尋找故事創(chuàng)意 - 一個簡單的技巧(制作動畫電影)
作家的困境
想出故事創(chuàng)意總是很困難的。但是有一些方法可以讓這個過程變得更容易,并克服許多人經(jīng)歷的這個“作家的障礙”。
問題是,當(dāng)面對一個空白的頁面時,人們經(jīng)常會驚慌失措并變得空白。那是因?yàn)槟憧梢宰鋈魏问虑榈南敕ㄊ强膳碌模⑶医?jīng)常會讓你無所作為。這就是為什么當(dāng)我需要提出想法時,我喜歡使用限制方法。
限制方法
限制方法正是它聽起來的樣子。人們需要限制。他們愛他們。簡而言之,限制方法是:“僅使用三角形畫樹”將比“畫樹”鼓勵更多的行動和創(chuàng)造力。當(dāng)你在創(chuàng)作過程中限制自己時,你會發(fā)現(xiàn)否則你永遠(yuǎn)找不到的東西。
我是如何使用它來為我的電影尋找靈感的?
由于我將自己制作這部動畫電影,所以我知道我必須有限制。所以我決定把它們寫下來。
這部電影將只有兩個主角。
將在1 個地點(diǎn)舉行
它需要幽默。
不到一分鐘。
我已經(jīng)有了比大多數(shù)人更強(qiáng)大的起點(diǎn),只需為自己設(shè)置這些規(guī)則,但我更進(jìn)一步。由于我不太擅長 3D 建模,因此我決定更加限制自己。

主角:一個球和一個立方體
是的,我已經(jīng)決定我的兩個主要角色是一個球和一個立方體。沒有眼睛,沒有腿或手臂。這不僅會使我的 3D 建模和裝配過程更容易,而且作為動畫師,將生命帶入這些基本形狀也是一個驚人的挑戰(zhàn)。
所以我設(shè)置了所有規(guī)則。是時候拿出真實(shí)的故事了。
構(gòu)建故事的思考過程
我開始思考并分解元素以構(gòu)建故事。
球和立方體之間的主要區(qū)別是什么?嗯,一個是圓的,另一個是平的。這些差異會在哪里產(chǎn)生影響?第一個想到的就是走路。如果您沒有任何腿或手臂,那么作為球而不是立方體移動會容易得多。所以我已經(jīng)在角色之間產(chǎn)生了沖突:一個正試圖沿著小路慢慢走的立方體和一個傲慢的球,在立方體掙扎的時候,到處飛奔,炫耀。
這是一個很好的開始。我已經(jīng)建立了兩個角色之間的沖突,并發(fā)現(xiàn)了一個有趣的動態(tài)。但后來我不得不找到轉(zhuǎn)折點(diǎn)。不是令人震驚的轉(zhuǎn)折,而是改變周圍事物的東西。我問自己:在什么情況下立方體比球更有優(yōu)勢??答案很明確:斜坡。在下坡時,球會快速滾動,但上坡會更難。
故事奏效
我有一個立方體和一個球走在一條長長的路上,當(dāng)立方體努力向前移動時,球自由地滾動并嘲笑立方體。當(dāng)他們到達(dá)一座小山時,立方體很容易爬上去(因?yàn)樗膫?cè)面是平的),但球無法獲得足夠的動力來跟隨。
在顯示出傲慢和自私之后,立方體會幫助球嗎?這是由我決定的,但請看:我有一個故事。如果我在這個過程中沒有限制自己,我永遠(yuǎn)不會想到這一點(diǎn)。
轉(zhuǎn) 自 - bloopanimation