新RTS風(fēng)暴之門a測后談?wù)勛约旱母惺?/h1>
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內(nèi)容均出自采訪視頻

特別感謝貼吧吧主,英文不好參考了很多內(nèi)容。
https://tieba.baidu.com/p/8227189524
a測透露出來的內(nèi)容
單位響應(yīng)時間非??臁M孢^紅警2和帝國系列的應(yīng)該有所體會。紅警2的兵你想讓他回頭還會往前走兩步。而帝國4的兵也比較遲鈍,拼微操的時候需要注意提前量,只卡最后一絲血操作很容易被出手擊殺。即使用shift提前下達(dá)指令單位也會有明顯的停頓,有點(diǎn)缺少極限秀操作的快感。如果風(fēng)暴之門能達(dá)到星際2那樣的單位響應(yīng)玩起來也是很爽的,比如甩槍兵。
地圖要素豐富。據(jù)兩個解說吹比是做的很好看,但是也沒有實(shí)際畫面,多好看也不是很清楚。除此之外相比于星際2會有更多的地圖元素。據(jù)解說吹比,可能會出現(xiàn)野怪機(jī)制和更多的地形限制來影響游戲。
游戲節(jié)奏,大致從作戰(zhàn)時間和擴(kuò)張速度兩個方面來說。(也就是打架和運(yùn)營)。單位殺傷力適中,不會像星際二一樣正面一下不管就蒸發(fā)了,也不會兩坨兵打一年。擴(kuò)張速度會比星際二慢(可能在限制基地,建造時間,采集速度,生產(chǎn)速度等地方做限制?),星際2自從12農(nóng)之后節(jié)奏非???,40秒二礦,1分半裸3,8分鐘就200了。同時為了避免后期城市化導(dǎo)致對局時間太長太無聊,會有泰坦之類的攻城大殺器。
游戲模式。1v1,3v3,pve等。11目前完成率低,英雄系統(tǒng)和野怪系統(tǒng)沒有展示(也可能沒有?畢竟不好平衡)。33會有天梯排名并作為主要的競技模式之一。
會有施法單位。要和星際一樣瘋狂tab丟技能了(畢竟像二哈烤姐tks這種一臉技能玩起來還是好玩)。不過單位模型不會過小,聚團(tuán)沒有星際2這么嚴(yán)重,等于削弱了aoe的影響力。
界面優(yōu)化等。對局外的頁面優(yōu)化很不錯,游玩引導(dǎo)設(shè)計(jì)的很好,賬號升級什么的非常顯而易見。(當(dāng)然啦,都2023年要是連菜單ui都做不好可以切腹了)在對局內(nèi),新增了一個專門生產(chǎn)單位的界面(怎么越聽越像紅警了)。單位做的非常清晰,聚在一團(tuán)也能精準(zhǔn)點(diǎn)出,也不容易漏看單位(mgj,你這樣我孫哥怎么褲襠藏雷)。
個人感想
? ? ? ?還是抱有比較高的期待的,雖說現(xiàn)在不是rts的時代,但是對我來說rts是非常好玩的, 我很享受這種指揮著千軍萬馬的過程?,F(xiàn)在能有一批這樣的人愿意全心投入做一款rts是難能可貴的。就算是做一個星際2的復(fù)刻我也非常期待,何況還做出了如此多的創(chuàng)新。多ve和多v多天梯,以及對局節(jié)奏的優(yōu)化是我非??春玫牡胤?。
? ? ? ?問題還是有的,目前來看建模確實(shí)質(zhì)量不高,單位上也沒見有多少創(chuàng)新。最大的問題還是現(xiàn)在還是在畫餅,沒有到實(shí)機(jī)演示階段。究竟能做到怎樣還是要打個問號,是否有能力構(gòu)建一個良好的游戲環(huán)境和社區(qū)環(huán)境,也要打個問號。官方說6月份會beta測,但是按照暴雪老員工的傳統(tǒng)藝能,感覺要鴿。