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【手游超常評】沒有天分的玩家,是如何評價(jià)QQ飛車手游的?我為啥最終選擇棄坑

2020-07-26 21:20 作者:七騎士托馬斯  | 我要投稿

視頻版本,看這里:


大家好。歡迎來到本期的手游超常評。

今天我們要來評論的游戲是《QQ飛車手游》



還記得我們手游超常評的三個(gè)原則嗎?不知道的看這邊。


1,至少要我自己玩超過1個(gè)月的游戲,我才會(huì)評價(jià)?,F(xiàn)在不缺快節(jié)奏的評測了。

2,好玩不論出處。支持創(chuàng)新,但是我支持合理的繼承。

3,盡可能少的涉及到其他游戲廠商的具體作品。不做踩一捧一的事情。


好。提到了《QQ飛車手游》就不得不提《QQ飛車》端游。

我知道大家看到了《QQ飛車》端游,總會(huì)愛提那幾個(gè)議題?!禥Q飛車》端游“抄襲”《跑跑卡丁車》,天美是如何“毀掉”QQ飛車端游,為什么QQ飛車端游一款叫做雷諾的車會(huì)一家獨(dú)大,這一系列的老的不能更老的問題,我就不再提了。這不是我們視頻的主旨,我們節(jié)目的名字叫做手游超常評,這些普通的東西翻來覆去說也沒什么意思。大家百度就能看到一大堆文章。


我自己開始玩QQ飛車端游的時(shí)候,是在我高中時(shí)候一位同學(xué)推薦我玩的。那個(gè)時(shí)候的我自己玩游戲真的只是純粹的玩游戲。好玩就玩。懶得鉆研。只要當(dāng)下能贏,就得了。我在剛開始玩的時(shí)候,因?yàn)榇蟛糠滞婕也欢挠螒驒C(jī)制,面對一些相對復(fù)雜的賽道,甚至完全不漂移,發(fā)現(xiàn)竟然還能挺容易拿第一。就這么戲謔性的一直玩了下去。


這些老地圖的壁紙你還記得嗎?

而我那個(gè)時(shí)候在同班的朋友則完全不一樣。因?yàn)樗婚_始是打CS的。為了能在游戲中贏,非常清楚的知道技術(shù)在其中的重要性。在被我拉入QQ飛車這個(gè)坑后,他就在技術(shù)層面上不斷的鉆研,游戲智商比較高,出了不少高品質(zhì)的教學(xué)視頻。如果當(dāng)時(shí)的視頻網(wǎng)站像今天B站這樣,估計(jì)他也已經(jīng)成了一個(gè)大UP主了。很明顯的他在最后的成績上很快的超越了我,學(xué)會(huì)了很多別人不在意或者沒發(fā)現(xiàn)的操作細(xì)節(jié)。成績越來越好,甚至還參加了我們當(dāng)?shù)氐木€下比賽。認(rèn)識了飛車項(xiàng)目組的領(lǐng)導(dǎo),現(xiàn)在已經(jīng)在騰訊的飛車項(xiàng)目組當(dāng)中工作好久了。


若聽在2011年接受766的線下采訪

至少這個(gè)游戲,確實(shí)是改變了一個(gè)當(dāng)時(shí)年輕人的命運(yùn)。大家可以關(guān)注下他的B站賬號。關(guān)于《QQ飛車手游》的獨(dú)家干貨,都可以在這邊看得到。


在那段時(shí)間里。他對于有玩飛車的老同學(xué)都是知無不言,言無不盡的。我很多技巧都是從他身上學(xué)習(xí)來的。但是這個(gè)時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,這也成為了我棄坑《QQ飛車》端游的最大理由。

學(xué)不會(huì)和趕不上。


那個(gè)時(shí)候我心態(tài)擺的很正。QQ飛車的官方論壇,經(jīng)常有人發(fā)記錄記錄視頻。在當(dāng)時(shí)很多的記錄就是以剃刀這輛車為基準(zhǔn)錄制的。我同樣開剃刀,我比人家記錄能慢20秒。就算你花了錢,買了好車,能比剃刀快五秒左右,那你還是比別人慢15秒啊,連終點(diǎn)線都到不了,我花那么多錢買一個(gè)奇恥大辱嗎?

到了最后,我不得不無奈的得出了一個(gè)殘酷的事實(shí),就是我的游戲智商真的不行。別人會(huì)的東西,我要么按不出來,要么掌握不了按的時(shí)間點(diǎn)。

大家知道。一個(gè)賽車游戲,有兩個(gè)最關(guān)鍵的要素,一個(gè)是賽車,一個(gè)就是賽道。



賽車是一灘數(shù)據(jù),你不完成游戲內(nèi)的指標(biāo),你無法改變他,所以我們不談。而面對賽道,則需要對應(yīng)的方法。游戲當(dāng)中教學(xué)部分里的那些技法。比如說落地噴,空噴,雙噴,段位起步,雙剎斷氮等等。這些都是技法。你學(xué)你也會(huì)。你和人的差距可能是你沒有試圖使用過這些技法,除了你不了解游戲中的技法外,如何使用又能造成了極大的差距。用《QQ飛車手游》里的說法就是“細(xì)節(jié)”的差別。


比如說11城這個(gè)地圖,有很多個(gè)彎道,入彎,出彎,一個(gè)彎道上就有很多個(gè)細(xì)節(jié)。每個(gè)彎道你比別人慢個(gè)零點(diǎn)幾秒,經(jīng)過二三十個(gè)彎道,你細(xì)節(jié)上的差距就會(huì)被放大二三十倍。自然就比國服記錄差了二三十秒。


那朋友們可能會(huì)問,我細(xì)節(jié)比別人差,我學(xué)就好了。

首先作為官方,幾乎沒有辦法教。大家可以看下游戲內(nèi),小橘子的推薦跑法亦或者是看大神直播,或官方比賽。每個(gè)圖的按鍵次數(shù)上千次非常正常。除非把游戲搞成音樂游戲,不然你幾乎不可能模仿過來。就算模仿過來,你也不能融匯貫通,不知道其操作的意義。能給你的幫助很有限。



那么這個(gè)游戲成長的關(guān)鍵在哪里呢?大家都不是天生會(huì)玩飛車的。那么這些比賽選手是從哪來的呢?為啥我天天閉關(guān)猛跑一個(gè)圖,還是沒有任何長進(jìn)呢?

這個(gè)道理其實(shí)和最近剛剛結(jié)束的高考有幾分相似。

游戲中的教程就是我們平時(shí)學(xué)習(xí)所用的教科書,他們的作用比較有限。但是不可能沒用。而你看大神視頻講解,或者說是看比賽直播錄像,則像是你平時(shí)報(bào)的補(bǔ)習(xí)班。剩下的決定你高考成績的因素,就剩下兩個(gè)了,一個(gè)是大量的練習(xí),也就是所謂的題海戰(zhàn)術(shù),并且是聰明的有意義的題海戰(zhàn)術(shù)。另外一個(gè)就是我剛才所說的游戲智商。



在游戲剛上線的早期,大部分的比賽選手都是來自于游戲主播。這不無道理。因?yàn)樵谟螒騽偵暇€的階段,部分擁有較高游戲智商的玩家就容易獲得更多的關(guān)注度,接著游戲智商,他們能事倍功半的取得更好的成績。另外因?yàn)橛螒蛑鞑サ穆殬I(yè)關(guān)系,他們必須每天都要花大量的時(shí)間在玩游戲,每天有足夠的自我訓(xùn)練的強(qiáng)度。大家熟悉的主播K神啊,青山啊,錦年啊,都是這樣的。如果你每天和上班一樣玩游戲,天天都玩八個(gè)小時(shí),成績差也差不到哪里去。

當(dāng)游戲進(jìn)入一個(gè)新的階段的時(shí)候,訓(xùn)練的質(zhì)量就產(chǎn)生了決定性的差距。大家可以看到,無論是飛車,還是當(dāng)前比較大熱的電子競技游戲。頂尖選手幾乎是不在訓(xùn)練時(shí)間直播的。因?yàn)樵谟?xùn)練時(shí)間大致相同的情況下,訓(xùn)練方法非常關(guān)鍵,甚至是一種商業(yè)機(jī)密。對于我們普通玩家而言,我們不停的跑同一個(gè)圖,除了能增加跑圖的穩(wěn)定性,減少失誤之外,如果沒有進(jìn)行總結(jié)和優(yōu)化,我們只是不停的在重復(fù)錯(cuò)誤的跑圖方法而已,不斷重復(fù)錯(cuò)誤的跑圖方法甚至只會(huì)讓你形成肌肉記憶,阻礙你的進(jìn)步。


俱樂部的教練所擁有的訓(xùn)練方法,能在保證高效訓(xùn)練的基礎(chǔ)上,盡可能少的走彎路。這也是當(dāng)初成績不可一世的主播們,比賽場上總打不過職業(yè)選手的原因。


所以,像QQ飛車這樣類型的游戲,最后對我這樣的休閑型玩家來說,逼我走的并不是飛車?yán)镔愜嚨膬r(jià)格,而是我越來越難以付出的時(shí)間成本,這個(gè)游戲就是這么硬核的游戲,菜是原罪體現(xiàn)的淋漓盡致。


那么飛車的官方是怎么延緩大家的這種感受呢?


首先,最簡單的方法就是讓這個(gè)游戲不務(wù)正業(yè)。讓玩家不只是關(guān)注游戲內(nèi)的成績。比如各種裝扮的排行榜,裝扮點(diǎn)贊排名,游戲中的經(jīng)驗(yàn)等級排行榜等。這些東西和游戲的主玩法根本沒有任何關(guān)系。在QQ飛車剛上線的那個(gè)年代,大家還非常樂忠于點(diǎn)亮圖標(biāo)的玩法,只要在游戲內(nèi),可以炫耀的地方,我都是滿BUFF,多少的金錢代價(jià)都愿意付出。隨后就是我前文當(dāng)中提到的經(jīng)驗(yàn)等級,對于經(jīng)驗(yàn)黨來說,只要能保持自己的游戲等級在全服前多少名,他也愿意付出金錢的代價(jià),各種經(jīng)驗(yàn)雙倍,四倍活動(dòng)一個(gè)不落。

另外就是休閑區(qū)中的小游戲,小PK,砸蛋活動(dòng),寵物也能變成坐騎,休閑區(qū)內(nèi)還有小姐姐做語音直播,常規(guī)的什么婚禮啊,處CP啊。盡可能讓這些技術(shù)不行,但是就是想要炫耀什么的人愿意保持在線,甚至愿意掏出金錢。

還有當(dāng)初讓無數(shù)人費(fèi)解的QQ飛車舞蹈模式。在外人眼中,甚至在純競速黨眼中,舞蹈模式簡直就是異類,但是大家可以想下,之所以這個(gè)模式還存在,甚至還要復(fù)刻到手游當(dāng)中,肯定有非常大的受眾群體的。


可以說,為了緩解對競速天生就是不行的玩家。飛車就是主打那個(gè)年代年輕人的思維習(xí)慣,點(diǎn)燈啊,交友啊,處CP啊。用以緩解這些人在游戲內(nèi)的自卑感。


對于純競速玩家來說,飛車做了什么呢?

在游戲的剛開始,到白玉神駒出現(xiàn)。《QQ飛車手游》就是不停在提升賽車的數(shù)據(jù),只要提高車子的最大速度和提速能力,自然玩家就可以跑出更好的成績。但這肯定不是長久之計(jì),性能的不斷提升,雖然意味著玩家能簡單暴力的提升成績,但反而增加了賽道設(shè)計(jì)的難度,原本希望玩家在賽段上做出的動(dòng)作,會(huì)越來越難做到。玩家的印象也會(huì)越來越差,覺得自己被當(dāng)韭菜割了。

于是策劃想到的方法就是,琢磨出現(xiàn)有賽道的特色,并將其做出了分類。比如某些圖賽道較短,前三十秒鐘能力較強(qiáng)的車就有優(yōu)勢。部分地圖有長的水平直道,我就出增加氮?dú)庋永m(xù)時(shí)間的車,比如賽段較多騰空,我就出騰空具有優(yōu)勢的車輛。比如賽道彎道密集復(fù)雜,我就出轉(zhuǎn)向能力強(qiáng)的車。硬是將賽車變成了RPG游戲里的特色卡牌來用。這樣就能拖慢賽車基礎(chǔ)性能提升的節(jié)奏,還能讓游戲智商不高的玩家擁有救命稻草,從而讓他們獲得一定的成績提升.


說了那么多。我覺得自己對于這個(gè)游戲,確實(shí)是有不一樣的感情。

不只是單純的所謂青春回憶。也讓我上了一課,人有的時(shí)候,做某些事情真的就是不行。并不是所謂的青春熱血就能打破一切的鴻溝。這也許只是一個(gè)游戲,我們可以選擇卸載游戲逃避自己的缺點(diǎn),但是生活當(dāng)中,如果也有這樣的情況,你要怎么辦?你能做什么呢?


好了。本期的節(jié)目就到這邊了。

如果你還想看到更純粹,更有人情味的游戲觀點(diǎn),別忘了點(diǎn)一個(gè)關(guān)注,還有給一個(gè)一鍵三連。你們的支持就是我最大的動(dòng)力。我是七騎士托馬斯。讓我們下一期再見。


【手游超常評】沒有天分的玩家,是如何評價(jià)QQ飛車手游的?我為啥最終選擇棄坑的評論 (共 條)

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