火影手游:奧義終結(jié)對(duì)方不給奧義點(diǎn),這個(gè)設(shè)定真的存在過嗎?
火影忍者手游的決斗場有改版過多次,有些設(shè)定對(duì)于老玩家來說都不太清楚了,最近有一個(gè)涉及到?jīng)Q斗場機(jī)制問題的話題出現(xiàn)了,主要因?yàn)橛行┩婕艺f早期的時(shí)候決斗場奧義終結(jié)不會(huì)在下一局送一個(gè)奧義點(diǎn),也就是說即便你是用奧義終結(jié)了對(duì)方,但到了下一局開始的時(shí)候你是沒有任何奧義點(diǎn)的。但也有很多玩家認(rèn)為自己很早就入坑了,當(dāng)初就是奧義終結(jié)后會(huì)有一個(gè)奧義點(diǎn),那這到底誰對(duì)誰錯(cuò)?

我從游戲公測第一天就入坑了,可以很負(fù)責(zé)的告訴各位,這游戲自從公測上架以來,一直都是奧義終結(jié)對(duì)方會(huì)有奧義點(diǎn)的,我也在網(wǎng)上找到了一些2016年1月份的實(shí)戰(zhàn)視頻,通過里面的演示也可以看到,當(dāng)奧義終結(jié)對(duì)方后是很正常在下一局順利增加了一個(gè)奧義點(diǎn),那到底是什么原因造成了部分玩家對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)差生了不同的看法?我個(gè)人認(rèn)為是有兩個(gè)原因。

因?yàn)闆Q斗場一直在不斷的改版中,也曾經(jīng)上架過一些試水的機(jī)制,發(fā)現(xiàn)不太合適后就匆忙改回來的原來的效果,比如在2018年的時(shí)候就出現(xiàn)過一個(gè)開局送奧義點(diǎn)的機(jī)制,簡單概括就是當(dāng)你這一局不小心空大了,但下面還有兩個(gè)忍者,如果一直沒有豆就非常難受。而這個(gè)開局送奧義點(diǎn)的設(shè)定就是當(dāng)你前面一個(gè)忍者沒有奧義點(diǎn)的情況下,再下一局新登場忍者的時(shí)候就會(huì)送你一個(gè)奧義點(diǎn),因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)候,還沒有加入開局奧義CD3秒的設(shè)定,碰到一些可以直接開局放奧義的忍者,那對(duì)面沒豆基本上就涼了。

但后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制也是有一些弊端的,因?yàn)楫?dāng)你知道后面的忍者肯定不會(huì)出現(xiàn)無豆的情況,那你前面這些忍者就可以肆無忌憚的空大,特別是一些奧義范圍比較廣的忍者,眼看血量差拉不回來了,那就索性開奧義打一波傷害,反正下一局新登場忍者還會(huì)送豆,不如現(xiàn)在耗掉一些對(duì)方的血量,沒多久,這個(gè)機(jī)制就下架了,又換回了現(xiàn)在的機(jī)制。

可能是上面這個(gè)涉及到奧義點(diǎn)的改版讓玩家有所誤會(huì),誤以為是早期奧義終結(jié)不給奧義點(diǎn),除了這個(gè)可能性以外,還有一個(gè)原因就是當(dāng)初內(nèi)測階段確實(shí)出現(xiàn)過奧義終結(jié)不給奧義點(diǎn)的設(shè)定。這個(gè)消息我是跟一些當(dāng)初的內(nèi)測人員打聽來的,刪檔內(nèi)測經(jīng)歷過四次左右,前幾次刪檔的時(shí)候奧義終結(jié)確實(shí)不會(huì)給奧義點(diǎn),但在后來內(nèi)測的時(shí)候就改成了可以成功拿到奧義點(diǎn)的設(shè)定,如果你是公測上架后入坑的,那肯定一直都是會(huì)有奧義終結(jié)送豆的設(shè)定。

以上,就是關(guān)于奧義終結(jié)后送不送豆的個(gè)人看法,我在網(wǎng)絡(luò)上也是翻了很久,至今沒有看到過一個(gè)真正可以證明奧義終結(jié)后沒有奧義點(diǎn)的視頻,我的記憶力應(yīng)該也不算差,如果有這個(gè)設(shè)定的話我應(yīng)該會(huì)有印象的。至于刪檔內(nèi)測階段,可能也沒有玩家錄制,所以公測以后就更沒有這個(gè)設(shè)定了。