關(guān)于npc的作用和行動邏輯以及能給予玩家的角色之愛
——故淵池魚 著
前言:npc的底層邏輯是不一樣的,所以他們的形象才會讓玩家們印象深刻,而有些npc不應(yīng)該只是呆呆地坐在地圖上某一處等待著玩家們?nèi)ツ莻€任務(wù)地點(diǎn)才觸發(fā)劇情的,他們甚至?xí)驗(yàn)橥婕医巧哪硞€行為而不遠(yuǎn)萬里去找到玩家們的角色。這樣雖然會造成很多劇情用不上,但是相信我,遵從官模死板地站在運(yùn)行游戲會讓玩家們體驗(yàn)很差。
繼續(xù)開始我的暴論和分類,我把角色們大致分為幾個陣營:
一、可能在玩家團(tuán)滅時救場或者給予玩家們幫助的角色,以及他們可能給予玩家的情感上的支持:
1、伊斯瑪克:在玩家在巴羅維亞村遇難時他可以趕到救場。他是一個長期處于偉大父親陰影下的角色,所以初期給人的感覺應(yīng)該是挺自卑的。但是或許也因?yàn)殚L期如此所以對那些背景故事也是長期自卑的角色能夠給予精神導(dǎo)師之類的指引,畢竟算是病友了。他的成長弧度應(yīng)該是可以變成一個自信的人,在冒險(xiǎn)中他可能在玩家們陷入迷?;蛘哒f需要幫助的時候非常給力,而他需要玩家們的鼓勵,也期待玩家們的欣賞。
2、伊莉娜:同巴羅維亞村救場,大錘對于她的追求讓我想到了很多被神經(jīng)病追求的小姑娘,一開始她們是非常害怕甚至是不敢反抗的,但是后期經(jīng)歷了很多之后已經(jīng)是帶刺的玫瑰了。長期處于家庭庇護(hù)下的她也應(yīng)該有直面大錘的勇氣。當(dāng)然,如果你的角色也可以考慮當(dāng)黃毛搶她。如果你覺得很ok,那你甚至可以讓大錘或者其他敵對npc吸血鬼角色變成她和玩家們深入交流。
3、傻帽:巴羅維亞村救場。想不到什么成長曲線,但是給予玩家們的角色之愛的話感覺挺適合在大家士氣低落的時候出現(xiàn)個單純的角色挺好的。
4、范里希滕:經(jīng)典的范海辛角色了,可以在任何場景里出現(xiàn),只是要看好等級下場。
5、骷髏騎士:后邊會寫到具體的想法。
6、鴉人:模組里最可能幫助玩家們的組織。
7、邪神余孽:當(dāng)玩家們死亡或者團(tuán)滅時可以考慮讓他和玩家們進(jìn)行一場交易,讓玩家們更好地火下去,雖然說官模寫的是他們都在神殿里邊,但整個巴羅維亞都是一個處于某個可怕位面的大型陰間魔法監(jiān)獄,那他們到處晃蕩好像也屬實(shí)正常?他們以他人的痛苦為食,那為什么不可以和玩家們達(dá)成不平等交易而獲得愉悅和力量呢?也方便主持人讓他們活下去。(我的話也是這樣救起了一個玩家,當(dāng)他變成了一個沒有人皮身上長滿了眼睛的怪物時,他感覺自己的畫風(fēng)給力了許多。)
8、伊斯切爾:鴉閣城堡里邊某個很gay的npc,是大錘的衍體男寵,像小媳婦一樣的矯情男人?我覺得可以在玩家們被抓進(jìn)鴉閣監(jiān)獄的時候給予玩家們幫助,前提是玩家們能給予他挽回大錘垂青的方法。你甚至可以放到巴羅維亞村和男玩家們進(jìn)行一場心♂與♂心之間的交流,但是他的真愛永遠(yuǎn)是大錘,而不是你的♂玩家們。如果你的玩家們不好這口的話可以考慮把他換成大錘三個老婆之一的某個老婆(玩家們?nèi)壍臅r候考慮以下,一級就算了吧,他們真的要打起來的話我怕他把玩家們都打死了)
9、搗蛋皮爾德二世:可以幫助玩家們在城堡里帶路,但是我想這么陰間的玩具玩家們第一眼看到應(yīng)該是會弄死它。在玩家們要死的時候可以考慮一下救場,但是它心里想的應(yīng)該是在玩家們發(fā)現(xiàn)自己被救了然后警戒心松懈的時候想辦法在后邊掐死某個玩家來逗大錘他們娛樂,它就是這么個角色。
10、帕特麗娜-維利科夫納(卡西米爾的妹妹):當(dāng)隊(duì)伍里邊有卡西米爾的時候借卡西米爾和玩家們進(jìn)行溝通,幫助玩家們了解這片大地的一些秘辛,引導(dǎo)玩家們了解一些這片大地的事情(她的背景設(shè)定是用的大法師,而且確乎懂得很多,所以可以在玩家需要的時候告訴玩家們很多事情。)在沒復(fù)活之前她會裝作后悔或者是無辜者欺騙玩家們,但是當(dāng)她復(fù)活之后她會嘗試在某個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)背刺玩家們。
獵狼人:在瓦拉幾鎮(zhèn)附近,可能會救玩家們,但是要收錢。
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敵對角色:(可能阻礙玩家們的,也可以在之前立伏筆)
1、弗拉基米爾:他用一切辦法讓大錘痛苦,讓他受盡折磨,所以他一直在獵殺可能拯救或者殺死大錘的冒險(xiǎn)者們。他可能在某些時刻帶領(lǐng)著其他還魂尸們?nèi)ネ狄u玩家們。尤其是在玩家們剛剛經(jīng)歷了一場大戰(zhàn)之后。(推薦在玩家不太強(qiáng)前不要亂放,團(tuán)滅了玩家們可能不爽?)記得有關(guān)他的事是引導(dǎo)玩家們?nèi)ャy龍宅邸,如果玩家們不理會他們的話,大決戰(zhàn)時期可能玩家們要接受他們和大錘的前后夾擊。被救贖之后,可以考慮讓他在大決戰(zhàn)帶著騎士團(tuán)和死去的亡靈們一起跟玩家們殺上鴉閣,兩軍交戰(zhàn)的宏大場面的話玩家們應(yīng)該會很喜歡?如果你嫌棄計(jì)算很累的話,就用暗骰欺騙玩家們吧,其實(shí)骰出來的點(diǎn)根本不重要,全是口胡罷了。
2、芭芭拉:當(dāng)玩家們在大地圖上行走時就可能遇到她的探尋和威嚇了,她會想辦法弄死玩家們或者阻礙玩家們,畢竟她對于大錘的愛異樣地扭曲。
3、骷髏騎士:按照設(shè)定我感覺是個很懦弱的人,可以設(shè)置成二五仔混入玩家隊(duì)伍之中,當(dāng)某個重要節(jié)點(diǎn)的時候背叛玩家們。而這么做的原因只有一個,因?yàn)榇箦N答應(yīng)了他只要他那么做,那么就可以放他走出巴羅維亞,但是其實(shí)就算他弄死了所有玩家,那么大錘還是不會這么做的,大錘以他的痛苦為樂。
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畫風(fēng)組:
夜母:我感覺這個神明應(yīng)該類似于黑暗的信仰和母親的結(jié)合,她恐怖又神秘,但是在某些時候又異常溫柔,尤其是當(dāng)死亡之后,她就像慈祥的母親一樣對所有死去的孩子溫柔,但是當(dāng)死去的人想要反抗的時候又異常地恐怖而堅(jiān)決地要帶走他們。
沒有靈魂的人:這些人都是那種麻木的角色,他們膽小又怕事,甚至可能在玩家們需要救助的時候幫倒忙,在整個模組里邊應(yīng)該都是那種屈服于黑暗的淫威之下的人。但是他們也并非不可拯救,他們一直慫包的意義在于烘托玩家角色們的偉大和打破命運(yùn)和不屈從于邪惡的形象,所以當(dāng)玩家們真的站出來的時候,他們也可以考慮加入到玩家們的背后。給予玩家們一種,嗯,他們的熱情感染著其他懦弱的人,他們都是英雄的感覺。
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角色并不全,以后可能會更新。