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新手向-暗黑地牢基礎(chǔ)常識-特質(zhì)與疾病

2022-04-28 12:29 作者:黑曜石的曜  | 我要投稿

一、特質(zhì)

特質(zhì)又被玩家稱為怪癖,是一種表現(xiàn)在英雄身上的特性,特質(zhì)分為正面特質(zhì)(黃色)和負面特質(zhì)(紅色)。英雄可能在開始帶有一些特質(zhì),并且在之后的冒險中會獲得更多。

特質(zhì)是半永久性修飾語,有些會帶來正面效果,有些會帶來負面效果,也有的會同時帶來正面效果和負面效果。特質(zhì)帶來的修正和影響可以改變英雄的某些屬性,賦予英雄某些特殊的能力,或讓英雄在一些特定情況下強制執(zhí)行特定的行為。當某特質(zhì)被消除或是頂替后,它所帶來的修正和影響也會消失。

所有招募來的英雄都將獲得至少一個正面特質(zhì)和一個負面特質(zhì),一個角色最多可以具有十個特質(zhì)——五個正面和五個負面。此后,如果英雄獲得一個額外的特質(zhì),則將隨機替換一個對應(yīng)類型的特質(zhì),新怪癖旁邊將會有一個螺旋箭頭標識,可以將光標放在標識上查看被替換的特質(zhì)。例如當英雄獲得5個正面特質(zhì)后,如再獲得正面特質(zhì),會隨機替換原有的正面特質(zhì),但被鎖定的特質(zhì)不被替換,從未被鎖定正面特質(zhì)中抽取。

右鍵英雄頭像以打開英雄面板查看

正面特質(zhì)只能在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院里被鎖定或清除,鎖定正面特質(zhì)的數(shù)量最高為3。特殊正面特質(zhì)(帶有八芒星標記,每個名冊一名英雄)可以被清除,無需鎖定,也不會被頂替,擁有特殊正面特質(zhì)的英雄死亡或被開除后,身上該特質(zhì)會消失,其他英雄可能在戰(zhàn)斗中重新獲得該特質(zhì)。

特殊特質(zhì)

負面特質(zhì)可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院里被清除,也可以在副本中與特定奇物互動清除(可以多帶藥草下海灣副本去負面特質(zhì)),不可被手動鎖定,如果負面特質(zhì)在數(shù)次探險過程中未得到處理,它有可能被自動鎖定,變成嚴重負面特質(zhì)(帶有骷髏頭標記,下面使用被鎖定的負面特質(zhì)代稱),被鎖定的負面特質(zhì)的數(shù)量最高為3。就像鎖定的正面怪癖一樣,當獲得新的負面特質(zhì)時,已鎖定的負面特質(zhì)將不會被替換。被鎖定的負面特質(zhì)可以在療養(yǎng)院清除,只需要一周時間,與處理未鎖定負面特質(zhì)時間相同,但是價格將變得更昂貴。

嚴重負面特質(zhì)

使用療養(yǎng)院對特質(zhì)進行處理往往比較昂貴,并隨英雄決心等級的提高而增加花費,此外,正面特質(zhì)的鎖定比負面特質(zhì)的清除更昂貴。一個英雄不會有兩個相同的特質(zhì),比如兩個荒野探險家。但是英雄可能有兩個邏輯上相矛盾的特質(zhì),例如戒酒和嗜酒如命。

副本結(jié)算界面

特質(zhì)主要的獲得途徑是在探險后出的副本結(jié)算,此外在探險期間,通過與特定奇物互動,可以獲得額外的特質(zhì)或是解除負面特質(zhì)(詳情見地牢戰(zhàn)斗篇);在小鎮(zhèn)上的酒館和教堂使用設(shè)施時,可能觸發(fā)某些建筑事件,也可能讓英雄獲得特質(zhì)(詳情見建筑事件篇)。

每當探險結(jié)束時,存活的英雄都有概率獲得一個負面特質(zhì)(紅色)或一個正面特質(zhì)(黃色),可以在結(jié)算界面查看,這個界面也可查看英雄獲得的疾病(綠色)。在副本任務(wù)中獲得的特質(zhì)(通常是與奇物互動獲得)與疾?。ㄍǔJ桥c奇物互動或被怪物某些技能攻擊到等方式獲得)不會再在結(jié)算界面顯示。任務(wù)完成狀態(tài)、英雄退出時留存的壓力都會影響該概率,超過100的壓力將取100,概率計算依照以下公式進行:

任務(wù)目標未完成:正面特質(zhì)幾率為35-0.15*壓力;負面特質(zhì)幾率為40+0.26*壓力

任務(wù)目標已完成:正面特質(zhì)幾率為固定值45;負面特質(zhì)幾率為25 +0.25*壓力

超過100的壓力將取100進行計算,概率單位為:%

正面特質(zhì)與負面特質(zhì)的計算獨立進行,互不干擾,可能同時獲得也可能都不獲得

下面將根據(jù)類型分類,對不同特質(zhì)及效果進行介紹,其中正面特質(zhì)為黑色字體,負面特質(zhì)用紅色字體標出。處理特質(zhì)的緊要程度從高到低分為需要、可以、沒必要三個等級,建議僅為本人的個人游戲理解,不作為游戲判斷依據(jù)。

需要:這個特質(zhì)影響巨大,在條件允許的情況下應(yīng)該被優(yōu)先處理

可以:這個特質(zhì)有一定影響,但是問題不大,可以暫時擱置,等資源充裕再作處理

沒必要:這個特質(zhì)的影響很小,處理所花費的資源與帶來的收益不成比例,可以不處理


針對怪物的特質(zhì):

仇恨野獸? ??? 對野獸+15%傷害,-15%壓力

野獸克星? ? ??對野獸+10精準,+6%暴擊

懼怕野獸? ? ??對野獸+15%壓力,-10精準

動物恐懼癥??對野獸+20%壓力

仇恨異魔? ? ? 對異魔+15%傷害,-15%壓力

異魔克星? ?? ?對異魔+10精準,+6%暴擊

懼怕異魔? ? ? 對異魔+15%壓力,-10精準

仇恨人類? ? ? 對人類+15%傷害,-15%壓力

人類克星? ? ? 對人類+10精準,+3%暴擊

懼怕人類? ? ? 對人類+15%壓力,-10精準

人像恐懼癥? 對人類+20%壓力

仇恨邪穢? ?? ?對邪穢+15%傷害,-15%壓力

邪穢克星? ? ? 對邪穢+10精準,+6%暴擊

懼怕邪穢? ? ? 對邪穢+15%壓力,-10精準

惡魔恐懼癥? 對邪穢+20%壓力

仇恨癟殼? ? ?對扁殼+15%傷害(每個名冊一位英雄)

癟殼克星? ? ?對扁殼+10精準,+5%暴擊(每個名冊一位英雄)

建議:正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)需要清除。


針對地域的特質(zhì):

遺跡冒險者? 在遺跡-20%壓力

遺跡恐懼癥? 在遺跡+20%壓力

遺跡拾荒者? 在透跡+5%偵察概率

遺跡探險家? 在遺跡+10%偵察概率

遺跡戰(zhàn)術(shù)家? 在遺跡+15%傷害

海灣冒險者? 在海海-20%壓力

海灣恐懼癥? 在海灣+20%壓力

海灣拾荒者? 在海灣+5%偵察概率

海海探險家? 在海海+10%偵察概率

海海戰(zhàn)術(shù)家? 在海灣+15%傷害

獸窟冒險者? 在獸窟-20%壓力

獸穴恐懼癥? 在獸窟+20%壓力

獸窟拾荒者? 在獸窟+5%偵察概率

獸窟探險家? 在獸窟+10%偵察概率

獸窟戰(zhàn)術(shù)家? 在獸窟+15%傷害

荒野冒險者? 在荒野-20%壓力

荒野恐懼癥? 在荒野+20%壓力

荒野拾荒者? 在荒野+5%偵察概率

荒野探險家? 在荒野+10%偵察概率

荒野戰(zhàn)術(shù)家? 在荒野+15%傷害

碎片雇傭兵? 英雄只會參加無盡農(nóng)場任務(wù),收取碎片戰(zhàn)利品的10%(該待質(zhì)不能被移除)

建議:探險家系列(大偵察)可以鎖定,其他正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)可以清除。


抗性類特質(zhì):

富血? ? ?? ? ?? ??+15%流血抗性

貧血? ? ? ? ? ??? -10%流血抗性

千杯不醉? ???? +15%眩暈抗性

大驚小怪? ?? ??-10%眩暈抗性

粗健?? ? ? ?? ????+15%疾病抗性

病弱? ? ? ? ? ??? -10%疾病抗性

氣血穩(wěn)健? ?? ??+10%腐蝕抗性

氣血稀薄? ? ???-10%腐蝕抗性

倔強不屈? ? ???+10%致死抗性

求生意識弱? ??-10%致死抗性

身體平衡?? ? ? +15%位移抗性

蒼白? ? ? ? ? ?? ?-10%流血抗性,-10%腐蝕抗性

建議:正面特質(zhì)沒必要鎖定;求生意識弱和蒼白需要清除,其他負面特質(zhì)可以清除。


光照修正類特質(zhì):

早起者? ? ? ???亮度高于75時+2速度

夜行動物? ???亮度高于75時-2速度

喜光? ? ? ? ??? 亮度高于75時-20%壓力

畏光者? ? ??? 亮度高于75時+20%壓力

光明戰(zhàn)士? ??亮度高于75時+10%傷害

畏光? ? ? ? ?? 亮度高于75時-10%傷害

夜貓子? ? ?? 亮度低于26時+2速度

日落而息? ?亮度低于26時-2速度

潛伏者? ?????亮度低于26時+10%傷害

夜盲? ? ??? ??亮度低于26時-10%傷害

懼暗? ?? ?? ? 亮度低于26時+20%壓力

建議:正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)需要清除。


生命修正類特質(zhì):

絕境擊殺? ? ? ??生命值低于50%時+5%暴擊

絕境失心? ? ? ? 生命值低于50%時-5%暴擊

最后一搏? ? ??? 生命值低于50%時+1速度

疲軟? ? ? ? ? ? ? ?生命值低于50%時-1速度

重振旗鼓? ? ? ? 生命值低于50%時+10%傷害

精疲力盡? ? ? ? 生命值低于50%時-10%傷害

死亡恐懼癥? ? 生命值低于50%時+20%壓力

膽大妄為? ? ? ? 生命值低于25%時+15閃避

晴天戰(zhàn)士? ? ? ? 生命值高于99%時+20%傷害

建議:正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)需要清除。


技能修正類特質(zhì):

快速治療? ? ?扎營時+10%生命治療

強壯? ? ? ? ? ??扎營時+15%生命治療

醫(yī)生天賦? ? ?扎營時+20%生命治療

冥想者? ? ? ??在冥想和扎營時緩解更多壓力

銳利鷹眼? ? 遠程技能+5%暴擊

擊發(fā)缺陷? ??遠程技能-5%暴擊

自然之眼? ? 遠程技能+5精準

怠惰之眼? ? 遠程技能-5精準

正中靶心? ?遠程技能+10%傷害

靶心偏差? ?遠程技能-5%傷害

精準打擊? ?近戰(zhàn)技能+5%暴擊

腕力虛弱? ?近戰(zhàn)技能-5%暴擊

重擊者? ? ? 近戰(zhàn)技能+10%傷害

肩膀損傷? 近戰(zhàn)技能-5%傷害

天才? ? ? ? ?+20%受到的生命治療

體弱多病? -20%受到的生命治療

懸壺濟世?+20%生命治療

醫(yī)術(shù)糟糕 -20%生命治療

強韌? ? ? ? +10%受到的壓力治療

沉思者? ? -10%受到的壓力治療

哥特? ? ? ?命運重構(gòu)+20%受到的生命治療

苦行? ? ? ?命運重構(gòu)-20%受到的生命治療

音樂? ? ? ?鼓舞樂章+25%受到的壓力治療

耳聾? ? ???鼓舞樂章-20%受到的壓力治療

精神? ? ? ?神圣恩惠、神圣撫慰+25%受到的生命治療

科學? ? ?? 神圣恩惠、神圣撫慰-20%受到的生命治療

建議:醫(yī)生天賦、冥想者可以鎖定,其他正面特質(zhì)可以根據(jù)英雄定位決定是否有必要鎖定;負面特質(zhì)可以清除,如對英雄影響不大也可不清除。最后六個特質(zhì)均是描述受到某個技能時的效果修正,而不是施用時。


戰(zhàn)斗類特質(zhì):

致命? ? ? ? ?+2%暴擊

失準? ? ? ? ? -2%暴擊

靈活? ? ? ? ?+5閃避

笨拙? ? ? ? ? -5閃避

鎮(zhèn)定? ? ? ? ??-10%壓

緊張? ? ? ? ?+10%壓力

義氣高漲? +5%美德概率

喜怒無常? +5%折磨概率

光芒四射? +2速度,+5閃避

衰退? ? ? ? ?-2速度,-5閃避

揮舞自然? +5精準

莽撞? ? ? ? ?-5精準

潔癖? ? ? ? ?對腐蝕-10精準

傷口撒鹽??流血時-10精準

宿命? ? ? ? ?失誤時有10%的概率把失誤變?yōu)槊?/span>

完美主義? 失誤時+5壓力

堅韌? ? ? ? ?+10%最大生命

柔弱? ? ? ? ?-5%最大生命

脆弱? ? ? ? ?-10%最大生命

表皮硬化? +10%防御

冒險? ? ? ???+10%傷害,-10閃避

反應(yīng)快速? +2速度

反應(yīng)遲鈍? -1速度

急不可待? 在第一回合+25%傷害,+20精準,+5%暴擊

平靜? ? ? ? ?在第一回合-15%傷害

警惕戒備? 在第一回合+4速度,+5閃避

措手不及? 在第一回合-4速度,-5閃避

快速出鞘? 僅第一回合+4速度

慢速出鞘? 僅第一回合-4速度

自然? ? ? ? ? ? ? ? ? 不佩戴飾品時+20%最大生命值,+20%受到的生命治療,+3速度

負擔癥候群? ? ? ?有4%概率跳過回合(官方翻譯為被不恰當?shù)南敕ɡ_)

暮光之夢? ? ? ? ? ?無視潛行(每個名冊一位英雄)

幽閉恐懼癥? ? ? ?在過道移動時+20%壓力

退路追隨者? ? ? ?在過道向后倒退不會增加壓力

應(yīng)激性厭食癖? ?壓力高于50時-100%食物消耗

應(yīng)激性暴食癖? ?壓力高于50時+100%食物消耗

建議:正面特質(zhì)可以鎖定;負面特質(zhì)需要清除。暮光之夢需安裝星之彩DLC,不會被頂替,副本結(jié)算時概率獲得,雖然說是每個名冊一名英雄,但可以通過城鎮(zhèn)事件“老兵特征”再招募有暮光之夢特質(zhì)的英雄。


性格類特質(zhì):

潔癖? ??? ? ??不能忍受臟亂。40%概率與各種泉、水、潭互動。

嗜血? ? ? ? ??沉迷于創(chuàng)傷,傷口和折磨。35%概率與刑具類奇物互動。

強迫癥?? ? ?帶著不可自控的欲望去做某件事。20%概率與所有奇物互動。

好奇?? ?? ? ??熱衷于尋求新知。20%概率與所有奇物互動。

殺人狂? ?? ?嗜殺成性。40%概率與刑具類奇物互動。

癡迷黑暗? ?熱衷于探究黑魔法。40%概率與邪穢類奇物互動。

魔怔? ? ? ? ? 堅信自己被惡魔附身。40%概率與邪穢類奇物互動。

酗酒? ? ? ???嗜酒成癮。40%概率與飲品類奇物互動。

自戀狂? ? ? 極端自戀。40%概率與帶反射面的奇物互動。

內(nèi)疚? ? ? ?為自己曾有的或虛構(gòu)的罪行深深自責。35%概率與信仰類奇物奇物互動。

宗教狂熱? ?對宗教事務(wù)著迷。40%概率與信仰類奇物互動。

瞻禮狂? ? ? 會產(chǎn)生宗教幻覺和妄想。35%概率與信仰類奇物互動。

貪財? ? ? ? ? 對物質(zhì)財富很著迷。40%概率與財物類奇物互動。

盜竊癖? ??? 有可能會偷東西。35%概率與財物類奇物互動。

戀尸癖? ? ??迷戀尸體。40%概率與各種遺骸互動。

熱衷異象??癡迷于超自然異象。40%概率與令人困惑的奇物互動。(包括煉金臺、鎧甲等)

斂財狂? ? ??愛錢如命。40%概率與帶鎖箱子互動。

貪食癖? ?? 嗜好食物。偷吃食物,自主與食物類奇物互動

此類特質(zhì)效果較雜,除了上述會自動與奇物互動的效果外,在實測中還發(fā)現(xiàn)了一些低概率事件可能與這些特質(zhì)有關(guān)。有的特質(zhì)會在戰(zhàn)斗中自動釋放技能(比如殺人狂、強迫癥、瞻禮狂、魔怔等),有的會自動使用補給品(比如貪食癖等),有的會偷補給品和戰(zhàn)利品(比如自戀狂、盜竊癖等),有的會在遭受某些攻擊時說怪話給自己和隊友加壓(比如潔癖被骸骨貴族的酒杯潑到,會說“滾開!我需要清潔一下我自己了”然后額外加少量壓等等),有的在與某些奇物互動失敗時受到更多壓力并說怪話給自己和隊友加壓(比如內(nèi)疚摸懺悔室,好奇摸知識類奇物等),有的會讓英雄做出自殘、攻擊隊友、拒絕治療、拒絕換位、拒絕行動等行為(比如嗜血、強迫癥、自戀狂、殺人狂等)。

建議:需要清除。


城鎮(zhèn)類特質(zhì):

護甲匠? ?? ? -20%護甲升級費用

武器匠? ??? ?-20%武器升級費用

冥想啟迪? ?在城鎮(zhèn)只能通過冥想緩解壓力

敬神? ? ??? ? 在城鎮(zhèn)只能通過祈禱緩解壓力

苦修?? ? ? ? ?在城鎮(zhèn)只能通過鞭笞緩解壓力

酒鬼? ? ? ? ? 在城鎮(zhèn)只能通過飲酒緩解壓力

賭徒? ? ??? ? 在城鎮(zhèn)只能通過賭博緩解壓力

多情? ? ? ????在城鎮(zhèn)只能通過妓院緩解壓力

焦躁心靈? ?在城鎮(zhèn)不能通過冥想緩解壓力

目擊證人? ?在經(jīng)歷了某些創(chuàng)傷后就不會參與祈禱活動

失去信念???不能通過祈禱和鞭笞緩解壓力

戒酒? ? ? ? ??在城鎮(zhèn)從不飲酒

知名老千? ?被禁止在城鎮(zhèn)上賭博

賭博老手? ?在賭博中獲勝的概率上升

賭術(shù)糟糕? ?在賭博中輸錢的概率上升

重口味? ? ? 被禁止進入妓院

好色之徒? ?在妓院+20%壓力治療

焦慮? ? ? ? ? 閑置時每周+20壓力

建議:好色之徒可以鎖定,其他正面特質(zhì)沒必要鎖定;負面特質(zhì)可以清除,當英雄有兩個相矛盾的特質(zhì)(如戒酒和酒鬼)時,需要清除一個。


棱鏡特質(zhì):

棱鏡隔離???+25%減益抗性

棱鏡純凈???+25%腐蝕抗性

棱鏡堅固? ?+25%眩暈抗性

棱鏡穩(wěn)定? ?+25%位移抗性

棱鏡凝固? ?+25%流血抗性

棱鏡鎮(zhèn)定? ?-30%壓力

棱鏡力量? ?+15%傷害

棱鏡速度? ?+3速度

棱鏡準度? ?+4%暴擊

棱鏡之眼? ?+8精準

說明:棱鏡特質(zhì)無需鎖定,不會被自動替換,可以在療養(yǎng)院被清除。擊殺星空怪后,隨機給予隊伍中一名英雄一個棱鏡特質(zhì)。棱鏡特質(zhì)是按順序依次生成的,一個英雄可以擁有多個棱鏡特質(zhì),但每種棱鏡特質(zhì)在名冊內(nèi)只能存在一個,例如某英雄獲得了棱鏡隔離,那么其他英雄不會再獲得這個特質(zhì),但是該英雄死亡、被開除或在療養(yǎng)院去除該特質(zhì)后,其他英雄擊殺星空怪又可以獲得該特質(zhì)。


烏鴉特質(zhì):

烏鴉之眼? ? ????+8精準,+8%偵察概率

烏鴉之盲? ? ????亮度低于50時-10精準

烏鴉之優(yōu)雅????+6閃避,+25%位移抗性

烏鴉之欲? ?????+33%與食物類奇物互動的概率

烏鴉之健? ? ???+33%疾病抗性

烏鴉之好奇? ?+27.5%與所有奇物互動的概率

烏鴉之嗜食? ? 增加100%食物消耗

說明:擊殺尖叫魔后概率獲得,烏鴉特質(zhì)與一般特質(zhì)類似,可以進行替換鎖定清除等操作。

二、疾病

疾病是一個削弱英雄的病癥,可以通過與某些奇物互動、使用一些技能來治愈,也可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院中治療。

疾病與特質(zhì)類似,也是半永久性修飾語,大部分會帶來負面效果,極少部分會同時帶來正面效果和負面效果。疾病帶來的修正和影響可以改變英雄的某些屬性,或讓英雄在一些特定情況下強制執(zhí)行特定的行為。當某疾病被消除或是頂替后,它所帶來的修正和影響也會消失。

一個角色最多會感染三個疾病,此后如果英雄再感染其他疾病,則將隨機替換一個原有疾病。

英雄頭像

患有疾病的英雄頭像上帶有一個黃色細菌標識。

感染疾病的途徑有很多:在探險期間,與奇物互動不當可能感染疾?。ū热缃?jīng)典看書染梅毒/大笑,詳情見地牢戰(zhàn)斗篇);在小鎮(zhèn)上的酒館使用設(shè)施時,可能觸發(fā)某些建筑事件讓英雄感染疾?。ㄔ斍橐娊ㄖ录槐还治锏哪承┘寄軗糁袝r,也可能感染疾?。ū热邕z跡內(nèi)蛆蟲的墓穴啃食,荒野上野狗的急襲,獸窟里豬人的嘔吐等等);有些疾病還會在英雄間傳染(猩紅詛咒);每當探險結(jié)束時,存活的英雄都有概率感染疾?。?3%減去疾病抗性),可以在結(jié)算界面查看英雄獲得的疾?。?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">綠色)。

治療疾病的方法也很多:可以在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院進行治療,病房一次只能選擇治愈英雄的一個疾病,但有概率同時治愈其他疾病,例如某英雄同時患有腹瀉、梅毒、蛔蟲病,選擇治愈腹瀉,則下周時腹瀉一定被治愈,可能順帶治愈了梅毒或蛔蟲病,也可能三種病全被治愈了;使用某些技能治愈,例如盜墓賊的扎營技能“鼻煙盒”可以同時治愈一名同伴和自身的疾病,苦修者的扎營技能“鞭之治愈”可以治愈自身的疾病,瘟疫醫(yī)生的扎營技能“水蛭療法”可以治愈一位同伴的疾病,“痊愈”可以治愈自身的疾病,因此可以選擇與瘟疫醫(yī)生或盜墓賊一起下一趟中大型本來治??;也可以與某些奇物互動治愈疾?。ㄔ斍橐姷乩螒?zhàn)斗篇)。

下面對不同疾病和效果進行介紹:

體液失衡? ? ???-20%最大生命

劇烈咳嗽? ? ?? -20%傷害

血友病? ? ? ???? -50%流血抗性

腹瀉? ? ? ? ? ? ??-20閃避,-10最大生命

慢性疾病? ? ?? -50%疾病抗性

破傷風? ? ? ? ???-5精準,-5%暴擊

狂犬病? ? ? ? ?? -10精準,+15%傷害

梅毒? ? ? ? ? ? ???-5精準,-10%傷害

內(nèi)臟痙攣? ? ?? ?扎營時-20%生命治療

易饑癥? ? ? ? ??? 扎營時-20%生命治療

嗜睡癥? ? ? ? ? ??-4速度

斑疹熱? ? ? ? ??? -50%腐蝕抗性

頭暈? ? ? ? ? ? ? ?-50%位移抗性

渴血癥? ? ? ?? ? -50%減益抗性

倦怠癥? ? ? ? ? ?-25%美德概率

瘧疾? ? ? ? ? ? ? ?-10%傷害,-3速度

癔病性失明??? 壓力高于70時-20精準

敗血癥? ? ? ? ???-40%流血抗性,-40%位移抗性

憂郁癥? ? ? ? ?? +30%受到的壓力傷害

癲癇? ? ? ? ? ? ? +3速度,-5精準

絳蟲病? ? ? ? ??+100%食物消耗

紅熱病? ? ??? ? -75%流血抗性,-10最大生命,-5%暴擊

黑死病? ? ??? ??-75%腐蝕抗性,-75%疾病抗性,-10最大生命,-5速度

灰霉菌? ? ? ? ? +20%最大生命,-10精準

天空污染? ? ??+20%所受壓力傷害,-20%腐蝕抗性,-20%流血抗性(在與星空怪的戰(zhàn)斗中可能獲得)

說明:大部分疾病都會帶來較大的負面影響,需要盡快治療;也有如狂犬病、灰霉病、癲癇等可以帶來增益的疾病,可以根據(jù)需要保留。

特殊的疾?。盒杉t詛咒

英雄被血裔攻擊或與奇物互動不當都可能感染疾?。盒杉t詛咒,感染猩紅詛咒后會清除其他所有疾病,猩紅詛咒存在狀態(tài)下也不會感染新的疾病。擊殺伯爵、子爵、女伯爵后,各有一次直接自動清除所有英雄猩紅詛咒狀態(tài)的機會,擊殺女伯爵后猩紅詛咒可在小鎮(zhèn)的療養(yǎng)院內(nèi)治療。

需要注意的是,感染了腥紅詛咒的英雄可能在小鎮(zhèn)上將詛咒傳染給其他名冊內(nèi)的英雄。在設(shè)施左側(cè)可以查看傳染程度。

感染猩紅詛咒的英雄與未感染的英雄同時使用一座城鎮(zhèn)建筑,將有可能傳染猩紅詛咒,傳染程度與正在使用該建筑的感染猩紅詛咒的英雄數(shù)量有關(guān)。猩紅詛咒不會留在設(shè)施內(nèi),例如上周有感染了猩紅詛咒的英雄使用了設(shè)施,本周僅有未感染猩紅詛咒的英雄使用該設(shè)施時,他們將不會被感染。

猩紅詛咒有不同狀態(tài),會帶來不同的正面和負面效果,可將光標置于猩紅詛咒狀態(tài)標上查看英雄位于哪一狀態(tài)。

血怒狀態(tài)頭上有紅色光芒,普通狀態(tài)與其他英雄無異,渴血狀態(tài)有向下滴落的血滴,凋零狀態(tài)有蒼蠅環(huán)繞。及時關(guān)注英雄狀態(tài),適時使用血釀。

猩紅詛咒狀態(tài)的切換是一個循序漸進的過程,只與回合數(shù)有關(guān),不會因為被攻擊、與奇物互動等加速進程,一名英雄也不會同時感染兩個猩紅詛咒。每個階段持續(xù)時間不是固定的,而是處于一個區(qū)間內(nèi)。猩紅詛咒如果不喝血釀,詛咒狀態(tài)按如下順序變換:血怒、普通、渴血、凋零,直至英雄死亡。

1、普通狀態(tài):

debuff: -5%眩暈,腐蝕,流血抗性,-10%最大血量

buff: +1速度

持續(xù)31-75回合

此時喝血釀:+7閃避,+3速度,持續(xù)三回合

2、渴血狀態(tài):

debuff: -10%眩暈,腐蝕,流血抗性,-10%最大血量,-10%美德幾率,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)(說負能量的話給隊友加壓,自殘,攻擊隊友,自主互動,自動施放技能等等),類似折磨

buff: +2速度

持續(xù)31-46回合

此時喝血釀:進入血怒狀態(tài)

3、凋零狀態(tài):

debuff: -10%眩暈,腐蝕,流血,死亡抗性,-20%最大血量,-4速度,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)

固定持續(xù)61回合

此時喝血釀:回到普通狀態(tài)

61回合后,如果英雄依然沒有喝到血釀則會直接死亡(沒有瀕死狀態(tài))

不要貪回合數(shù),血釀的獲取還是比較容易的,且凋零狀態(tài)下大量屬性下降,建議凋零后立即使用血釀。

4、血怒狀態(tài):

buff: +25%傷害,+4速度,+25%眩暈抗性,+15%腐蝕抗性

debuff: -10%流血抗性,每回合可能出現(xiàn)隨機反應(yīng)

持續(xù)22-30回合

此時喝血釀:英雄收到巨量壓力(35-40),并獲得buff:+50%傷害,+4速度,持續(xù)三回合

注意,對沒有猩紅詛咒的英雄使用時,只有debuff,對英雄加壓并大幅降低閃避和速度

另外需要注意的是,即使英雄位于城鎮(zhèn)并沒有外出探索經(jīng)歷回合,猩紅詛咒狀態(tài)也會慢慢發(fā)展。

你可以在活動日志處查看本周小鎮(zhèn)上的英雄因猩紅詛咒發(fā)生的事件。

城鎮(zhèn)里感染猩紅詛咒并進入凋零階段的英雄會自動飲用城鎮(zhèn)里血釀,不用擔心會因為猩紅詛咒死亡,因此記得在商店常備一些血釀。

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