根據(jù)JX67做的鐘離不同輸出手法的dps比較
JX67的視頻BV1qt4y1B7sm
參考了他的輸出時(shí)間
做了倍率的調(diào)整和重新計(jì)算
分為5種
第一種是改后的流月針鐘離不考慮流月針被動(dòng),圣遺物是我物理凱亞身上扒下來的,攻擊沙漏,物理杯子,暴擊頭。二角斗士二染血。除了攻擊沙漏加20,其他加16。
第二種是改后的血牛鐘離。我現(xiàn)在的鐘離。圣遺物全沒升。所以理論算了一下,生命沙漏,巖傷杯,生命頭。兩個(gè)生命一個(gè)算加20一個(gè)算加16。花算加20.
第三種是改前的考慮流月針被動(dòng)的。
第四種是第一種加流月針被動(dòng)
第五種是第二種加流月針被動(dòng)。淦。第二種怎么可能有流月針被動(dòng)。我算了個(gè)什么。
第一種模擬全物理,第二種模擬血牛。第四種流月針全物理。第五種就當(dāng)流月針血牛吧。把巖傷杯子換生命,應(yīng)該就數(shù)值差不多。
實(shí)際上我改前就在研究流月針鐘離。鐘離的第五下4連擊每一下都能吃到倍率加成。實(shí)際上流月針和改后的天賦都是每一段都有加成。我腦測(cè)就是在加成越高的情況下,dps要越高就是單位時(shí)間內(nèi)段數(shù)要多。所以4連擊必打。打完就結(jié)束。5a閃是我腦測(cè)的最高dps。
在鐘離普攻天賦等級(jí)越低,生命除以攻擊力越高,流月針精煉越高時(shí),加成越明顯。
鐘離可謂是目前唯一一個(gè)通過更多段數(shù)達(dá)成更高dps的普攻輸出。
下面是圖



1的情況 前三 3a重230 5a重225 a重224
2的情況 前三 5a閃357 5a重336 6a閃316
3的情況 前三 5a閃266 5a重263 3a重256
4的情況 前三 5a閃333 5a重317 6a閃296
5的情況 前三 5a閃471 5a重427 6a閃411
實(shí)際上就是如我腦測(cè)。1的純物理,天賦加成少。3的純流月針加成也不是很高。2的純血和4 5 都是單段加成非常高。所以輸出基本就看第五下,其他都是浪費(fèi)一樣。
具體情況很復(fù)雜。大家可以根據(jù)自己血量和攻擊的比例來定奪。血多則加成高,第五下的四連擊重要。攻擊力高普攻倍率高則重?fù)糁匾?/p>
鐘離的不同就在于其實(shí)他的普攻有三個(gè)組成?;诠袅推展ケ堵实幕A(chǔ)傷害 基于生命值和天賦的加成傷害 基于攻擊力和流月針被動(dòng)的加成傷害。
就這些。
所以5a閃是對(duì)的。
大家都是堆血的吧。無論副c還是護(hù)盾人還是主c
至于當(dāng)主c副c的傷害最大化要怎么堆應(yīng)該有up做了
感謝JX67大佬的攻擊時(shí)間數(shù)據(jù)。