戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯的精靈講解
戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯(以下都稱戰(zhàn)螳螂),是英卡洛斯超進化的一個分支,劇情里面是光螳螂力竭被噬魂巨獸黑化后被賈斯汀喚回戰(zhàn)斗本心的形態(tài),那么今天大叔OU帶大家看看這個精靈究竟該怎么在當前巔峰玩耍。 首先來看戰(zhàn)螳螂種族值:
總和750,在當時屬于高的一批的那個檔次,當然現(xiàn)在也是高的一批。體力180和大蔥齊平,超高體力,雙防125高于絕大部分精靈,攻擊130就一般般了,15年的水平,速度120慢速。單從種族值分配可以看出來戰(zhàn)螳螂是一個屬于防守方面的精靈,超高的體力和雙防讓他單從數(shù)值方面就可以遙遙鄰先,而130的攻擊力實在不咋滴了,如果魂印和技能組能有增幅的話還能彌補一下輸出的短板。再來看屬性克制方面:
遠古戰(zhàn)斗的屠龍屬性,只要帶龍的屬性嘎嘎猛克制,不帶龍的屬性就跟代筆一樣了,沒啥好說的,這克制面,擺明了就是跟龍過不去。
再來看被克制系數(shù),這個被克制系數(shù)就相當Nice了,就一個4倍的機械,剩下兩個高倍的機械超能和飛行超能,但是這幾個系別都有一個大爹叫機蓋,能非常優(yōu)秀的保護戰(zhàn)螳螂。再來看魂?。?
第一條就非常猛了,讓戰(zhàn)螳螂的被克制倍數(shù)直接修改了,3個2倍以上的屬性直接變成2倍,配合戰(zhàn)螳螂的高額右三角種族值分配,直接讓戰(zhàn)螳螂生存能力提升一大截,紅色抗性額外增加15%的抗性,更是讓戰(zhàn)螳螂的坦度更上一層樓。第二段魂印則是對這么高坦度的收益了,傷害低于280增加自身隨機三項能力1點并清掉對面1一個技能PP,高于280則讓對面三項能力-1并且下回合受到攻擊傷害減少50%。清PP這個效果是非常惡心的,除了目前那幾個狗逼魂印自動回PP的精靈,一旦清掉對面的關(guān)鍵PP,就能強行耗掉對面的一個回合,而傷害過高則讓對面下一回合傷害減少50%,而戰(zhàn)螳螂的高額右三角數(shù)值即便傷害高于280,減少50%就可以讓對面再陷入傷害低于280的狀態(tài),而對應(yīng)的能力提升和減少則意味著戰(zhàn)螳螂需要依靠能力差來打出傷害。第三條則是一個復活效果,復活以后能斷回合同時吃月亮也能造成一定的粉傷。(PS:第三條未觸發(fā)之前,星皇一段傷害過高直接捅死并觸發(fā)二段照樣觸發(fā),復活以后星皇二段打死會照樣觸發(fā)消強和斷回合效果) 這個魂印保證了戰(zhàn)螳螂相當?shù)娜猓植皇悄欠N跟腦癱一樣無腦和別人耗著一點戰(zhàn)斗力沒有的情況,他能夠打出能力差和回合差,這就能讓戰(zhàn)螳螂有條件打出足夠的紅傷。那么再來看技能組到底有沒有紅傷。
斷回合封回血,這就讓戰(zhàn)螳螂有擊殺對面的資本,因為戰(zhàn)螳螂傷害不夠高,只能依靠能力差來打,但是又怕對面無腦回血,這一下封回血直接讓對面除了魂印回血沒有任何辦法來續(xù)航,讓戰(zhàn)螳螂足以磨死對面。未擊敗對手減少對手所有技能1點pp,配合魂印的隨機清pp更可以打出回合差來,一個強力技能基本都在5點,釋放用掉1點,這個技能耗掉1點,魂印一旦清掉20pp的先三,回合差唾手可得。最后的跳攔截效果,對帝佛明王來說相當好用,對機蓋而言就比較抽象了,機蓋魂印的1/3最大體力的回復,再搞個星皇,萬一再來個腐蝕,那打的還沒他回的多。(PS:按照大叔OU的理解,如果我最大體力有900,當前體力只有500而且魂印已經(jīng)復活過一次了,打機蓋打了700,那戰(zhàn)螳螂就應(yīng)該能直接跳掉,但是現(xiàn)實是被彈死,是我理解出錯了嗎)
這個150呢對體力和攻擊有要求,體力高則控場斷回合2選一,高攻擊則讓對面下次傷害必定低于280,來觸發(fā)魂印的清pp效果,除非砸到索倫森那種魂印擋傷的初生身上了,哎,打犀牛高于350是算0還是實際傷害呢?
戰(zhàn)螳螂的老技能,也是少數(shù)的增傷技能,在對面下回合被打出回合差而且有強化的時候開碎夢襲,就能保證下一回合直接拍死對面,相當恐怖。
先三有反轉(zhuǎn)對面強化的能力,還是雙倍的反轉(zhuǎn),同時讓戰(zhàn)螳螂下回合先制+1,這個先制就能夠讓戰(zhàn)螳螂用第五利用強化差排出足夠的紅傷,即便失敗了也能消強。自身處于強化狀態(tài)增傷50%,這個看上去有點傷害,其實傷害真的不行,除非有碎夢襲的增傷才行。造成傷害的100%回復體力也能保證戰(zhàn)螳螂的生存能力。
翻倍的全屬性則需要高體,同圣譜相同的吃月亮效果,給自己增加400點護盾,讓戰(zhàn)螳螂魂印可以觸發(fā)清PP的效果,護盾消失也能附加一段較高的粉傷且能讓對面流血,又可以附加一段粉傷。
戰(zhàn)螳螂的解弱化效果,每回合將自身弱化給對面,又是一個來同時每有一個能力提升則附加護盾,配合強化最高可以有700護盾,順帶附加攻擊和體力25%的百分比傷害也彌補了戰(zhàn)螳螂的粉傷。 總體而言戰(zhàn)螳螂的技能組相當需要戰(zhàn)螳螂刷攻體,而種族值方面攻擊一般般,體力超高,還有超高的雙防,這就出現(xiàn)了3種刷法:攻體—把技能組的優(yōu)勢發(fā)揮到極限,但魂印的低于280則需要強化技能來彌補,一旦封屬會變得相當脆弱;盾體—同時發(fā)揮種族值、魂印和技能組的優(yōu)勢,但是任何一方都沒有全部發(fā)揮完全;純盾—讓戰(zhàn)螳螂的惡心程度發(fā)揮到極限,但損失了傷害能力,對回合差和瞬殺有較高依賴度。 套裝方面的選擇,如果是攻體,那么大叔就推薦腐蝕,勝天這兩套,腐蝕能夠強硬的保證戰(zhàn)螳螂的回合差,而且10%的攻擊力和無視15%的雙防也能提升戰(zhàn)螳螂的輸出強度;勝天不多說了,最強輸出套裝,戰(zhàn)螳螂能夠輕易疊滿,但問題就是沒有腐蝕的回合差雙方的強化差極有可能打不出來。 如果是盾體、純盾,大叔推薦腐蝕和皇御這兩套,腐蝕上面說過了,主要就是穩(wěn)定的回合差,畢竟PP只是隨機清1個不是全清,一旦不是重要技能就尷尬了;皇御就不多說了,龜殼套,再加上戰(zhàn)螳螂本身肉盾屬性,盾盾聯(lián)合就跟腦癱差不多了。 精靈對戰(zhàn)方面(以腐蝕套為準): 霍光:這個隨便打,真的。 衛(wèi)岳:看她開不開屬性,開屬性就有一戰(zhàn)之力,不開屬性夠嗆,這娘們輸出太高。 武心嬋:腦蟬的話好打,腦蟬的缺點就是pp,而戰(zhàn)螳螂最擅長的就是清pp,當然,不能太脆,別腦蟬一個強化150打過來一條命沒了扯犢子呢擱這。預判腦蟬強化的回合我們也開強化,然后借助腐蝕以及魂印打出回合差,就能打贏腦蟬了。 圣諭邪魘、締笙:這倆貨都不好打,如果不是瞬殺盡量別和他倆battle,邪魘能依靠清pp稍微打出點效果,但是多數(shù)會被邪魘掛上印記然后湮滅到死,初生就是第五清不掉就會被初生拖入她的回合,不過好消息初生的魂印擋不住腐蝕,壞消息初生不開強化戰(zhàn)螳螂不靠瞬殺可能一輩子打不死。 混元天尊:費勁,打這貨回合差基本打不出來,沒辛打不動,有辛全傷辛了,太費勁了。 瀚宇星皇:碎夢襲偷強,在回合差的時候借助增傷和第五拍死,或者帶個神秘S,但是神秘S就得舍棄一個技能,但戰(zhàn)螳螂格子吃緊,很尷尬,其他情況會被星皇成型,他成型甚至戰(zhàn)螳螂都沒法復活。 啟靈元神、重生之翼、天奔流·東輝、坦普瑞:打不過。 命運之輪·莫伊萊:借助她輪子疊強化的時候一個先三雙倍反弱第五直接砸紅傷,其他情況幾乎打不死。 神諭楓眠:基本大概率打不動,兩個人就在那耗著,干瞪眼。 逆魂·佩特菲德:老規(guī)矩,弱化或者增傷以后借助回合差拍死他,不然等著被他拍死。 這些是大叔OU能想到的巔峰精靈了,戰(zhàn)螳螂面對不怕紅傷、免斷、免弱、免控精靈就會出現(xiàn)捉襟見肘的情況,就那么幾板斧,人家全給你化解了就沒招了,畢竟外號戰(zhàn)六刀的昆蟲,六刀下去要是還那么猛那還得了。 好的,本期戰(zhàn)螳螂的精靈講解就到這里了,下一期更是重量級,一個臭不要臉的:圣世之光·奧爾德。大家下期再見,拜拜。