【爐石傳說DIY】靈魂樂土第四站

本DIY由我與鐵骨錚錚梁非凡共同制作

往期內(nèi)容:



本擴(kuò)展包DIY的核心機(jī)制在第一篇文章中都有介紹,請初次閱讀的觀眾們先行閱讀概覽篇內(nèi)容。本期將會著重介紹一張很cool的傳說卡牌,并繼續(xù)揭露每個職業(yè)的不同思路。

中立炸彈
這就是前面提到的很cool的卡牌,其想法產(chǎn)生于納斯利亞堡預(yù)覽前期王子剛公布的時(shí)候,設(shè)計(jì)師對于血量和牌庫的探究也激發(fā)了我的興趣:

從一開始我就把設(shè)計(jì)的方向定在了每回合抽兩張牌上,作為一個全局效果,玩家會愿意付出多大的代價(jià)呢?在經(jīng)過多次紙上談兵后,以下是我給出的方案:



乍一看,似乎每個選項(xiàng)單獨(dú)撈出來看都是非常虧的,尤其是法力契約,相當(dāng)于變相送了你對手一個成長,而鮮血契約也會在對陣快攻時(shí)變得十分難受,靈魂契約雖然乍一看副作用不大,但1/1的骷髏也時(shí)不時(shí)的可能把你的沙德沃克或者機(jī)械克蘇恩爆掉。這些副作用的效果似乎完全讓每回合抽兩張牌的正面效果變得毫不誘人。
而這正是這個設(shè)計(jì)的微妙之處,任何一個選項(xiàng)單獨(dú)拿出來都不出彩,可合在一起就有了新的可能性。在構(gòu)筑和實(shí)戰(zhàn)的兩個維度,玩家都有了新的考慮和抉擇空間。在實(shí)戰(zhàn)中,通過職業(yè)預(yù)測對面屬于快攻還是組合技卡組是抉擇中最重要的一環(huán)。對陣如海盜賊等快攻時(shí)只有靈魂契約才是最優(yōu)解,而對陣戰(zhàn)吼薩、機(jī)克等特殊手段獲勝的卡組時(shí),鮮血契約的副作用幾乎可以無視。面對一些中后期才發(fā)力的卡組則可以選擇法力契約。從我個人的角度,更多的抉擇點(diǎn)會給予玩家操作感并帶來正反饋,也會改善一些對局“一邊倒”和猜拳的感覺。
從構(gòu)筑的角度,三個選項(xiàng)都會限制很多其他體系的強(qiáng)度,如法力契約對于馬速卡組,鮮血之于雷諾,靈魂契約對于招募以及復(fù)活體系等等。因此,即使三個選項(xiàng)理論上會讓這張牌成為任何卡組都能攜帶的萬金油,對于不同的卡組來說,實(shí)際的可選項(xiàng)只有兩個或一個,也就限制了無腦攜帶這張牌的現(xiàn)象。與此同時(shí),這些懲罰在特定的情況下甚至可能被玩家利用,比如鮮血契約可以讓冰雪之王快速下場,法力契約的幸運(yùn)幣可以做任務(wù)(雖然不太可能這么用就是了)雖然強(qiáng)度肉眼可見的不高,不過這種鬼才構(gòu)筑的可能性也不失趣味性。
當(dāng)然,我寫這么一長段的目的肯定不是鼓吹我的設(shè)計(jì)有多么的好,因?yàn)榫退阄夷X測再多再久,也比不上游戲內(nèi)實(shí)戰(zhàn)個一兩把。法力契約的幸運(yùn)幣補(bǔ)償是我最后才加上的,但我仍然覺得三個選項(xiàng)中它最難以接受,而靈魂契約之于快攻的副作用是否足夠也讓我有些頭痛。我個人很喜歡這個構(gòu)想,因此也希望各位觀眾能在評論區(qū)提供建議,幫助我們繼續(xù)打磨這張牌。

職業(yè)支持
下面這些是常規(guī)的卡牌預(yù)覽

注:休眠一回合即下個回合無法再次使用


注:自己的職業(yè)也算



衍生物


衍生物



卡牌調(diào)整


尾聲
感謝各位觀看,我們會繼續(xù)產(chǎn)出更多內(nèi)容以盡快完成本擴(kuò)展包。這一期我寫的尤其多,如果大家喜歡,請幫忙點(diǎn)個贊收藏一下,前兩期多少有點(diǎn)慘淡了,請多多互動下,破100贊請非凡哥給你們表演咬打火機(jī)。

