàn)銷量直接為系列創(chuàng)下名聲。就如同名字一樣,它真正的在游戲行業(yè)開(kāi)啟了“無(wú)雙”。
02?割草,簡(jiǎn)單的快樂(lè)
無(wú)雙系列早期的平步青云,其實(shí)并無(wú)蹊蹺。最初的無(wú)雙類游戲被稱為“戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作類游戲”,并且主打冷兵器對(duì)抗,畢竟“割草”就是要親力親為,敵人AI極低,玩家控制角色可以在游戲中為所欲為,這種游戲模式是第一次見(jiàn)。

另一方面從情感出發(fā)。每一個(gè)愛(ài)好游戲的玩家心中都難免會(huì)有三俠五義的俠客精神,或是想要馳騁疆場(chǎng)的浪漫情愫。無(wú)雙類游戲的框架就如同明世宗朱厚熜所寫的《送毛伯溫》一樣:
大將南征膽氣豪,腰橫秋水雁翎刀。
風(fēng)吹鼉鼓山河動(dòng),電閃旌旗日月高。
天上麒麟原有種,穴中螻蟻豈能逃。
太平待詔歸來(lái)日,朕與先生解戰(zhàn)袍。

玩家控制著如天上麒麟的無(wú)雙大將,手持寶器兵刃跨入氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)場(chǎng),收割那些螻蟻一般的敵人。通過(guò)這幾句描述,此時(shí)此刻你的腦海中已經(jīng)有了張飛大喊“敵羞吾去脫他衣”的畫面了,而無(wú)雙游戲就是抓住了這一點(diǎn),將一部分玩家內(nèi)心的“豪情”用游戲的方式得以釋放。

▲無(wú)雙游戲也需要一定的戰(zhàn)略,并不是無(wú)腦割草
但是只有這些是不足的,游戲畢竟是以“玩”為主,光靠?jī)?nèi)心的戲碼加成不足以撐起玩家對(duì)游戲的驅(qū)動(dòng)力。劇情、人物、音樂(lè)、游戲性等要素組合在一起,組成了這類游戲的特點(diǎn)。

▲《無(wú)雙大蛇》系列的一貫傳統(tǒng):改編就是胡編,戲說(shuō)就是胡說(shuō)
劇情和“無(wú)雙”的關(guān)系就像矛和盾,大多數(shù)玩家都認(rèn)為無(wú)雙類游戲不需要?jiǎng)∏???墒巧瞄L(zhǎng)把玩歷史的光榮就用《真三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》等作品演繹出了“我們熟知但不一樣”的歷史,對(duì)于歷史走向IF線的展開(kāi),玩家不免好奇,以聽(tīng)評(píng)書的心態(tài)去看游戲怎么“編”,盡管有些關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的橋段,玩家還是不亦樂(lè)乎。
リュウ.ハヤブサ?鮮烈のリュウ?-DW?SW?MIX-光栄BGM部?-?無(wú)雙OROCHI?2?Ultimate?オリジナルサウンドトラック

▲隼龍?jiān)凇稛o(wú)雙大蛇2》中的主題曲,相信你在各種熱血混剪中都聽(tīng)過(guò)
劇情對(duì)無(wú)雙類游戲有著推進(jìn)作用,正是因?yàn)楣适碌拇胄圆拍茏屚婕艺{(diào)動(dòng)起情緒。另一方面,絕大多數(shù)無(wú)雙類游戲都毫無(wú)意外的選擇電吉他和電子音樂(lè)來(lái)演奏游戲的戰(zhàn)斗BGM,不管是什么題材,急躁動(dòng)感的旋律和無(wú)雙類游戲胡鬧的風(fēng)格意外搭配,外加武將們“中二度”爆表的臺(tái)詞,調(diào)動(dòng)玩家情緒就是分分鐘的事。除此之外,為了讓玩家能代入無(wú)雙類游戲,還需要游戲中那些既中二熱血又不失顏值的可控角色。

▲看到大喬在游戲中的人設(shè),才能理解“銅雀春深鎖二喬”這句話
一款游戲?qū)ν婕业奈?,很大部分?lái)源于人設(shè),不得不承認(rèn),劇情在無(wú)雙類游戲中就是為人物和人設(shè)服務(wù)。還是以光榮的無(wú)雙系列為例,從《真三國(guó)無(wú)雙》到《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,中國(guó)或日本的武將從外觀上看上去就非常時(shí)髦,五顏六色的鎧甲、造型夸張的服飾、帥哥美女扎堆在一起,就差一句“是兄弟就來(lái)砍我”的臺(tái)詞。

▲《無(wú)雙大蛇》系列的人物登場(chǎng)數(shù)是系列之最
俊男靚女齊聚于無(wú)雙世界的舞臺(tái),光榮對(duì)于歷史人物的形象再塑造也處于張弛有度的狀態(tài),另一方面玩家也想扮演一下傳說(shuō)中的那些武將,重現(xiàn)他們?cè)谑窌螂娨晞≈幸或T當(dāng)千的雄姿。于是人設(shè)的豐富度則滿足大部分玩家的需求,很多“類無(wú)雙”游戲也開(kāi)始瘋狂追加作品中登場(chǎng)人物。

▲在《高達(dá)無(wú)雙》中你可以開(kāi)到自己喜歡的機(jī)體

▲于《海賊無(wú)雙》中你終于可以化身索隆使用三刀流
所以無(wú)雙游戲更像是“群像劇”,即便放眼任何游戲都沒(méi)有無(wú)雙類游戲的可控角色豐富。同時(shí)角色的豐富度是無(wú)雙游戲的雙刃劍,因?yàn)閿?shù)量過(guò)多,操作和玩法而言很容易類同,所以對(duì)每一個(gè)角色的操作和玩

法優(yōu)化,變成無(wú)雙類游戲的一大難題。
▲操作簡(jiǎn)單程度是真正意義上的“有手就行”
作為ACT游戲的分支,無(wú)雙類游戲并無(wú)嚴(yán)格的門檻,連招大部分操作也就是11112、11122、11222這幾下。為了彰顯武將的“無(wú)雙”性,敵人AI都低的可憐,所以連招系統(tǒng)也并不像《鬼泣》等動(dòng)作游戲那么復(fù)雜,只要幾個(gè)簡(jiǎn)單的按鍵,玩家能“割”的舒服就行。
▲你很難想象到這是以“三國(guó)”為題材的游戲
不過(guò)這種思路讓“光榮”吃了大虧,《真三國(guó)無(wú)雙5》后續(xù)系列的一路走低就證明了這一點(diǎn)。玩家對(duì)無(wú)雙類游戲提出了新的要求:“割草可以,但是不能無(wú)聊的割草”,敵人像木樁一樣等待被一頓輸出難免有點(diǎn)侮辱智商,所以現(xiàn)如今的無(wú)雙類游戲也在優(yōu)化自己的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

▲可使用人物各種能力的《海賊無(wú)雙4》改變了無(wú)雙游戲單調(diào)的攻擊模式
更多的戰(zhàn)斗方式和“割草”手段,在拔高敵人AI的同時(shí)讓武將單挑環(huán)節(jié)也充滿變數(shù),這一點(diǎn)就讓無(wú)雙游戲向真正的ACT游戲靠攏。

▲《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》讓無(wú)雙游戲的可控人物有了深度
各類戰(zhàn)術(shù)和任務(wù)達(dá)成需求讓玩法不再枯燥,強(qiáng)化策略后,“割草”不再是無(wú)腦。而做出武器差異和人物特性創(chuàng)造出不同的打擊感,讓游戲體感上不再單薄,就是這樣的改進(jìn),讓如今許多“類無(wú)雙”游戲都摘掉了無(wú)聊的帽子。

03?無(wú)可替代的無(wú)雙類游戲
所以無(wú)雙類游戲不再是“割草”這一個(gè)概念那么簡(jiǎn)單,從《無(wú)雙大蛇》、《海賊無(wú)雙》、《高達(dá)無(wú)雙》、《火紋無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》、《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》,無(wú)雙類游戲已經(jīng)進(jìn)化成集養(yǎng)成與戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作類游戲?yàn)橐惑w的動(dòng)作游戲。

“爽快”二字本是無(wú)雙類游戲的代名詞,與魂類游戲大相徑庭的它,雖不比硬核動(dòng)作游戲,卻能給玩家?guī)?lái)游戲中最直接的樂(lè)趣。戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗的核心尚存,在思考游戲過(guò)程的同時(shí),兼顧操作上的快感,這就是無(wú)雙游戲在游戲行業(yè)獨(dú)一無(wú)二的價(jià)值,也是一部分玩家喜愛(ài)無(wú)雙類游戲的原因。

在游戲行業(yè)飛速進(jìn)步的今天,經(jīng)常被人小瞧的無(wú)雙類游戲也在偷偷進(jìn)步,更換自己的裝備,跟上時(shí)代的腳步,ALIENWARE的外設(shè)同樣可以助你在游戲中開(kāi)啟“無(wú)雙模式”。

ALIENWARE AW610M無(wú)線RGB高階電競(jìng)鼠標(biāo)擁有像素級(jí)的傳感力,原生16000DPI自定義調(diào)節(jié)范圍,5檔飛敏設(shè)置可完美自定義,細(xì)膩的手感幫你掌控?zé)o雙類游戲中每一個(gè)武將的操作,最高400IPS/40G加速度的硬件配置,不必再擔(dān)心鏡頭拉不回來(lái)的尷尬場(chǎng)面,350個(gè)小時(shí)的超長(zhǎng)續(xù)航也能為你的“無(wú)雙”之旅提供穩(wěn)定的體驗(yàn)。

無(wú)雙的武將更加在意自己的操作,每一個(gè)身位都是一個(gè)小細(xì)節(jié),ALIENWARE AW510K矮紅軸機(jī)械鍵盤助你提高操作極限,懸浮式設(shè)計(jì)Cherry MX矮紅軸,讓每一次敲擊都伴隨節(jié)奏,1.22mm觸發(fā)鍵程外加全鍵無(wú)沖功能,使每一道指令都精準(zhǔn)且迅速,單鍵AlienFX?RGB燈效,支持約1680萬(wàn)種色彩,將戰(zhàn)場(chǎng)上的精彩全部展現(xiàn)。

熱血的戰(zhàn)斗BGM總有ALIENWARE AW510H?7.1虛擬環(huán)繞聲專業(yè)電競(jìng)耳機(jī)的陪伴,50毫米20Hz-40KHz驅(qū)動(dòng)單元完美解析場(chǎng)景和環(huán)境音效,AWCC7.1虛擬環(huán)繞聲讓BGM與戰(zhàn)斗音效更具層次,將任何游戲的沉浸感都凝聚于你的雙耳。