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原神 不建議任何拐在五郎q和一斗q之間釋放技能

2022-04-30 19:45 作者:Levis李維斯  | 我要投稿



本人勉強(qiáng)算是一個(gè)一斗專精玩家,目前有關(guān)一斗的攻略還不夠完善,希望這個(gè)帖子能對(duì)一斗廚們有一絲絲的幫助,只想知道標(biāo)題的翻到最下面就有,要是還有疑惑為歡迎在文章上半部分尋找答案,文章比較硬核且干長(zhǎng),建議非廚力黨謹(jǐn)慎食取。感謝各位的耐心閱讀!


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? ? ? 首先,一斗和五郎之間的增傷機(jī)制比較復(fù)雜,就先普及一下關(guān)于一斗五郎隊(duì)的一些基本知識(shí)

(知道某點(diǎn)的可以直接跳過那點(diǎn))

①一斗q是獨(dú)特的瞬鎖防轉(zhuǎn)攻機(jī)制。

? ? ? ? 一斗的q能鎖住當(dāng)前防御力轉(zhuǎn)化為的攻擊力,注意不是鎖防御力,當(dāng)五郎加防增益結(jié)束后一斗防御力會(huì)下降而攻擊力不會(huì)有變化(期間傷害會(huì)由于自身天賦原因略微下降但影響不會(huì)太大);

? ? ? ? 然后為什么叫瞬呢?因?yàn)橐欢返逆i面板不是動(dòng)畫結(jié)束時(shí)才開始鎖,而是當(dāng)你一斗按下q的那一刻就鎖住了。



②五郎的增益屬于場(chǎng)地類buff

? ? ? ? 這個(gè)用同為場(chǎng)地buff的班尼特舉例比較方便理解。班尼特釋放大招后會(huì)給自身掛火同時(shí)加攻,但切換角色后當(dāng)前角色并不會(huì)第一時(shí)間內(nèi)就掛火并加攻,會(huì)晚個(gè)零點(diǎn)幾秒才觸發(fā)效果,有的人會(huì)問,那香菱也鎖面板那為什么能搭配班尼特鎖住加攻?因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">香菱的鎖面板是在火輪轉(zhuǎn)出后才開始鎖,按下q后的揮舞過程并不會(huì)鎖面板,揮舞的時(shí)間能及時(shí)的讓她吃到班尼特的buff;

? ? ? ? 但是!一斗是瞬鎖!所以同為場(chǎng)地buff的五郎釋放q后,用alt切一斗或切一斗放q的速度太快都會(huì)導(dǎo)致一斗沒能及時(shí)鎖下五郎的防御增益,一斗q后會(huì)少加幾百點(diǎn)的攻擊力,沒發(fā)現(xiàn)的可以上號(hào)對(duì)比五郎q后alt切一斗或者快速的切一斗q,和五郎q后切一斗停頓一下再q之間的攻擊面板差距。

? ? ? ? 這是游戲機(jī)制問題,我們既然不能改變那就只能用一些操作來解決,場(chǎng)地buff的切人延遲增益也就零點(diǎn)幾秒而已,除了上述的停頓一下,目前還有五郎q后切一斗aq、eq、沖刺q這幾種方法,但個(gè)人不建議使用eq,因?yàn)榕ED艹缘揭欢穛后的高攻面板,使得qe的傷害十分爆炸,要是覺得eq起步比較順手的話用也沒事,因?yàn)閷?duì)于一斗來說打深淵不缺這幾萬的傷害。



③一斗的一命意義和輸出手法

? ? ? ? 很多人覺得一斗的一命只是多加了幾次重?fù)舸螖?shù)而已,拿倍率去算發(fā)現(xiàn)提升不大會(huì)玩且玩過一段時(shí)間0命與1命的玩家應(yīng)該能感受到,這是一個(gè)提升實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度的關(guān)鍵命座,用胡桃來舉例子,0命的一直重?fù)籼?命的重?fù)糸W重?fù)糸W再重?fù)籼帽堵蕦?duì)比,0命流程一般戳8到9下,1命流程10到11下,乍一看也就多了兩下重?fù)舻谋堵?,但?shí)戰(zhàn)效果的差距…

那斗子哥憑啥也能說手感質(zhì)變呢?

? ? ? ?先看0命斗子哥目前已知最高傷害連招:4層以上印記的條件下,qe接重?fù)舸蛲暧∮?,a4下接重?fù)舸蛲暧∮?,ae重或直接e重收尾(因?yàn)榕E1淮驎?huì)加印記,根據(jù)實(shí)際剩余時(shí)間自行判斷選擇哪種收尾)

? ? ? ?其實(shí)1命和0命的連招手法上完全一致,唯獨(dú)一點(diǎn)不同,就是1命沒有起手印記條件限制,就能做到最高傷害的連招,無需一斗在cd期站場(chǎng)疊層,華冠套的一斗站場(chǎng)疊層非常容易掉華冠層數(shù),要是使用無印記開大的qeaaaa連招則會(huì)損失dps,并且爽度下降十分嚴(yán)重,玩一斗開大不能直接歐拉歐拉那就失去了意義這就是手感上的差距,1命不用根據(jù)當(dāng)前印記層數(shù)選擇輸出手法,直接開q用最高那套就完事。


為啥要講連招順序呢?當(dāng)然是為了解答標(biāo)題的問題,

? ? ? ? 我們回到主題了解了上面的基本知識(shí)后,就到了配隊(duì)環(huán)節(jié),目前3巖加1拐的成員為一斗,五郎,鐘離,班尼特或莫娜,對(duì)于一斗來說討龍莫娜在增傷值上會(huì)大于班尼特,班尼特q的覆蓋時(shí)間大于莫娜,但是莫娜的后臺(tái)掛水配合3巖的產(chǎn)結(jié)晶盾更多,產(chǎn)結(jié)晶盾是為了延長(zhǎng)2命以上五郎的buff時(shí)間(3個(gè)吃滿),所以兩者實(shí)戰(zhàn)都可用,要是另一隊(duì)拿走了一個(gè)那就選擇另一個(gè)就可以了。

? ? ? ? 關(guān)鍵在于大部分玩家喜歡五郎q后接莫娜/班尼特eq再放一斗q…這是撿了芝麻丟西瓜的操作,先說說吃滿加時(shí)的2命五郎q覆蓋率,在完全吃到五郎加成的情況下(詳情請(qǐng)看第③點(diǎn))經(jīng)過本人反復(fù)嘗試和求證多位一斗玩家,最后一下終結(jié)斬是吃不到五郎加成的,也就是說即使2命五郎也只能勉強(qiáng)覆蓋到一斗的大招時(shí)間最后一下之前,五郎對(duì)一斗的加成不用我多講了吧,尤其是6命還能增加40爆傷。五郎q和一斗q之間要是切其他角色放技能,一斗q后的第二套完整重?fù)艉偷诙^牛就吃不到五郎的加成,期間dps大幅下滑,得不償失,為此其他的拐應(yīng)該在五郎之前釋放,五郎到一斗的順序是不能變的(整活猴戲除外)

? ? ? ? 帶莫娜的玩家會(huì)問,莫娜帶的討龍且本身增傷時(shí)間那么短,這樣一斗不就吃不到吃不滿嗎?關(guān)于這個(gè)問題我也做了詳細(xì)的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,對(duì)于討龍莫娜,得到的實(shí)戰(zhàn)連招順序?yàn)椋?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">莫娜eq切一斗吃討龍a切五郎q切一斗aq。對(duì)于我的一斗來說沒吃討龍每下會(huì)少百分之8到9左右傷害,大概一下少三四千,所以討龍即使加攻有稀釋但還是有一定的提升,莫娜的增傷時(shí)間能持續(xù)到一斗第一套完整重?fù)艚Y(jié)束,相對(duì)五郎莫娜一斗的順序,由于雙手劍平a攻速問題,莫娜的增傷也僅僅能持續(xù)到一斗重?fù)艉蟮?下平a左右,但損失了大量的五郎增傷時(shí)間,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">莫娜eq加動(dòng)畫會(huì)整整浪費(fèi)五郎的3秒左右增傷時(shí)間,而五郎作為四星q無動(dòng)畫且不用放e,在莫娜拐后釋放q則只會(huì)損失莫娜不到1秒的時(shí)間。因此,不建議任何拐在五郎和一斗之間釋放。除非其對(duì)一斗增幅程度和覆蓋率能超過6命五郎(但目前沒有這樣的角色)



? ? ? ? 能看到這里的玩家應(yīng)該都是一斗的忠實(shí)粉吧,再次感謝大家的耐心閱讀!對(duì)此有什么不同看法或是有更好方法的旅行者歡迎在評(píng)論區(qū)討論讓更多人真正了解一斗,完善關(guān)于他的攻略


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