【LOL】熱補(bǔ)丁也無法拯救的38%勝率“狗”熊 下版本狗熊繼續(xù)增強(qiáng)
狗熊重做發(fā)布后的第三天,由于勝率太低而緊急上線了熱補(bǔ)丁,但勝率依舊墊底。

在國(guó)服上野狗熊均只有38%左右的勝率,如果你恰好帶征服者符文,那么將只有37%的勝率。(圖標(biāo)依舊沒換,補(bǔ)丁也不上線,真懶)

來看看狗熊重做前后的過山車勝率。你看到是41.6%勝率還是在上線熱補(bǔ)丁后的韓服。
隨時(shí)間勝率圖真看吐了!25分鐘前30%左右勝率(整個(gè)聯(lián)盟獨(dú)一份),全時(shí)間段勝率低于45%,這已經(jīng)能說明很多問題了。

從熊王到“狗”熊;從長(zhǎng)得像狗熊到半神;從誰都能打一打(甚至克制某些上單霸主)到誰都打不過。圖中藍(lán)色勝率為于該英雄對(duì)位時(shí),狗熊的勝率


不滅狂雷 沃利貝爾
改動(dòng)為熱補(bǔ)丁改動(dòng),直接上線于正式服
擂首一擊(Q)
加速效果由10/15/20/25/30%提高到15/20/25/30/35%
劈天靂地(E)
基礎(chǔ)傷害由60/90/120/150/180提高到80/110/140/170/200
傷害的目標(biāo)最大生命值百分比加成由7/8.5/10/11.5/13%提高到11/12/13/14/15%
對(duì)非英雄單位的最大傷害由100/200/300/400/500提高到150/250/350/450/550

韓服在熱補(bǔ)丁實(shí)裝一周后,狗熊依舊是上野勝率墊底,稻草重做后勝率最低也就44%。
新英雄或者重做英雄上線后,隨著玩法被開發(fā),玩家熟練度提高,勝率一定會(huì)升高,最近的稻草人就是很好的例子(上野輔稻草勝率52%左右)。
但這兩個(gè)英雄的上限能一樣嗎?
38%勝率開局,熱補(bǔ)丁后41.5%,勝率能提高到50%?
我很懷疑當(dāng)初狗熊在測(cè)試服是用無限火力進(jìn)行的平衡性測(cè)試。



重做后的狗熊無論是背景故事,還是模型,技能特效這些都是很棒的。
可是他的技能特性真的是有問題的。
首先是被動(dòng)需要平A5下觸發(fā)的閃電鏈,設(shè)計(jì)師想到的是對(duì)線打小兵,閃電鏈蹭到對(duì)面英雄。
可實(shí)際情況是對(duì)面被我閃電鏈蹭一下,多蘭盾回40點(diǎn)血(對(duì)面那個(gè)上單德瑪就是這樣回血的)。
然后是加速效果不行,“不可阻擋”后還要再耗一次藍(lán)量的Q技能。
傷害不夠的W技能(對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施放二次W才能回血加傷害,別人憑什么讓你打),施法時(shí)間足夠長(zhǎng)的E技能(繡花枕頭)和傷害可觀,距離短,范圍小的大招(瘋狂撞墻)。
這里引用一下NGA老哥的說法


下個(gè)版本狗熊將繼續(xù)增強(qiáng),狗熊設(shè)計(jì)師Lutzburg在reddit上的關(guān)于具體增強(qiáng)說明的截圖

法力成長(zhǎng)每級(jí)加10點(diǎn),生命成長(zhǎng)每級(jí)加5點(diǎn)至90/級(jí),Q技能的強(qiáng)化攻擊無法被打斷,攻速加成能加快Q強(qiáng)化攻擊施發(fā)時(shí)間。
R技能傷害半徑從250加到300 ,基礎(chǔ)傷害從250/475/700加到300/500/700,沉默塔的時(shí)間由2/4/6改到3/4/5。
又是改數(shù)值,數(shù)值怪。

我想念雷霆咆哮的E技能!
