手把手教你創(chuàng)建科幻場景「C4D教程」
想法是創(chuàng)建一個場景,顯示“ Primaterans”世界的一部分,該想法是在宇宙星云中創(chuàng)建一個巨大的藍色星球,上面有流星和飛船。該圖片是從頭開始創(chuàng)建的,沒有概念草圖或使用的任何參考文獻,僅是個人的想象。
創(chuàng)作: Starfield是我創(chuàng)建的第一件事,它由許多較小的圖像組成,然后在其上放置透視線。

場景分為三個主要部分,前景,背景和中間區(qū)域,每個部分具有不同的顏色規(guī)格。設(shè)置好視線之后,我開始為第一艘船建模,如您在圖片上所見,我正在將基本對象(例如圓柱體和立方體)與多邊形建模功能結(jié)合使用。

我總是從創(chuàng)建船體開始(基本體形),稍后再創(chuàng)建推進器或武器之類的較小物體。
通過使用“切割工具”,我將新區(qū)域切成現(xiàn)有的多邊形對象。這是創(chuàng)建詳細模型的簡單方法。每艘船都是以這種方式完成的;這些模型看上去比現(xiàn)代設(shè)計的船要大得多。
完成所有模型后,我開始創(chuàng)建紋理。我使用了三種紋理:漫反射,鏡面反射和凹凸貼圖。漫反射通道是金屬紋理和過程云(以實現(xiàn)金屬外觀)的組合。
鏡面通道包含漫反射紋理的彩色版本。它比原始紋理更光滑,并且與頭盔相比沒有詳細的零件。

我將幾種投影模式與Selection-Tag結(jié)合使用。UV投影用于較大的對象,而Cube投影用于較小的對象。照明零件或其他紋理表面的選擇不同。

在完成紋理后,進行有或沒有紋理的燈光設(shè)置。由于多邊形數(shù)量很高,因此我不得不分別渲染每個飛船,這意味著每個飛船都是一個C4D文件。
只有“燈光設(shè)置”是相同的,但我必須注意船的角度和太陽的位置。我使用了一個主光源(充當(dāng)太陽)來進行燈光設(shè)置,并使用了3個使用太陽模式的無限光,此外,在船的前面和船的左右兩側(cè)都有光源。

在Alpha通道中,將“船”渲染為PNG,在渲染設(shè)置中,我使用了“全局照明”和“環(huán)境光遮擋”,GI在不同層的AO文件中。

加密狗工具用于刪除不需要的AO零件并照亮飛船的窗口區(qū)域,發(fā)光效果是“手繪”的,這只是我在原始飛船圖像上覆蓋的另一層,我用一把Alpha-Brush。增壓發(fā)動機的工作方式相同。
在最終場景中完成了第一艘Ship之后,我也開始構(gòu)建構(gòu)圖。首先,我拍了一張高分辨率的Globe和云圖,然后在上面放了些霧,只需將“可見光”(手繪霧)與一些噪音結(jié)合起來,就還需要彗星。稍后將星云部分添加到圖片中,以突出顯示背景中的飛船。

地球儀放置在飛船方向的另一側(cè),太陽光束放置在地球儀的后面,地球儀的氣氛是通過用Alpha筆刷簡單繪制一些區(qū)域來完成的,我已經(jīng)模糊了地球儀的邊緣以實現(xiàn)更現(xiàn)實的氣氛。
我必須進行大量的色彩校正才能獲得更藍/綠色的地球儀表面。我已經(jīng)復(fù)制了這一層并降低了將其用作云層的強度,然后再次復(fù)制并扭曲了一下,以使云出現(xiàn)在其他區(qū)域,某些區(qū)域被淡化,以實現(xiàn)更真實的外觀(上下云層)。
完成此步驟后,完成了一半的圖像處理,然后我開始創(chuàng)建更多的船,首先我對2艘更大的船進行建模,將它們放置在適當(dāng)?shù)奈恢茫M行渲染,然后將它們放入最終圖像中,成為“三角形編隊”。將這些戰(zhàn)艦復(fù)制并放置在3個不同的層上,使其中的一些艦艇模糊。
戰(zhàn)斗機助推器線只是由涂抹工具形成的Alpha畫筆。還有一個“螺旋形編隊”,可以更好地感覺到艦船之間的“空間”。左側(cè)的飛船位于同一編隊,以空間站的左臂為目標(biāo)。后部是“專有部分”,由彗星,基艦和兩個“資源載體”組成。他們可以自由瞄準(zhǔn)流星。

完成此步驟后,我創(chuàng)建了一些覆蓋船和大氣的云,將星云部分與云混合在一起,以創(chuàng)建一些新外觀的云。

我使用了一些校正層來達到這種環(huán)境的顏色和感覺。它們看起來很相似,但是有一些區(qū)別。

終于我得到了鏡頭效果,我的徽標(biāo)和上/下邊框。

關(guān)于這張照片的幾句話:在這張照片中看到的船,稱為Primateran,我將創(chuàng)建一個類似的戰(zhàn)斗場景。
